Skocz do zawartości

Zackingoo

Użytkownicy
  • Postów

    2
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zackingoo

  1. To już dużo mówi. Ale czy moglibyście wytłumaczyć dlaczego po wklejeniu w "draw" obiektu takiego kodu tworzy się piramida o podstawie trójkąta? { d3d_primitive_begin(pr_trianglelist); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(200,200,0); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(150,150,200); d3d_vertex(100,100,0); d3d_vertex(100,200,0); d3d_vertex(200,200,0); d3d_primitive_end(); } Zaczynamy od najniższej płaszczyzny - tyle rozumiem. Ale co oznaczają te liczby? Czy to kolejne pozycje czy może kąt jaki tworzy się w danej figurze? Bardzo proszę o pomoc
  2. Wiem, że na ten temat jest już trochę powiedziane w kursie 3d gm6, ale ja raczej nie rozumiem o co tam chodzi. Mam prośbę: Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć dokładnie jak rysuje się po kolei każdą krawędź danego obiektu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...