Eh, nie działa mam w step
if distance_to_object(patyczak)<100
{
if alarm[0] = -1 then alarm[0] = 20;
}
if (hp==0)
instance_destroy();
direction = point_direction( 64, 480, patyczak.x, patyczak.y );
pczy czym to 64 i 480 to początkowe współrzędna gdzie mój bohater stoi, co robię źle ?