Skocz do zawartości

Ryuq666

Użytkownicy
  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ryuq666

  1. Witam. Dawno nie siedziałem w GM, ale tak sobie ostatnio pomyślałem że zrobie sobie szybki Launcher do pendrive z krótkim info itp. Ot tak "dla jaj" żeby było śmiesznie. Ale zastanawiam się nad kilkoma rzeczami, po pierwsze jak mam zrobić aby w okienku wyświetlił się odpowiedni tekst, zawarty w pliku info.txt ? To jeden wielki Ascii Art z informacjami itp, wiecie jak w tych Trainerach, z 8 bitową muzyczką i w ogóle. I chodzi o to, jak mam sprawić aby to co jest w tym pliku, wyświetliło się, żeby można to było normalnie zaznaczać itp jak normalny tekst, ale też żeby zmieniało kolor? W sensie to ma być tak:

    1. Kolor tekstu Zielony

    2. Zjeżdżam 3 piksele niżej

    3. Kolor tekstu Niebieski

    4. Zjeżdżam niżej

    5. Kolor tekstu Żółty

    itp itp. Wiecie o co chodzi, na pewno każdy korzystał kiedyś z jakiegoś traineru tego typu. Pizzabox[dox?] nie miały chyba tego. Chociaż nie jestem pewien. Ale mniej więcej na pewno wiecie o co mi chodzi! A więc proszę o pomoc, może jakiś przykład? albo gotowy skrypt? dawno nie siedziałem w GM i ostro mi moje marne i tak umiejętności się zakurzyły. Z góry dziękuję.

  2. Witam, próbowałem kilku tutoriali na youtube, ale nadal nie rozumiem. Jak mam dodać broń w Ultimate3d? Broń ma być zwykłym sprite'm.

    GML
    {

    d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0);

    d3d_set_hidden(false);

    draw_background_ext(bg_PulseGun,300,300,2.5,2.5,0,c_white,1);

    d3d_set_hidden(true);

    }

    Cóż...nie wyświetla sie niestety. Ani pod "bg" ani pod "sprite"...ale GM widzi [podświetla na zielono] pulsegun ale nie pokazuje go na ekranie podczas gry. Wie ktoś jak to naprawić?

  3. Witam :D Kolega poprosił mnie abym postarał się zrobić gierkę o strzelaniu z Magnum'a.

     

    No cóż, zwykły rewolwer [no dobra, wielka kobyła]. Mam obj_rewolwer i muszę zrobić coś takiego:

     

    Mam obj_barrel czyli ten "bębenek" i on ma 6 naboi [6 takich dziurek, bo mam widok od przodu, i te "dziurki" na pociski, wiadomo o co chodzi] i muszę jakoś zrobić coś takiego że kiedy klikam w dziurkę, to ładuje się jeden pocisk, kliknę w drugą, pojawia się drugi itp. Ale potem chcę zrobić coś takiego że kiedy mam załadowane pociski, to klikam na strzałkę [obj_arrow] i wtedy obj_barrel znika, i po kliknięciu na obj_barrel2 [to ten obiekt który widać na broni na głównym ekranie, czyli tym od "boku"] ten zmienia sprite na spr_barrel2_anim i po chwili  z powrotem wraca do spr_barrel2. I wtedy losuje się, czy pada strzał, czy nie, naciska się spust [klik na obj_spust] i tu coś się dzieje. Wie ktoś jak to zrobić? Bo tego całkowicie nie ogarniam, tego wyliczania i w ogóle. Z góry dziękuję za pomoc.

  4. Witam, poszukuję osoby której się nudzi :D i która zna się jako tako na grafice. Otóż potrzebuję sprite Ultra Marine z Warhammer'a 40K. to są Ultra Marine :D http://www.google.pl/search?um=1&hl=pl...=ultra%20marine

     

    Moje sprit'y wyglądają tak, [były od razu w silniku więc...]

    sprplayerrunbackstrip8.png

    Biegnie do tyłu

    sprplayerrunstrip8.png

    Biegne do przodu

    sprplayerstand.png

    Stoi w miejscu

     

    Oto są UltraMarine

    http://www.google.pl/search?tbm=isch&h...uXkOqyL4gSTx5U-

    ja niestety nie potrafię ich narysować i zamiast ultra marine wychodzą mi jakieś UltraMarne paskudztwa ;x

    Będę bardzo wdzięczny jeżeli ktoś je zrobi, gwarantuję miejsce w Creditsach :D

    Błagam, sam nie ogarniam tego ;x

  5. Witam, moja platformowa postać, ma karabin, ten karabin jest osobnym obiektem który zmienia po prostu swój sprite, przy zmianie broni.

    obj_weapon ma swoje skrypty, jednak rodzaj amunicji, liczba naboi itp. jest zapisana w Scripts -> Weapons -> info_weapons

    i tu skrypt [daje skrypt jednej broni tylko]:

    GML
    if global.weapon = 0{ // what weapon?

    sprite_index = spr_assultrifle // show the correct sprite

    global.weaponname = "Assult Rifle"

    global.pwr = 100

    global.recoil = 5 // how much recoild does it give off

    global.rate = 5 // how fast does the gun fire

    global.sped = 25 // how fast the bullet travels

    global.reloadspeed = 90 // how fast you reload

    global.accuracy = 2 // how accurate is the gun

    global.orgacc = 2

    global.maxacc = 15

    global.maxammo = 31 // The max ammo for the gun

    global.bulletnum = 1 // How many Bullets the gun fires

    global.casing = obj_bullet_case

    global.sound = snd_rifle

    global.noise = 200

    global.pickup = obj_assultrifle

    DX = 33;DY = -2;

    }

    I tu mam pytanie, co mam dodać do tego, żeby broń aktywowała się dopiero po podniesieniu Pickupa np. obj_pick_dk-16 ?

  6. Witam, mam platformę obj_mar_most która "jedzie" w dół, do końca planszy, i tu mam pytanie, co mam zrobić aby ta platforma jechała w dół, wyjeżdżała z mapy i wjeżdżała z drugiej strony? A, i co zrobić żeby postać która jest na platformie, stała na niej, bo niestety moja postać stoi w miejscu, a najczęściej platforma przenika przez obj_player i nic...

    GML
    Create:

     

    h = rigidbody_create(x, y, STATIC, SHAPE_BOX, 24, 24, 0);

    vspeed=-1

    mydirection="up"

    move="none"

    sprite_index=spr_mar_most

     

     

    Step:

     

    if mydirection="down"

    {

    if vspeed>0 and place_meeting(x,y+vspeed*5+20,obj_block)

    {

    mydirection="up"

    }

    else if vspeed<1 vspeed+=0.05

    }

    else if mydirection="up"

    {

    if vspeed<0 and place_meeting(x,y+vspeed*5-20,obj_block)

    {

    mydirection="down"

    }

    else if vspeed>-1 vspeed-=0.05

    }

    No, to jest ten skrypt. Proszę o pomoc :D

  7. Witam, niestety projekt mojego TopDown shootera nie wypalił [zbyt realistyczne miało być, silnik nie wyrabiał].

     

    http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=346470

     

    używam tego Silniku ze względu na dosć dobre AI, szybką edycję broni i fajny Ragdoll.

     

    Zrobiłem do tego mapkę, zrobiłem z niej jeden wielki sprite [na początek], zrobiłem obj_mapa_testowa zrobiłem ją "solid" i niby działa, Można po niej biegać, skakać, strzały nie przenikają...ale już Ragdolle, granaty i spadająca broń przenika przez mapkę.

     

    Czy może mi ktoś pomóc, co zrobić żeby wszystkie objekty "psychiczne" [że tak powiem xD] nie przenikały przez moją mapkę?

     

    Z góry dziękuję :D

  8. Jak zrobić menu jak w SWAT 4?

    Chodzi mi o to rozwijane menu, klikam na drzwi prawym [trzymam wciśnięty] i wyskakuje menu, zjeżdżam sobie kursorem, daje na "akcje" wyskakują inne opcje itp.

    Wie ktoś jak kto zrobić?

    Czy jest może jakiś skrypt/przykład ?

    Na razie chodzi mi tylko o to aby odtwarzał się dźwięk po "najechaniu" na jakąś opcję i zatwierdzenia jej enterem.

    Z góry dziękuję :D

  9. Witajcie kochani :D

     

    Mam obiekt obj_granat , czy jest jakiś gotowy skrypt dzięki któremu pojawiła by się ikonka [np. spr_uwaga_granat ] ze strzałeczką, z której strony jest granat o ile jesteśmy w jakiejś odległości od niego?

     

     

    Chodzi mi o coś, co było w Serii Call of Duty.

     

    Kiedy podbiegam do obiektu obj_sandbag chcę aby moja postać po wciśnięciu "E" przeskoczyła przez nie, czyli aby sprite zmienił się na spr_soldier2_jump i po skoku wrócił do swojego starego sprite'a.

     

    A to jest rzecz z którą ja nie wiem jak kompletnie sobie poradzić. Mam tego mojego obj_player 'a i teraz mam też ten obj_sandbag. Co zrobić abym po wciśnięciu CTRL będąc przy workach z piaskiem móc się schować, obj_bullet czyli pocisk "przenika" przez obj_Sandbag, ale co zrobić aby kule nie trafiały w postaci schowane za workami?

    I jeszcze aby po kucnięciu postać "odrobinę" się skurczyła? razem z drawem.

    Kiedy już się "skurczy" abym mógł się wychylić zza sandbaga i strzelić [tak, np. na sekundę postać się powiększa, mogę strzelać, przestaję strzelać i postać z powrotem kuca? Oczywiście podczas strzelania aby mogła doznawać obrażeń dopóki znów się nie zasłoni?

  10. Witam forumowicze :D

     

    1. Mam skrypt:

     

     

    GML
    draw_set_alpha(0.25);

    draw_circle_color(x,y,7,c_lime,c_lime,1);

    draw_set_alpha(1);

    draw_sprite_ext(spr_soldier,image_index,x+1,y+4,1,1,point,c_black,0.3);

    draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,1,1,legs_angle,image_blend,image_alpha);

    draw_sprite_ext(spr_soldier,image_index,x,y,1,1,point,image_blend,image_alpha);

    if radio{

     

    draw_text(obj_player.x,obj_player.y,'1.Dostalem#2.Przyjalem#3.Widze Wroga')

     

    }

    Mam obiekt obj_player który jest "samymi nogami" a powyższy Draw "wyświetla" obraz na tych nogach - czyli resztę korpusu z łbem, rękami [lub ręcyma jak kto woli] i resztą cielska

    Otóż, kiedy wcisnę "Q" co mam zrobić aby ten "draw" zmienił sprite z "spr_soldier" na "spr_ally_cios" ?

     

     

     

    2. [To tylko pytanie, nie potrzebuję skryptu na Strzelanie, Recoil itp :D] mam skrypt na strzelanie, co mam zrobić aby ten "cios" był odgrywany tylko kiedy nie strzela?

     

    Czy wystarczy tylko dodać przy skrypcie strzału coś w stylu:

     

    If cios=0

     

    TU SKRYPT STRZELANIA

     

    i wtedy strzał "nie padnie" podczas ciosu?

     

    3. Kiedy już moja zacna animacja ciosu "z kolby" jest odtwarzana, moja postać nie może strzelać podczas tej czynności...co mam zrobić aby obrażenia przyjmowali przeciwnicy którzy dostają w pysk [czyli stoją naprzeciwko postaci która zadaje cios] ?

     

     

     

     

    4. To pytanie dodaję na koniec, oto skrypt na poruszanie się mojej postaci:

     

    GML
    if keyboard_check(vk_up) || keyboard_check(ord("W")){

    motion_add(90,3);

    }

    if keyboard_check(vk_down) || keyboard_check(ord("S")){

    motion_add(270,3);

    }

    if keyboard_check(vk_left) || keyboard_check(ord("A")){

    motion_add(180,3);

    }

    if keyboard_check(vk_right) || keyboard_check(ord("D")){

    motion_add(0,3);

    }

     

    I teraz, co mam zrobić aby mój sprite ruszał się podczas..ruchu?

     

    Chodzi mi o to żeby się delikatnie "przekręcał" to w lewo, to w prawo, taki "bobbing" TopDown?

     

    A, i dzięki że wytrzymujecie moje "bardzo skomplikowane pytania", i zaczynam coraz więcej rozumieć, dzięki wam :D

     

    Z góry dziękuję za pomoc :D

  11. szukam animacji nóg topdown, moja postać ma wymiary 73x73 [z rękami 139x97...nie wiem po co to piszę]

     

    Wraz z "Enginem" którego używam były nogi, całe ludki ale niestety w rozmiarze 16x16 więc ja podziękuję, a nie potrafię ich narysować od podstaw :(

     

    Bardzo proszę o pomoc, Liczba klatek, odpowiednia, ważne żeby było widać że jest ten ruch. 

     

    Liczba Kratek: Dowolna

     

    Styl: Realistyczny

     

    Kolorystyka: Odcienie szarości [kolory sam dodam ;]

     

    Z góry wielkie dzięki ^^

  12. Na początku jest taka "Cut-Scenka" tylko że psują ją żołnierzę który biegną po łodzi [do wody nie da się wejść] a w końcu łódź odpływa a dziady zostają na wodzie.

     

    Co mam zrobić żeby oni poruszali się razem z łodzią? tzn, żeby stali na niej i płyneli nią [chyba rozumiecie? :D ]

    A dopiero jak drzwi się otworzą zaczynali biec?

     

    A te ściany, co zrobić żeby one były z obiektem obj_lodka_pl ?

  13. Witam po raz kolejny :D

    Mój problem wygląda tak, mam zrobioną Plażę, tylko chcę zrobić coś, aby moi żołnierze nie biegli od razu do przodu i wpadali do wody, tylko czekali na to aż drzwi się otworzą.

     

    1. Co zrobić aby Drzwi się otworzyły po jakimś czasie?

    2. Co zrobić żeby moi przygłupi żołnierze czekali na dopłynięcie i otworzenie ich?

    Czy wystarczy coś w stylu "if otwarte=1 blablabla" ?

    3. Co mam zrobić żeby łódź była "solidna" w sensie że kiedy wszyscy wyjdą z łodzi to można do niej wejść TYLKO od strony "drzwi" ?

    Chodzi mi o to że łódź ma po bokach takie "ściany" i nie chcę żeby moi żołnierze i gracz przebiegali przez nie.

                                     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...