
Kubaka
Użytkownicy-
Postów
27 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kubaka
-
Witam! Poszukuje kodu na pole tekstowe w ktorym po nacisnieciu enteru jego zawartosc ustanawiala zmienna say i usuwala ja z pola. Krotko mowiac :P chodzi mi o swobodne pisane w gierce. Jezeli ktos zna jakis lepszy sposob lub poprostu ma gotowy przyklad to bardzo prosze o udostepnienie mi go. Pozdrawiam!
-
Bardzo tobie dziękuje! Gdybym mogl to postawilbym ci piwo :P. Jeszcze raz wielkie dzieki
-
grales moze kiedys w tibie? o takie przesuwanie mi chodzi. Jestem amatorem w game makerze i chyba nie bede potrafil tobie tego wytlumaczyc :/
-
http://img688.imageshack.us/i/buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu.png/ Ps: tak czy siak bardzo ci dziekuje.
-
moze byc tak jak mowisz
-
Hello! A wiec chcialbym abyscie pomogli napisac mi cod odpowiadajacy za przesuwanie obiektow. Miałby on: -umieszczac obiekty w kratkach 30x30 -obiekt mialby sie przemieszczac kiedy najpierw klikniemy na niego lewym przyciskiem a kiedy go puscimy to pozycja obiektu=pozycja myszy -mozemy przemieszczac tylko obiekty ktore nie sa solidne -jezeli na lini kursor->obiekt jest jakis obiekt solidny to przesuniecie ma byc niemozliwe PS: Czy to normalne ze kiedy pisze na tym forum to jest taki wku******** system pisania? Nie widze kursora, nie mogę usuwać tekstu za pomocą zaznaczenia+delete i tak dalej. Proszę o pomoc!
-
No chyba 2d to moze byc platformowka czyli sa 2 wymiary: wysokosc i szerokosc, a w widoku jak np tibia jest szerokosc i dlugosc. Jezeli zle to rozumiem to mnie poprawcie. Ps jest niewazne
-
Witam! Poszukuję kilku grafik: 1. Okrągłe koło ktore mialoby byc tarcza energetyczna (48x48), pixelart 2. Grafika niedzwiedzia, wilkolaka i nietoperza (wszystkie 48x48), pixelart. Grafiki te maja polegac na tym ze bede mogl nimi obracac o 360 stopni, widok od gory (2D szerokosc i dlugosc). Dla niejasnosci ma to byc cos jak w stylu: http://img211.imageshack.us/img211/8263/screen01r.jpg (chodzi o to ze maja sie tylko obracac, nie chodzi o styl zombie) 3. Grafika ognistego pocisku ktory jest symetryczny (chodzi o to ze bedzie on wykonywal obroty po sciezce w ksztalcie kola). Tutaj mniej wiecej 20x20 - rozmiar tutaj nie jest zbyt wazny, mniej wiecej to. pixelart
-
Zle mnie zrozumiales. W effect'cie kolo pokaze mi sie na chwile a ja chcialbym zrobic tak jak napisalem wyzej, czyli aby jakis obiekt krazyl wokol innego i wraz z poruszaniem sie obiektu srodkowego poruszal sie rowniez obiekt krazacy Jaklub bardzo dziekuje za pomoc, dziala. Mam jeszcze jedno pytanie: Czy to ze widze 2 obiekty ognia spowodowane jest tym ze krazy on za szybko i grafika 'nie wyrabia'? E: PRzepraszam za double posta! zagapilem sie
-
Witam! A więc chciałbym zrobić efekt aury, czyli krążący obiekt wokół innego. Próbowałem z ustawianiem path'ow lecz cos mi nie wychodzi. Moze mi ktos napisac kod aby o_ogien krążył wokol o_human po okregu 160pikseli.
-
Witam! Mozecie mi powiedziec jak napisac scrypt aby wyskakiwalo okienko na poczatku gry i zawartosc ktora w nia wpiszemy stanowila wartosc 'name'.
-
Witam! Jesli mozecie powiedzcie mi co w moim kodzie jest nie tak: GML if solid=false if distance_to_object(dziadek)<16 if mouse_check_button_pressed(vk_left) then position_change(mouse_check_button_released(vk_left).x,mouse_check_button_released(vk_left).y,potion_hp,0) Kod usilowalem napisac sam. Ogolnie ma chodzic o to ze jezeli obiekt jest solidny i jest w danej odleglosci od bohatera to zeby przenosilo go tam gdzie puszczę mysz. Pozdrawiam i prosze o pomoc Ps: potion_hp to obiekt ktory ma byc przenoszony
-
Jeden obiekt przypisujacy sie do wielu obiektow
Kubaka odpowiedział(a) na Kubaka temat w Pytania początkujących
KOCHAM WAS!!! :D :D :D :D Dziekuje Bardzo Serdecznie! -
Jeden obiekt przypisujacy sie do wielu obiektow
Kubaka odpowiedział(a) na Kubaka temat w Pytania początkujących
czym sie rozni sprite od image? nie moge tego pojac ... E: Zrobiłem jak powiedzieliscie i w dalszym ciagu obiekt jest przypisany tylko do 1 obiektu... nie ma zmiennych globalnych wiec nie rozumiem co jest?! E: Jednak tych obiektow juz jest sporo tylko ciagle sa w jednym miejscu(nad jednym hostem) -
Jeden obiekt przypisujacy sie do wielu obiektow
Kubaka odpowiedział(a) na Kubaka temat w Pytania początkujących
Zrobiłem jak mi powiedziałeś lecz mam jeden problem. Ww scrypt mialem wpisany w evencie draw. Jezeli w obiekcie 'host' wstawiam ten scrypty w draw'ie to pokazuje sie tylko pasek(1) natomiast hostow nie widac. Moglbys mi powiedziec do jakiego eventa powinienem to wklepac? -
Jeden obiekt przypisujacy sie do wielu obiektow
Kubaka opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Witam! Oto moj scrypt: GML var szerokosc,wysokosc,dlhp,dlmp,x_hp,y_hp,x_mp,y_mp; szerokosc = 50 wysokosc=10 x_hp=host.x-25 y_hp=host.y-35 dlhp=global.hphost/global.maxhphost *szerokosc draw_set_color(merge_color(c_red,c_green,global.hphost/global.maxhphost)) draw_rectangle(x_hp,y_hp,x_hp+dlhp,y_hp+wysokosc,0) draw_set_color(c_black) draw_rectangle(x_hp,y_hp,x_hp+szerokosc,y_hp+wysokosc,1) if (global.hphost < 0)global.hphost=0; if (global.hphost > global.maxhphost)global.hphost=global.maxhphost if (global.mphost < 0)global.mphost=0; if (global.mphost > global.maxmphost)global.mphost=global.maxmphost Usiłuję aby taki pasek życia pojawiał się przy każdym obiekcie 'host'. Możecie mi pomóc? -
Może dodaj na początku scryptu GML if object_exists(twoj_object) then Albo komendą GML position_meeting(twoj_object.x,twoj_object.y,twoj_object)
-
mozecie mi powiedziec jakiej komendy mam uzyc kiedy w scrypcie mam zapisac kolizje z obiektem x?
-
cos jest nie tak :/
-
No bo powiedzmy ze mam na mapie 5 obiektow 'host'. jezeli strzele w jednego to chce aby tylko dla niego ubylo hp a nie rowniez dla calej reszty
-
Witam! Chcialbym aby pasek(obj_pasek) nie odnosil sie tylko do jednego obiektu(obj_host) oraz aby kazdy host mial oddzielne hp. Moze mi ktos powiedac prosty sposob na wykonanie tego oraz czy jest to mozliwe bez ciaglego tworzenia nowych zmiennych? (np global.hosthp1, global.hosthp2, global.hosthp3)
-
Za ad 1 bardzo dziekuje, natomiast w ad 2 chyba niezabardzo mnie zrozumiales. te zamiany sprite'ow napewno nie sa napisane poprawnie a bylbym wdzieczny gdyby ktos to poprawil
-
Witam! Usiluje napisac script ale cos mi nie wychodzi. licze na wasza pomoc. Zacznijmy od pierwszego. Ma w nim chodzic o to ze kiedy sprite danego obiektu jest rowny x to ma wykonywac akcje a, natomiast gdy sprite obiektu jest rowny y to ma wykonowac akcje b. Cos w tym stylu (napisze w normalnym jezyku, bede wdzieczny za zapisanie codu jezykiem programowania): GML if sprite=object_prawo and press space then { inst=instance_create(x,y,ogien_prawo); inst.speed=20; inst.direction=0; } Kolejny ma byc dosyc podobny lecz niedokonca( Ma on polegac na tym ze gdy klikne na obiekt w obojetnej odleglosci to wtedy jego sprite ma zmienic sie na sprita w czerwonym kwadracie, natomiast jezeli odleglosc jest =<16 to wtedy w zaleznosci obecnego sprita, sprite zmieni sie na inny. Something like that: GML if right press mouse then change sprite sprite_host into sprite_host_red_cross else if odleglosc_host=<16 then change sprite jaszczurka_dol into jaszczurka_dol_atk change sprite jaszczurka_gora into jaszczurka_gora_atk <i tak dalej, i tak dalej> global.hosthp -=10 powtarzaj co kazde 2 sekundy Prosze o odpowiedzi. Jezeli zrobilem gdzies blad lub cos jest niemozliwe to mnie poprawcie. Pozdrawiam!
-
Witam! Korzystam z poniższego skryptu GML draw_sprite_stretched(spr_hp_full,-1,16,16,min( global.hp / 100 * 100, 100 ), 16); draw_sprite_stretched(spr_mana_full,-1,16,48,min( global.mp / 100 * 100, 100 ), 16); draw_set_halign(fa_center); draw_set_font(fnt_main); draw_set_color(c_white); if global.text = 1 draw_text(66,16,string(global.hp)+" / 100"); if global.text = 1 draw_text(66,48,string(global.mp)+" / 100"); . Mam problem. Moglby mi ktos powiedziec jak ustawic aby powyzszy obiekt unosil sie nad innym kiedy dany sie porusza. Dla jasności: jest to skrypt na health i mana bar'a.
-
Dzieki śliczne!!