Skocz do zawartości

Sentel

Użytkownicy
  • Postów

    20
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sentel

  1. Wszystko jest w przykładach ale masz tu dokładnie odpowiedź na pytanie 1.

    obracanie do kursora

    w stepie postaci:

    GML
    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);

    image_angle=direction

    Strzelanie:

    w glob left button:

    GML
    instance_create(x+random(4),y+random(4),naboj)

    w create naboju

    GML
    friction=0.05

    speed = 20

    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

  2. użyj d3d_transform_set_rotation_ jest to obracanie modelu 3D. :thumbsup:

    No to jest to.

     

    (chodzi mi o podłoge, rozglądanie sie kamery poprzez ruch myszką, chodzenie bo podłodze) THX :D

    Na forum pełno jest takich przykładów.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...