Skocz do zawartości

kkaamil1

Użytkownicy
  • Postów

    37
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kkaamil1

  1. nrazie to jak zrobilem ekwipunek to tylko w create ze na swoich miejscach obiekty czyli okienka i pozniej szlem w lewo i prawo Popraw błędy. Marek
  2. Mozna jakos sprawdzic cos kiedy gra sie bedzie ciełą lub coś zrobić zeby temu zapobiedz, bo raz mi sie tnir przy 3000 inst a raz przy 100
  3. zeby nie zakladac nowego tematu zna ktos jakis dobry turial na dll?
  4. no i oto mi chodzilo dz wielkie
  5. np. wlanczesz w gm: add event-> collision->jakis_obiekt. I chodzi mi oto jak przeksztalcic to na kod
  6. Jak przenies na kod kolizje np kolizja z tym ?
  7. Musisz po prostu stworzyć server i klienta. Server bedzie u ciebie np. i Bedzie odbieral dane i rozsylal po wszystkich. A w cllientach bedzie to samo widziane co na serverze, jesli napiszesz odpowiedni kod żeby wysylalo miejsce gdzie stoja i co robia do clientow. Był chyba jakis turial z tym ale nie zabardzo wiem gdzie.
  8. Dzieki juz dziala dzieki temu przykladowi znalazlem blad w kodzie :)
  9. jak nie wierzysz mi to zrob jakis przyklad w gm 5.0 i zobaczysz ze to nie dziala
  10. Nic nie daje jak ustawiam image_index=0 to w GM 5.0 oznacza ze do tego objektu nie ma nic przypisanego.
  11. probowalem wszystkis sposobo jakie tu poleciliscie, ale zaden nie dziala
  12. Zostawmy najlepiej ten kod co dalem w pytaniu, poniewaz dziala dobrze. Chodzi mi o to, gdy ide raz do przodu topokazuje sie animacja, ale juz jak znowu ide do przodu to kontynuuje ta animacje poprzednia zamiast zaczac od nowa.
  13. image_index When the image has multiple sub-images the program cycles through them. This variable indicates the currently drawn sub-image (they are numbered starting from 0). You can change the current image by changing this variable. The program will continue cycling, starting at this new index. image_single Sometimes you want a particular sub-image to be visible and don't want the program to cycle through all of them. This can be achieved by setting this variable to the index of the sub-image you want to see (first sub-image has index 0). Give it a value –1 to cycle through the sub-images. This is useful when an object has multiple appearances. For example, assume you have an object that can rotate and you create a sprite that has sub-images for a number of orientations (counter-clockwise). Then, in the step event of the object you can set { image_single = direction * image_number/360; } o to ci chodziło?
  14. Po tym kodzie idzie w lewo, ale nie ma animacji.
  15. To ma robic ze sprite ustawilem w kolejnosci jak ma byc wykonywany ruch, a te -1 to oznacze ze ma byc przeskaiwany 1 obrazek na drugi.
  16. Już na początku napisze że pracuje w GM 5.0 bo jak ostatnio zauważyłem to właąnie jest ważne. Pisze np. taki kod: Kod: w stepie: GML if keyboard_check (vk_left) { x-=2 sprite_index=spr_krasnalud_lewo; image_single=-1; image_speed=0.02; ruch=3 } W release <left> GML sprite_index = spr_krasnalud_stoi image_single =2 jak łatwo się domyśleć jest to kod na chodzenie i gdy puszcza sie lewa strzalke postac sie zatrzymuje i zmnienia sprita na stojacego. Chodzi mi teraz o to że jak np. ide to chodzi mi animacja i jest ok. Pózniej puszczam i sie zatrzymuje i tez jest super. I jak znowu ide w lewo to kontynułuje poprzednią nieskończoną animacje, zamiast zaczac animowac od poczatku i to mi nie pasuje. Jak temu zaradzić?
  17. dzieki o cos takiego mi chodziło:)
  18. Oczywiscie robie gre i mam taki problem że mi cos nie pasi z warstwami objektow. Niewiem jak to dokładnie napisać ale jakby położyć płaski obraz gry to warstwy objektow wygładały by tak: ______________________ - 1 warstwa ______________________ - 2 warstwa ______________________ - 3 warstwa ______________________ - 4 warstwa ______________________ - 5 warstwa Czy jest jakiś kod na to aby powiedz jaki obiekt ma być na 1 warstwi a który na 5
  19. jak juz podales ta funkcje to czy moglbys opisac ja np co toj cielsko_spr w draw_sprite?
  20. no i dla tych obiektow wzielem GM, a tak na marginesie to ktoś tu miał racje ze instance_create trzeba bylo wsadzic do create a wiec juz blad naprawiony:)
  21. przeanalizuje to tak jak ja sobie myśle: image_index - odwołuje do konkretnego sprita np. image_index = spr_glowa image single - odwołuje do konkretnego obrazka w sprite jezeli jest ich tam ponad 1 np. image_single = 1.(jeżeli wpisze image_index to z tego sprita bedzie wyskakiwała animacja jezeli obrazków tam jest wiecej niz 1 a nie konkretny obrazek)
  22. Po pierwsze to nie zniechcecaj ludzi, a po drugie to gre mmorpg mialem juz dawno zrobić tylko że dowiedziałem się o GM i przerzuciłem się niedawno C++ na GML (bardzo dużej różnicy nie ma), ale mam czesto problemy ponieważ nie jestem profesjonalistą w GM, ale forum właśnie jest od tego aby zadawać pytania, i są tu mili ludzie. Ale takich jak ty to ja niechce znać co zamiast pomóc to spamują i zniechęcają, a po drugie to zadaleko zaszłem żeby zrezygnować. A co do tego instance create to mam w stepie.
  23. Jak masz np. w jednym sprite pare obrazków to image_single to jest odwołanie do konkretnego obrazka 0 to jest pierwszy obrazek, a 1 to już drugi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...