Mam nadzieję, że wiesz, że jak deklarujesz funkcje musi ona posiadać jakieś instrukcje.
Jak zadeklarujesz w ten sposób
void FUNKCJA();
to nic z tego nie wyjdzie.
Deklarowanie funkcji musi wyglądać tak:
void FUNKCJA()
{
INSTRUKCJE
}
Cóż, widzę, że wziąłeś się za programowanie gier... Jak już poznasz podstawy ważną rzeczą, za którą się weź jest OOP, czyli programowanie obiektowe... Jeśli chcesz robić gry, polecam nauczyć się SDL'a do 2D, potem OpenGL do 3D.
Dobry tutorial do SDL'a napisał Lazy Foo (wpisz w google Lazy Foo SDL).
Co do dalszej nauki... Nie zniechęcaj się do c++ :)
Wiesz co by było dobre, żebyś przeczytał tutorial Xion'a "Od zera do gier kodera" gdzieś kończąc na wskaźnikach, potem zakupił, bądź ściągnął (tej wersji nie polecam) książkę "Thinking in C++", ja osobiście ją czytam i jest tam doskonale wszystko wytłumaczone, tylko trzeba znać podstawy. Polecam tą książkę ze względu na doskonale wyjaśnioną obiektowość i filozoficzne podejście autora :)