Skocz do zawartości

bt9

Użytkownicy
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bt9

  1. bt9

    Mouse_x i y

    Kto ci powiedział, że zrzynam z przykładu? To co mówisz, to ja wiem, tylko jak ustawie na true, to animacja - bardziej poruszanie za pomocą image angle i dir - będzie się odgrywała, ok, ale jak zrobić aby w pewnym momencie przestała.. nie za bardzo chcę ustawiać tego w alarmach, wolałbym taki warunek: jeżeli obiekt A znajdzie się w takim a takim miejscu w swoim ruchu ( określonym lenghdirami i cos ) to ma się zatrzymać i więcej nie ruszać, Jak to zrobić? jak sprawdzać w jakim miejscu jestw danym momencie obiekt który rysuję za pomocą draw_sprite_ext? draw_sprite_ext(miecz,global.typ_broni,x+lengthdir_x(-27,(image_angle+80)+30*cos(degtorad(anim))),y+lengthdir_y(-27,(image_angle+80)+30*cos(degtorad(anim))),image_xscale,image_yscale,(image_ang le-40)+60*cos(degtorad(10)),coll,alpha); Raz sprite miecz jest w takim położeniu a raz w takim: | | | | | --------------- Jak sprawdzić w którym w danym momencie?
  2. bt9

    Mouse_x i y

    Mouse pressed... to wiem :) ale jak powiedzmy ja rysuję w draw jakiś tam atak za pomocą draw_sprite_ext i tam mam lenghtdiry różne, i to działa na takiej zasadzie, że jak mam wciśniety przycisk myszki to wiadomo animacja idzie zgodnie z lenghtdirami i image angle, ale jak zmienię to na mouse pressed, to wyglada to w ten sposób, ze widać tylko podczas klikniecia że coś tam się zmieniło, ale od razu wraca animacja do początkowej, a ja chcem aby wykonała sie sekwencja faza uderzenia mieczem i faza powrót, jak to zrobić? Mniej więcej. Myślę, że mnie zrozumieliście.
  3. bt9

    Mouse_x i y

    I interesuje mnie jak rozwiązałeś ten problem aby animacja była odegrana jeden raz gdy klikniesz, a nie że jest odgrywana gdy masz wcisniętą myszke. Jedno klikniecie i odgrywa się sekwencja, po czym wraca do pozycji sprzed klikniecia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...