Skocz do zawartości

NighterGhost

Użytkownicy
  • Postów

    12
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez NighterGhost

  1. Panowie spokojnie - gra jest tworzona tylko przeze mnie i nie wiem czy to zaleta, czy wada ponieważ natłok pracy połączony z pisaniem tej gry powoduje zajęcie spoooorej ilości czasu jak i długi okres tworzenia. Zapewniam, że troszku ciągle ją usprawniam, jednak full wersja na pewno nie wyjdzie na przestrzeni przyszłego miesiąca, po prostu brak czasu.

     

    Jedno jest pewne - kiedyś na pewno wypuszczę full, w miarę możliwości najszybciej jak się da :)

  2. O widzę ktoś, kto tworzy muzykę? Miło mi, nad udostępnieniem sampli musiałbym się zastanowić i nie wiem czy by Ci się spodobały, tworzę ogólnie mocniejsze uderzenia a sample mam strasznie "zryte" :) ten kawałeczek zaprezentowany na gmclanie jest tylko taką "szybką inwencją" :) Dodam tyle, że 70% dźwięków wymodulowanych jest w 3xOSC /FL :)

     

    Co do przycinek w grze - tak - tak jest ustawione, zacinka sekundowa jest w momencie kolizji z wrogiem lub wrogim pociskiem, jest to pusty obszar by umieścić tam animację utraty życia lub zderzenia z wrogiem.

     

    Pozdrawiam serdecznie Avi Vma @ Nighter Ghost :)

  3. Witajcie, znalazłem małą chwilkę i poprawiłem błąd planszy w kosmosie, kolizję pocisku jak i szybkość reakcji obrazu pionowych mapek :)

     

    LINK: https://gmclan.org/up7007_4_ducker0_97.html

     

    A tak z innej beczki - zamieszczam również utwór który stworzyłem w międzyczasie tworząc Ducker'a , gatunek to muzyka elektroniczna podchodzący pod trance / techtrance, kto nie lubi muzyki tego typu niech lepiej nie ściąga :)

     

    LINK MP3: https://gmclan.org/up7007_8_Nighter_Ghost__..._Nightmare.html

     

    Pozdrawiam serdecznie :)

  4. Witajcie, grę tworzę sam także ciężko mi być jednocześnie "beta testerem", pospisuję sobie wszystkie błędy, naprawię i zamieszczę aktualną wersję :) Fakt muszę przyśpieszyć reakcję obrazu na bohatera w pionowych mapkach, i teraz mam pytanie, większość w GameMakerze robiłem metodą "samouk" więc zwracam się z pytaniem jak ustawić linię kolizji pocisku tak aby nie omijał niektórych małych obiektów?

     

    Postaram się jak najszybciej poprawić błąd w kosmosie :)

     

    Pozdrawiam serdecznie:)

  5. Witajcie, tak ta sekundowa "przerwa" podczas kolizji z wrogami to czas przewidziany "pusty" na umieranie wrogów. Jak wymyślę jakąś reakcję to tam wstawię. Co do podłoża pod kątem 45stopni to też jest to prawidłowa reakcja ponieważ bloczki 'solid' na których "trzyma" się kaczka są małymi kwadracikami. Co do chodzenia po drabinkach to kwestia dopasowania odpowiedniego kształtu maski :)

     

    ps. Przeszedł już ktoś do mapki w kosmosie? Intro początkowe gry można pomijać spacją, to z Amigą jak i po rozpoczęciu gry.

     

    info - w pierwszych mapkach trzeba zebrać 20 pieniążków aby aktywować exit, od świata zimowego liczba wzrasta do 30 :)

     

    Pozdrawiam :)

  6. Witajcie forumowicze, już odpowiadam - gra tworzona niechlujnie czasowo, góra po 1godzince "na raz". poczkatki tworzenia gry to marzec 2010, tworzyłem do maja i nastąpiła przerwa, przeprowadzka, sprawy związane z domem itp. wena wróciła od września 2010 do listopada i znów przerwa. Chciałem ją ukończyć w Boże Narodzenie ale nie wypaliło. Gra została "odkopana" teraz na początku czerwca i uaktualniona o kilka utworków muzycznych, które ciężko mi się tworzy bo tworzę głównie electro house i pogressive trance pod pseudonimami "jak wyżej". Co do grafiki to zawsze kochałem rysować i wszystko robię w Paincie więc gra całkowicie była w nim narysowana, nie ma śladu Photoshopa czy innych programów.

    Tak, to moja pierwsza gra w GM'ie. I jeśli będzie mi dane ukończyć Duckera to biorę się za tworzenie Ducker II.

     

    Na środku mapy jest narysowany NES, w pełnej wersji między planszami planuję jakieś mini gierki bonusowe.

     

    Pozdrawiam - Nighter Ghost @ Avi Vma :)

     

    ps. wybaczcie rozdzielczość 400x300 ale to ma być oldschool, zamiłowanie do starych urokliwych gier :)

  7. Tytuł: Ducker: The Nightmare Adveture

     

    Gatunek: platformówka

    Opis: Witajcie, jest to mój pierwszy post na tym forum więc proszę o wyrozumiałość.

    Gra tworzona z długimi przerwami, ponieważ kiepsko u mnie z czasem. A zatem przejdźmy do rzeczy:

    -Jest to tradycyjna platformówka, fabuła gry prosta jak budowa cepa :)

    Ducky - dziewczyna naszego bohatera Duckera została porwana przez złego wygnańca wioski Duxtera,

    więc nasz Duckerek rusza na pomoc by ratować swoją ukochaną. Mamy do przejścia sześć ukończonych światów.

    Całą grę starałem się utrzymać w starym dobrym oldschool'owym stylu. Gra jest jeszcze nie ukończona, nie jestem

    mistrzem programowania więc mogą wystąpić drobne błędy, całość da się bez prolemu przejść :)

    Inspiracją do stworzenia gry był przykład gry platformowej zawartej na stronie gmclan.

    Brak udźwiękowienia we wstawkach jak i niektórych tekstów.

     

    Jest to moja pierwsza gra:)

     

    Download: https://gmclan.org/up7007_4_ducker0_97.html

    Rozmiar pliku: ~15MB

     

    Autorzy:

    Programowanie: Nighter Ghost @ Avi Vma

    Fabuła: Nighter Ghost @ Avi Vma

    Grafika: Nighter Ghost @ Avi Vma /PAINT

    Muzyka: jeden utwór Eternal Sounds tymczaswo / pozostałe Nighter Ghost @ Avi Vma /FL7

    Screeny:

    001.png

    002.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...