siwy160
-
Postów
9 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez siwy160
-
-
Gdy daję w step obiektu:
GMLdirection+=1;To wszystko działa, ale jak zrobię "Alarm 1" a w nim dam:
GMLdirection+=1;i, w step:
GMLalarm[1]=10;to gra się zawiesza. Ktoś wie dlaczego tak się dzieje?
-
Dzięki, ale już sobie poradziłem innym sposobem.
-
daj skrzynie nie "solid" i w colision gracz-skrzynia
GMLspeed=0;x=xprevious;
y=yprevious;
-
po c++ tak mam :P i później w nawiasie dojdzie więcej instrukcji, nie tylko sam speed=0
kod mam w step obiektu wrog_1
-
Mam mały problem.
Chcę aby obiekt zatrzymał się jeśli znajdzie się na pewnej lini.
GMLif (collision_line(170,200,85,590,wrog_1,0,false)) then {speed=0
}
wyskrobałem coś takiego, ale to powoduje zatrzymanie się wszystkich obiektów na planszy.
Jak zrobić, aby zatrzymał się tylko ten obiekt który znajdzie się na tej lini?
-
Lendthdirami?
Mówiłem ze z Depth próbowałem i nie działa, zawsze na wierzchujest jak bym nie ustawiał.
EDIT
ale zemnie kretyn :P depth im mniej tym wyższa warstwa, a ja odwrotnie próbowałem i dlatego nie działało.
-
to ze obiekt jest ciągle na samym wierzchu, mam np. kursor-celownik, to jest zasłonięty przez ten obiekt. Z Depth próbowałem ale nie pomogą to nic.
EDIT
Mozna by zrobić osobny obiekt głowa i dać mu x,y taki sam jak nogi, ale nie wiem jak to będzie działać bo tych obiektów ma być sporo na ekranie. Chyba ze by jakoś mu kazać głowie się trzymać swojego "stwórcy" ale totalnie nie wiem jak to zrobić :P
-
Witam, jak w jakiś łatwy sposób zrobić aby obiekt miał narysowane dwa Sprite'y.
Dałem coś takiego w draw obiektu:
GMLdraw_sprite(Nogi,0,x,y);draw_sprite(glowa,0,x,y);
ale obiekt mam na samym wierzchu(na gornej wasrtwie).
Musze mieć dwa, bo głowa jest dobierana losowo z zestawu.
Alarm zawiesza gre...
w Pytania początkujących
Opublikowano
Aaaa, rozumiem. Dzięki wielkie bo nie bardzo rozumiałem jak one działają. myślałem ze jak się da 10 to on sobie odliczy i dopiero będzie można przypisać nową wartość.