Skocz do zawartości

Kubaka

Użytkownicy
  • Postów

    27
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kubaka

  1. Witam! Poszukuje kodu na pole tekstowe w ktorym po nacisnieciu enteru jego zawartosc ustanawiala zmienna say i usuwala ja z pola. Krotko mowiac :P chodzi mi o swobodne pisane w gierce. Jezeli ktos zna jakis lepszy sposob lub poprostu ma gotowy przyklad to bardzo prosze o udostepnienie mi go. Pozdrawiam!
  2. Bardzo tobie dziękuje! Gdybym mogl to postawilbym ci piwo :P. Jeszcze raz wielkie dzieki
  3. grales moze kiedys w tibie? o takie przesuwanie mi chodzi. Jestem amatorem w game makerze i chyba nie bede potrafil tobie tego wytlumaczyc :/
  4. http://img688.imageshack.us/i/buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu.png/ Ps: tak czy siak bardzo ci dziekuje.
  5. Hello! A wiec chcialbym abyscie pomogli napisac mi cod odpowiadajacy za przesuwanie obiektow. Miałby on: -umieszczac obiekty w kratkach 30x30 -obiekt mialby sie przemieszczac kiedy najpierw klikniemy na niego lewym przyciskiem a kiedy go puscimy to pozycja obiektu=pozycja myszy -mozemy przemieszczac tylko obiekty ktore nie sa solidne -jezeli na lini kursor->obiekt jest jakis obiekt solidny to przesuniecie ma byc niemozliwe PS: Czy to normalne ze kiedy pisze na tym forum to jest taki wku******** system pisania? Nie widze kursora, nie mogę usuwać tekstu za pomocą zaznaczenia+delete i tak dalej. Proszę o pomoc!
  6. No chyba 2d to moze byc platformowka czyli sa 2 wymiary: wysokosc i szerokosc, a w widoku jak np tibia jest szerokosc i dlugosc. Jezeli zle to rozumiem to mnie poprawcie. Ps jest niewazne
  7. Witam! Poszukuję kilku grafik: 1. Okrągłe koło ktore mialoby byc tarcza energetyczna (48x48), pixelart 2. Grafika niedzwiedzia, wilkolaka i nietoperza (wszystkie 48x48), pixelart. Grafiki te maja polegac na tym ze bede mogl nimi obracac o 360 stopni, widok od gory (2D szerokosc i dlugosc). Dla niejasnosci ma to byc cos jak w stylu: http://img211.imageshack.us/img211/8263/screen01r.jpg (chodzi o to ze maja sie tylko obracac, nie chodzi o styl zombie) 3. Grafika ognistego pocisku ktory jest symetryczny (chodzi o to ze bedzie on wykonywal obroty po sciezce w ksztalcie kola). Tutaj mniej wiecej 20x20 - rozmiar tutaj nie jest zbyt wazny, mniej wiecej to. pixelart
  8. Zle mnie zrozumiales. W effect'cie kolo pokaze mi sie na chwile a ja chcialbym zrobic tak jak napisalem wyzej, czyli aby jakis obiekt krazyl wokol innego i wraz z poruszaniem sie obiektu srodkowego poruszal sie rowniez obiekt krazacy Jaklub bardzo dziekuje za pomoc, dziala. Mam jeszcze jedno pytanie: Czy to ze widze 2 obiekty ognia spowodowane jest tym ze krazy on za szybko i grafika 'nie wyrabia'? E: PRzepraszam za double posta! zagapilem sie
  9. Witam! A więc chciałbym zrobić efekt aury, czyli krążący obiekt wokół innego. Próbowałem z ustawianiem path'ow lecz cos mi nie wychodzi. Moze mi ktos napisac kod aby o_ogien krążył wokol o_human po okregu 160pikseli.
  10. Witam! Mozecie mi powiedziec jak napisac scrypt aby wyskakiwalo okienko na poczatku gry i zawartosc ktora w nia wpiszemy stanowila wartosc 'name'.
  11. Witam! Jesli mozecie powiedzcie mi co w moim kodzie jest nie tak: GML if solid=false if distance_to_object(dziadek)<16 if mouse_check_button_pressed(vk_left) then position_change(mouse_check_button_released(vk_left).x,mouse_check_button_released(vk_left).y,potion_hp,0) Kod usilowalem napisac sam. Ogolnie ma chodzic o to ze jezeli obiekt jest solidny i jest w danej odleglosci od bohatera to zeby przenosilo go tam gdzie puszczę mysz. Pozdrawiam i prosze o pomoc Ps: potion_hp to obiekt ktory ma byc przenoszony
  12. KOCHAM WAS!!! :D :D :D :D Dziekuje Bardzo Serdecznie!
  13. czym sie rozni sprite od image? nie moge tego pojac ... E: Zrobiłem jak powiedzieliscie i w dalszym ciagu obiekt jest przypisany tylko do 1 obiektu... nie ma zmiennych globalnych wiec nie rozumiem co jest?! E: Jednak tych obiektow juz jest sporo tylko ciagle sa w jednym miejscu(nad jednym hostem)
  14. Zrobiłem jak mi powiedziałeś lecz mam jeden problem. Ww scrypt mialem wpisany w evencie draw. Jezeli w obiekcie 'host' wstawiam ten scrypty w draw'ie to pokazuje sie tylko pasek(1) natomiast hostow nie widac. Moglbys mi powiedziec do jakiego eventa powinienem to wklepac?
  15. Witam! Oto moj scrypt: GML var szerokosc,wysokosc,dlhp,dlmp,x_hp,y_hp,x_mp,y_mp; szerokosc = 50 wysokosc=10 x_hp=host.x-25 y_hp=host.y-35 dlhp=global.hphost/global.maxhphost *szerokosc draw_set_color(merge_color(c_red,c_green,global.hphost/global.maxhphost)) draw_rectangle(x_hp,y_hp,x_hp+dlhp,y_hp+wysokosc,0) draw_set_color(c_black) draw_rectangle(x_hp,y_hp,x_hp+szerokosc,y_hp+wysokosc,1) if (global.hphost < 0)global.hphost=0; if (global.hphost > global.maxhphost)global.hphost=global.maxhphost if (global.mphost < 0)global.mphost=0; if (global.mphost > global.maxmphost)global.mphost=global.maxmphost Usiłuję aby taki pasek życia pojawiał się przy każdym obiekcie 'host'. Możecie mi pomóc?
  16. Może dodaj na początku scryptu GML if object_exists(twoj_object) then Albo komendą GML position_meeting(twoj_object.x,twoj_object.y,twoj_object)
  17. mozecie mi powiedziec jakiej komendy mam uzyc kiedy w scrypcie mam zapisac kolizje z obiektem x?
  18. No bo powiedzmy ze mam na mapie 5 obiektow 'host'. jezeli strzele w jednego to chce aby tylko dla niego ubylo hp a nie rowniez dla calej reszty
  19. Witam! Chcialbym aby pasek(obj_pasek) nie odnosil sie tylko do jednego obiektu(obj_host) oraz aby kazdy host mial oddzielne hp. Moze mi ktos powiedac prosty sposob na wykonanie tego oraz czy jest to mozliwe bez ciaglego tworzenia nowych zmiennych? (np global.hosthp1, global.hosthp2, global.hosthp3)
  20. Za ad 1 bardzo dziekuje, natomiast w ad 2 chyba niezabardzo mnie zrozumiales. te zamiany sprite'ow napewno nie sa napisane poprawnie a bylbym wdzieczny gdyby ktos to poprawil
  21. Witam! Usiluje napisac script ale cos mi nie wychodzi. licze na wasza pomoc. Zacznijmy od pierwszego. Ma w nim chodzic o to ze kiedy sprite danego obiektu jest rowny x to ma wykonywac akcje a, natomiast gdy sprite obiektu jest rowny y to ma wykonowac akcje b. Cos w tym stylu (napisze w normalnym jezyku, bede wdzieczny za zapisanie codu jezykiem programowania): GML if sprite=object_prawo and press space then { inst=instance_create(x,y,ogien_prawo); inst.speed=20; inst.direction=0; } Kolejny ma byc dosyc podobny lecz niedokonca( Ma on polegac na tym ze gdy klikne na obiekt w obojetnej odleglosci to wtedy jego sprite ma zmienic sie na sprita w czerwonym kwadracie, natomiast jezeli odleglosc jest =<16 to wtedy w zaleznosci obecnego sprita, sprite zmieni sie na inny. Something like that: GML if right press mouse then change sprite sprite_host into sprite_host_red_cross else if odleglosc_host=<16 then change sprite jaszczurka_dol into jaszczurka_dol_atk change sprite jaszczurka_gora into jaszczurka_gora_atk <i tak dalej, i tak dalej> global.hosthp -=10 powtarzaj co kazde 2 sekundy Prosze o odpowiedzi. Jezeli zrobilem gdzies blad lub cos jest niemozliwe to mnie poprawcie. Pozdrawiam!
  22. Witam! Korzystam z poniższego skryptu GML draw_sprite_stretched(spr_hp_full,-1,16,16,min( global.hp / 100 * 100, 100 ), 16); draw_sprite_stretched(spr_mana_full,-1,16,48,min( global.mp / 100 * 100, 100 ), 16); draw_set_halign(fa_center); draw_set_font(fnt_main); draw_set_color(c_white); if global.text = 1 draw_text(66,16,string(global.hp)+" / 100"); if global.text = 1 draw_text(66,48,string(global.mp)+" / 100"); . Mam problem. Moglby mi ktos powiedziec jak ustawic aby powyzszy obiekt unosil sie nad innym kiedy dany sie porusza. Dla jasności: jest to skrypt na health i mana bar'a.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...