Skocz do zawartości

BanDa

Użytkownicy
  • Postów

    63
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BanDa

  1. Spróbowałem oby dwa sposoby, nawet je próbowałem połączyć ale za każdym razem jest jakiś błąd: ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object kulka: Creating instance for non-existing object: 10 Taki u ediepl, a jak łącze to z candym ( w sensie zamieniam instance_create itd) to też ten sam błąd :(
  2. Ooo, kilka razy przeglądałem te przykłady i tego nie widziałem O.o, dzięki , przyda się ;)
  3. Jak zrobić że z góry ekranu lecą kule różnej wielkości ? Chodzi mi o to, że postać musi przed nimi uciekać/omijać a one lecą,lecą tak aż hp się skończy. Z góry dzięki :) (Ps. Jak by co, tam ten temat dalej aktywny )
  4. A ten miecz co ma w drugiej ręce, nie powinien być skierowany do przodu ? Bo teraz to trzyma to jak ninja :P E; A nie sorry, teraz to zauważyłem że postać robi zamach
  5. Aha ;) Ale menu nieźle wygląda
  6. Kurde... Ale teraz to niekiedy w ogóle nie skacze albo leci tyłem :( Znasz/znacie jakiś inny ruch platformowy odnoszący się do mojego tematu .?
  7. Coś o tym wiem... Na początku jest tak "-Jest ! Mam pomysł, gra będzie zarą*ista" A potem jak się patrzy ile jest roboty to ręce opadają :( m@rcixxx: Fajne, fajne ;] A mówiąc wersja końcowa, masz na myśli te menu czy całą grę ?
  8. (Nie chcę zakładać nowego tematu, a doublepost by ktoś zauważył) Wszystko pięknie ładnie ale dzieję się takie coś: ( Ten ostatni skok ) http://www.youtube.com/watch?v=gn8WQw0i7HM W o_hero , w evencie step mam: GML if (!keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right))or(sprite_index=s_up or sprite_index=s_up_l or sprite_index=s_up_p ) and !place_free(x,y+1) //zamiast s_up moze byc na skos w prawo sprite_index=stoj if place_free(x,y+1) vspeed+=1 if (keyboard_check_pressed(vk_left))or(keyboard_check(vk_left)and (sprite_index=stoj or sprite_index=s_bohate_prawo)) and !place_free(x,y+1){ sprite_index=s_bohater_lewo }else if (keyboard_check_pressed(vk_right))or(keyboard_check(vk_right)and (sprite_index=stoj or sprite_index=s_bohater_lewo)) and !place_free(x,y+1){ sprite_index=s_bohate_prawo } if keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y+1){ vspeed-=10 if sprite_index=s_bohate_prawo{ hspeed=7 sprite_index=s_up_p // tu tez }else if sprite_index=s_bohater_lewo{ hspeed=-7 sprite_index=s_up_l // tu tez }else sprite_index=s_up } if keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1) and place_free(x-5,y) x-=5 if keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_left) and !place_free(x,y+1) and place_free(x+5,y) x+=5 if keyboard_check(vk_left) and keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1) sprite_index=stoj A w o_ziemia w kolizji z bohaterem: GML with(other){ if vspeed>0{ move_contact_solid(270,vspeed) speed=0 } } Co jest nie tak ?
  9. Oo, skoro jeden jest , to więcej też chyba będzie :D Postaram się coś wymyślić :) (e: Sorry, pisałem na szybko i nie patrzyłem co wytworzyłem :P )
  10. Ok to działa :thumbsup: Ale jak skacze to tylko idealnie do góry, nie mogę wskoczyć na klocek , w powietrzu nie mogę się ruszyć :( @: Aaa, na tym to polega, ok dzięki ! :)
  11. Chodzi mi o to, że jak jest w powietrzu , to jest sprite że ma rozłożone ręce, a jak jest na ziemi , to sprite jak stoi , a potem jak biegnie to animacja bieganie. A bohater mi nie kiedy biega w powietrzu , a nie kiedy sprite skoku jest na ziemi :/
  12. Siemka ;) . Mam bohatera, zrobiłem mu animację chodzenia Event Left GML sprite_index=s_bohater_lewo if place_free(x-5,y) {x-=5} Event Left Relassed GML sprite_index=lewo_s I to samo z prawym tylko że inna animacja, inne współrzędne itp. A teraz ustawiłem sobie że przy klawiszu Event Up , mam GML sprite_index=s_up { if distance_to_object(o_ziemia) <8 sprite_index=0 } if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -7} I raz postać z animacją skakania jest na ziemi , nie kiedy biega w locie i nie umiem tego zrobić :/ Ps. if distance_to_object(o_ziemia) <8 , to dałem bo myślałem że zadziała ale nic z tego...
  13. A będą pety ? Czy nie zamierzasz ich dodać ? :) E: (Zwierzaki)
  14. A sam ją robisz czy z kimś ?
  15. Aha , dzięki , czyli na pewno zagram :D
  16. Ciekawie, ciekawie :D A to będzie jaki gatunek ?
  17. Przykład 3D, to nie jeden trójkąt w 3D tylko wiele funkcji.. To nawet nie jest przykład. Nie żebym bawił się w komentatora ,ale następnym razem rób wolno a dokładnie :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...