Skocz do zawartości

neros

Użytkownicy
  • Postów

    123
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez neros

  1. Dzięki za opinie :D

    No przyznaje, sterowanie kuleje, a ja tyle razy w to napieprzałem podczas robienia, że przestałem to zauważać.

    Wrzuciłem jeden poziom, który miałem na laptopie (z poprawioną skrzynką), więc troszke różni się od obecnej wersji finalnej.

    Z zoomem racja, walnę opcje 2x tej rozdzielczości i zmiane okna/fullscreen.

    Biorę się ostro do pracy, poprawiam sterowanie i pomyśle nad czymś, co wyróżni tą gierkę z tłumu :P

  2. Piedro, z popychaniem skrzynki to rzeczywiście "skacze", a czy mógłbym zrobić to płynniej to jasne, że bym mógł, ale tak mi pasowało, bardziej w stylu starszych gierek :D tak mi się przynajmniej wydaje.

    Chyba, że tak bardzo to przeszkadza :P?

     

    Siąde dzisiaj to i coś nowego będzie.

  3. @up, nołp, ciska się "Z", a mój po prostu odpada od klawiatury, więc prawdopodobnie ja mam tylko z tym problemy :D

    Zobaczyyyyycie na demce, spokojnie :P

     

    edit: wrzuce potem nowy film, bo denerwuje mnie ten moment z diamentem xd

  4. Zrobimy tak, macie filmik na razie, a demo na dniach :D

     

     

    Sory za jakość i frapsa, ale cóż zrobić.

    Ogólna mechanika, jak to wygląda :D mało pokazuje, bo więcej w demo będzie.

    Tutaj tylko że coś się dzieje ^^

     

    edit: Monochrome Journey +1.

  5. Czy to jest platformówka typu ZoneRunner?

     

    Szczerze pierwszy raz obczaiłem gameplay ZoneRunner teraz na youtube, ale z tego co widzę to na pewno mniej dynamicznie będzie to wyglądać :D

    Nie chce, żeby poziomy były monotonne, więc raczej troszkę poczekacie na demo :D

  6. Tytuł: Monochrome Journey (roboczy (dzienks Chell))

     

    Gatunek: Platformówka, logiczna.

     

    Opis: Dwukolorowa platformówka z elementami logicznymi.

    Zadaniem naszego bohatera w kapeluszu niczym Indiana Jones czy Spelunky

    jest zebranie wszystkich monet na danej planszy. Dodatkowe punkty można uzyskać

    poprzez otwieranie skrzynek i zbieranie diamentów. Elementy zręcznościowej platformówki

    połączone są z elementami logicznymi, przesuwanie skrzynek, rozwalanie kamieni, dźwignie, etc..

    Oczywiście nie zabraknie przeciwników oraz jakiś "przyjaznych" stworzonek napotykanych na swojej drodze.

     

    Autorzy:

    Programowanie: ja.

    Fabuła: ja.

    Grafika: ja.

    Muzyka: Jak na razie brak, jeśli ktoś by coś chciał wspomóc to chętnie.

    Screeny:

    dg6xoh6r4r5e.png

    8z2usvebm6mq.png

     

    I tutaj nasuwa się pytanie, chcecie jednopoziomowe demo, do obczajenia jak to wygląda, czy wolicie poczekać na coś lepszego :P ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...