Skocz do zawartości

Mcrash

Użytkownicy
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mcrash

  1. Witam, 1.Jak zrobić jeżeli, żołnierz zauważy obiekt to odtwarza losowy dźwięk (ze zbioru 3 dzwięków) raz. ( a potem jak zobaczy kolejny obiekt ten sam znowu to tak samo odtwarza) - dzwięk w stylu , widze wroga. 2.Jak zrobić aby w drużynie jakiś żołnierz odtwarzał dźwięk losowy ze zbioru raz na jakiś czas załóżmy że co 30 sec. Proszę mi to napisać gdzie co wstawiać jak dla początkującego. Pozdrawiam.
  2. Witam Forumowiczów. Czy mógłbym prosić o Ai Zombie - TDS które atakuje gracza lub jakichś ludzi. Jeżeli go albo odległość będzie bliska gracza do zombie. I oczywiście animacja ataku jak podejdzie do gracza lub jego towarzyszy ( I odejmuje HP ). Pozdrawiam
  3. Witam, Tak jak w temacie chodzi mi ,aby konkretny obiekt za mną podążał jeżeli będzie dalej od mnie, to podąża, a jeżeli nie to stoi obok mnie lub za mną. Potrzebuję tego do GM 6.1 A powie ktoś z szanownych forumowiczów jak zrobić path dla jakiegoś obiektu? Pozdrawiam
  4. Witam Mam problem z dialogami: - Używam komendy show_message(str,but1,but2,but3) Jak zrobic, że po wybraniu np. but1 , został uruchomiony kolejny dialog? Pozdrawiam
  5. A jak zrobić bohatera i ręce z bronią jako osobny obiekt. Sterowanie myszką i klawą.
  6. Jak zrobić odtwarzanie animacji przeładowania broni. I czy ma ktoś przykład ładnego ragdolla w strzelance platformowej. Pozdrawiam
  7. jak widać zegarek ma biały kolor w nocy i w dzień. A światła oraz pismo w nocy się sciemniają.
  8. Chodzi mi tak sciemnia się (robi sie noc wszystko na ekranie ciemnieje) nawet nazwa broni jak to zrobić żeby nieciemniało to pismo z biegiem nadchodzenia nocy (sciemniania ekranu)
  9. Mam już taki kodzik do światła, ale niechce aby ono ciemniało w nocy. jaki kod na zatrzymanie kolorów. draw_set_blend_mode(bm_add) draw_circle_color(x,y,32,c_white,c_black,0) draw_set_blend_mode(bm_normal) a druga rzecz to chce zeby to swiatło włączało się literą L i jednoczesnie wyłączało
  10. ok już dooszłem do tego ale mam problem. chce żeby muzyka gdy się skonczy zaczynała od nowa if place_meeting(x,y,Bar_Podloga) { if !sound_isplaying(muza) { sound_play(muza); } } else if(sound_isplaying(muza)) sound_play(bar)
  11. Rozczaruje cie to niedziała. :mellow:
  12. Siema mam już kod na muzyke w barze ( muzyka leci jak wejde a jak wyjde to przestaje), chodzi mi teraz o przerobienie tego kodu żeby po wyjsciu z baru leciała inna muzyka a ta "barowa zastopowała", a jak wejde do baru to muzyka (inna) przestała lecieć a barowa się włączyła To kodzik na muzyke w barze i wyłączenie po wyjsciu z niego. if place_meeting(x,y,Bar_Podloga) { if !sound_isplaying(muza) { sound_play(muza); } } else if(sound_isplaying(muza)) sound_stop(muza)
  13. Mcrash

    Z.O.N.A

    Drobna pomyłka naprawie ją. @LAW to chyba nie grzech... jeżeli uważasz mnie za ma niaka to dużo sie mylisz a w stalkera gram po rosyjsku.
  14. Mcrash

    Z.O.N.A

    Tytuł: Z.O.N.A Gatunek: Top Down Shooter Opis: W roku 1986, straszliwa katastrofa spowodowała eksplozję elektrowni atomowej w Czarnobylu, setki radioaktywnego paliwa, Wydostały się po za reaktor dokonując szeregu mutacji u Ludzi i zwierząt. Teren w promieniu 30Km został otoczony Kordonem wojskowym , aby zapobiec wchodzenia do strefy. Po długim czasie pojawili się nieliczni śmiałkowie, zwani stalkerami, którzy wyruszali do Strefy. Gracz staje się jednym ze stalkerów przeszukujących Strefę. Rozgrywka w grze będzie czarpała z elementów strzelanek Top Down, oraz gier typu Surivival. Najważniejsze elementy gry: -Fabuła, -Free Expedition ( Swobodne zwiedzanie strefy), -Duża ilość broni, -interakcja z otoczeniem i charakterami, -Mutanty -Wojny z Bandytami Autorzy: Programowanie: Mcrash Fabuła: "Piknik na skraju drogi", film "Stalker", Seria gier "Stalker" Grafika: Mcrash Muzyka: Mcrash Screeny: Pozdrawiam
  15. Potrzebuje Kodu. Otóż mam parkiet i jeśli wejde na ten parkiet to muzyka zacznie grać a jeśli zejde z parkietu to przestanie
  16. A jak zrobić zeby HUD podąrzał za graczem
  17. Siemka Potrzebuje mgły wokół gracza (nie pixele 32x32, tylko jakaś ładna) w grze top down, oraz jak zrobić aby pociski nieprzelatywały przez ściane (bo jak strzelam w swojej grze to raz przelatują a raz nie)
  18. wiesz raczej w tym jest błąd podstawiam obiekt pod costam i jakistam i błąd
  19. Wpisałem tak i nic odchodze a dzwiek taki sam, nie scisza się
  20. 'Guitar.wav' to jest tytuł mojego pliku z muza wstawiłem tam i nic niegra To plik mojego obiektu sound=sound_add('Guitar.wav',1,true) sound_play(sound) sound_volume(Guitar.wav,distance_to_object(obj_player)/100)
  21. sound_volume(muza,distance_to_object(o_gracz)/100) Jakos mi to niechodzi btw.Muzyke mam z folderu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...