Skocz do zawartości

outlaw

Użytkownicy
  • Postów

    32
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez outlaw

  1. Ucząc się zrobiłem fanarta:

    BuHZLqT.png

     

    gdyby całość wyglądała tak jak ten Twój fanart, mogłoby być całkiem całkiem

     

    ale tak nie jest

     

    dołóż jakąś fabułę też, bo co to za gra bez fabuły

    później o wiele łatwiej będzie elementy silnika ze sobą łączyć

  2. Ten konkretny około 13 miesięcy przy średnio wysokim nakładzie czasu.

    A tak ogólnie to jego silnik to przepisany od początku silnik z innej gry z 2008 roku, który jednocześnie jest zmodernizowanym silnikiem gry z 2006 roku robionym we współpracy z nieistniejącym już od kilku niestety lat zespołem.

    Jeśli ktoś obawia się czy aby na pewno ta gra działa, zapewniam że tak jest i jest nawet wciągająca, pomijając występujące czasem błędy. Każda z frakcji potrafi się bronić, atakować, przeprowadzać akcje szpiegowskie czy dyplomatyczne, robić odskoki armiami a na polu bitwy całkiem dobrze radzi sobie z pokonywaniem jednostek gracza, dla przykładu nigdy nie udało mi się wygrać jednej z bitew historycznych: w lesie Teutoburskim(fakt: Rzymskich jednostek jest mniej, jednak wiele z nich to najsilniejsze w swojej klasie z dostępnych w grze). Dobrze działa także gra na kilka osób w trybie kampanii czy bitwy(tutaj max. 2 osoby)

  3. 2.jpg

     

    Witam,

    mam zaszczyt zaprosić Was do wzięcia udziału w zamkniętych beta-testach naszej najnowszej gry o tymczasowym tytule HALITUS.

    Aby wziąć w niej udział, jedyną rzeczą którą trzeba zrobić, jest zapisanie się na nią używając formularza dostępnego na naszej stronie internerowej:

     

    http://www.aQuiris.tk/beta/register.php

     

    Na podstawie podanych informacji nasz zespół dokona selekcji zgłoszeń, wybierając te, które najbardziej odpowiadają naszym wewnętrznym wymaganiom tak, by otrzymać pełne spektrum testerów.

    Osoby, które zostaną przez nas wybrane, co najmniej 2 tygodnie przed rozpoczęciem się CBT otrzymają takową informację wraz z kluczem warunkowego dostępu do kanału testowego usługi AFTERLOG(poprzez którą otrzymają dostęp do samej gry).

     

    O grze:

    (Szczegółowe informacje dostępne na stronie [ TUTAJ ])

     

    Jest to strategia turowa osadzona w czasach, gdy ludzi przerażał dźwięk rzymskich caligae.

    Naszym celem w niej jest taka rozbudowa naszej frakcji [używam słowa frakcja, gdyż niektóre państwa występujące w grze nie są zunifikowane pod względem władzy(podział na rody i postępujący wraz z tym brak jednolitego dowodzenia wszystkimi armiami czy miastami w grze, mimo że reprezentujących jedno państwo, to dowodzonych przez komputer)], by podbić jak największą ilość prowincji.

    Możemy to zrobić na kilka sposobów: od brutalnej siły, poprzez dyplomację, intrygi polityczne oraz moc ekonomii.

     

    Screenshoty:

    Z wersji wcześniejszej. Niektóre elementy są już nieaktualne.

     

    1.png

    2.png

    3.png

    4.png

    5.png

    6.png

    7.png

     

    Gra jak już wspomniałem odbywa się w systemie turowym, tak samo bitwy, które mechaniką przypominają te z Heroes.

    Ogólnie wzorowaliśmy się na serii Total War.

     

    Mamy więc:

    -12 grywalnych frakcji

    -prawie 70 jednostek

    -75 prowincji do podbicia

    -podział ludności na klasy mające wpływ na rozgrywkę(oraz ją warunkujące)

    -grywalne bitwy(w tym oblężenia)

    -zaawansowane opcje handlowe oraz dyplomacja ze sporą ilością opcji i zagrań

    -9 typów budynków z kilkoma poziomami rozbudowy oraz 9 typów surowców do handlu

    -odpowiednia ilość surowców(a więc i dostęp do nich - element który można uzyskać przez handel, dyplomację lub konflikty) warunkuje możliwości rozbudowy miast oraz poziom technologiczny armii

    -bardzo dobre(tak nam się wydaje) AI, zarówno w bitwach jak i na mapie

    -rozbudowaną mechanikę, ekonomię i inne czynniki wpływające na działania nasze oraz reakcje innych państw

    Zapraszam do brania udziału w testach, planujemy by rozpoczęły się one w 2. połowie listopada lub na początku grudnia tego roku.

     

    Wymagania optymalne:

    Najsłabsza testowana konfiguracja

    Windows 7+

    512MB RAM

    Pentium IV 1800mHz

    Sound Card

    256MB VRAM

    DirectX9

    250MB of space

    Internet connection

    AFTERLOG Account

  4. Bez używania DLL'i czy rozszerzeń na pewno nie, nie jestem nawet pewien czy takowe istnieją.

    Możesz jednak używać archiwów tj. RAR i stamtąd ładować poszczególne pliki, również z kodowaniem czy innymi tego typu bajerami.

    Osobiście polecam PAK - DLL'ka do robienia właśnie tego typu rzeczy.

    BTW. przechowywanie plików w .GMRES nie byłoby zbyt bezpieczne, jeśli nie chciałbyś by jakieś pliki znalazły nowych właścicieli.

  5. Dodałeś TradeMark na Linuksie, który chyba nie powinien mieć

     

    W każdym razie - to coś jak Steam, bo nie rozumiem? (Rozmawiacie, statystyki z gier), czy jak? [bardziej Xfire?]

     

    Fervi

     

    Taki bardziej Origin zmieszany z Battlelog'iem.

     

    A co do ™ przy Linuxie to

    the name Linux is a trademark registered to Linus Torvalds
    - Wikipedia oraz TO

     

    a dlaczego ™ zamiast ®?

    - ponieważ zarejestrowany jest tylko w USA

     

    -----------------------------------------------------------

    może najpierw rozpracujcie jak zrobić dobrą grę, a później takie cuda

     

    Potrafimy zrobić dobrą grę, mamy doświadczenie w pewnym gatunku gier i obecnie w nim działamy. Więcej informacji bliżej 2014.

  6. Witam,

     

    ankieta jest częścią badań społecznych mających pomóc mi i mojemu zespołowi w lepszym dostosowaniu naszej najnowszej produkcji do wymagań i opinii społeczności.

    Wraz z zespołem prosimy o rzetelne jej wypełnienie oraz ewentualne dodatkowe komentarze.

    Jest ona przeprowadzana tutaj, ponieważ uważam, że nikt lepiej nie przedstawi swojego punktu widzenia, który można brać pod uwagę, niż osoby projektujące gry.

     

    logo.png

     

    O usłudze

    Usługa
    AFTERLOG
    pojawiła się w naszych planach w wyniku doświadczeń zdobytych przy produkcji platformy GECO, przerwanej właśnie z powodu prac nad AFTERLOG.

    Usługa
    AFTERLOG
    dostępna jest, jak na razie, z poziomu przeglądarki internetowej, dedykowanej aplikacji na system Windows(w planach również wydanie aplikacji na Android i Linux™) oraz nakładki(shell) w naszej grze znajdującej się obecnie w fazie produkcji.

     

    Możliwości

    - funkcje socjalne: rozmowy(w tym video i głosowe), dzielenie się osiągnięciami, możliwość śledzenia wybranych przez siebie graczy

    - dzięki multiplatformowości masz możliwość być ciągle online(przydatne szczególnie gdy usługa się rozwinie, będzie więcej graczy i tytułów do uruchomienia)

    - wszystkie tytuły jakie zainstalujesz używając AFTERLOG eliminują problem ponownej instalacji: wszystkie ustawienia, osiągnięcia, profile, statystyki i stany gry są połączone nie z egzemplarzem gry, a Twoim kontem AFTERLOG i są synchronizowane po każdorazowym zalogowaniu się do usługi*

    - uruchamianie gier z poziomu przeglądarki*

     

    Płatne czy nie płatne?

    Zgodnie z regulaminem usługi, jest ona płatna okresowo, tzn. dostęp do niej zapewniony jest na zasadzie subskrypcji, na okres 1 rok jest to kwota około 10-18€(+ podatek). Jest to jednak obecnie niewymagane do gry w tytuły, których wydawca/producent zezwala na niesubskrybowany dostęp.

    Ja jednak jestem za wprowadzeniem bezpłatnego dostępu do usługi.

     

    Dlaczego to robimy?

    Dla nas jako zespołu jest to spełnienie założeń i najskrytszych marzeń.

    Dla mnie osobiście jest to projekt, który teoretycznie ma pomóc mi w dostaniu się na wymarzone studia Web Development na Bucks'ie.

     

    * wciąż w fazie testowej / występują problemy z działaniem funkcji / funkcja niezaimplementowana w obecnej wersji / funkcja nieaktywna w aktualnej wersji

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Poniżej znajdują się rzeczywiste obrazki z przeglądarkowej wersji AFTERLOG.

     

     

    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

  7. Witam po raz kolejny.

     

    Tym razem mam problem ze skryptem download_to_file()

     

    GML
    // argument0 - url do strony | argument1 - nazwa pliku

    Httpdownloader = external_define( 'dl.dll', 'Httpdownloader', dll_stdcall, ty_real, 2, ty_string, ty_string );

    external_call( Httpdownloader, argument0, argument1 );

    external_free( 'dl.dll' );

    return true;

     

    Wielu z Was na pewno go zna, być może nawet mieliście ten sam problem. Do rzeczy:

     

    Funkcja ta używana jest przeze mnie w skrypcie aktualizacyjnym, którym pobieram plik do porównania wersji.

    Niestety, mimo podmiany pliku na serwerze, plik pobierany przez w/w skrypt nie zmienia się, coś jakby był wczytywany z jakiegoś cache czy coś w tym stylu.

    Czy istnieje jakiś sposób na zwolnienie go z tej pamięci i każdorazowe pobieranie pliku?

  8. Nie mam pojęcia :(

    Przepisałbym wszystko na GM: Master Collection (tak btw. czy tam już normalnie można używać polskich znaków również w edytorze? ) ale niestety, nie wspiera on wielu kluczowych rozwiązań, jakich używam w projekcie.

    Plusem byłaby możliwość wyexportowania gry na inne platformy :/

    No nic, pomęczę się jeszcze, jeśli nie wyjdzie po prostu będę usuwał niestandardowe znaki do czystego textu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...