
Mcrash
Użytkownicy-
Postów
35 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Mcrash
-
I jak pomoże ktoś?
-
Witam, 1.Jak zrobić jeżeli, żołnierz zauważy obiekt to odtwarza losowy dźwięk (ze zbioru 3 dzwięków) raz. ( a potem jak zobaczy kolejny obiekt ten sam znowu to tak samo odtwarza) - dzwięk w stylu , widze wroga. 2.Jak zrobić aby w drużynie jakiś żołnierz odtwarzał dźwięk losowy ze zbioru raz na jakiś czas załóżmy że co 30 sec. Proszę mi to napisać gdzie co wstawiać jak dla początkującego. Pozdrawiam.
-
Witam Forumowiczów. Czy mógłbym prosić o Ai Zombie - TDS które atakuje gracza lub jakichś ludzi. Jeżeli go albo odległość będzie bliska gracza do zombie. I oczywiście animacja ataku jak podejdzie do gracza lub jego towarzyszy ( I odejmuje HP ). Pozdrawiam
-
Witam, Tak jak w temacie chodzi mi ,aby konkretny obiekt za mną podążał jeżeli będzie dalej od mnie, to podąża, a jeżeli nie to stoi obok mnie lub za mną. Potrzebuję tego do GM 6.1 A powie ktoś z szanownych forumowiczów jak zrobić path dla jakiegoś obiektu? Pozdrawiam
-
Witam Mam problem z dialogami: - Używam komendy show_message(str,but1,but2,but3) Jak zrobic, że po wybraniu np. but1 , został uruchomiony kolejny dialog? Pozdrawiam
-
A jak zrobić bohatera i ręce z bronią jako osobny obiekt. Sterowanie myszką i klawą.
-
Jak zrobić odtwarzanie animacji przeładowania broni. I czy ma ktoś przykład ładnego ragdolla w strzelance platformowej. Pozdrawiam
-
jak widać zegarek ma biały kolor w nocy i w dzień. A światła oraz pismo w nocy się sciemniają.
-
Chodzi mi tak sciemnia się (robi sie noc wszystko na ekranie ciemnieje) nawet nazwa broni jak to zrobić żeby nieciemniało to pismo z biegiem nadchodzenia nocy (sciemniania ekranu)
-
Mam już taki kodzik do światła, ale niechce aby ono ciemniało w nocy. jaki kod na zatrzymanie kolorów. draw_set_blend_mode(bm_add) draw_circle_color(x,y,32,c_white,c_black,0) draw_set_blend_mode(bm_normal) a druga rzecz to chce zeby to swiatło włączało się literą L i jednoczesnie wyłączało
-
ok już dooszłem do tego ale mam problem. chce żeby muzyka gdy się skonczy zaczynała od nowa if place_meeting(x,y,Bar_Podloga) { if !sound_isplaying(muza) { sound_play(muza); } } else if(sound_isplaying(muza)) sound_play(bar)
-
Rozczaruje cie to niedziała. :mellow:
-
Siema mam już kod na muzyke w barze ( muzyka leci jak wejde a jak wyjde to przestaje), chodzi mi teraz o przerobienie tego kodu żeby po wyjsciu z baru leciała inna muzyka a ta "barowa zastopowała", a jak wejde do baru to muzyka (inna) przestała lecieć a barowa się włączyła To kodzik na muzyke w barze i wyłączenie po wyjsciu z niego. if place_meeting(x,y,Bar_Podloga) { if !sound_isplaying(muza) { sound_play(muza); } } else if(sound_isplaying(muza)) sound_stop(muza)
-
Drobna pomyłka naprawie ją. @LAW to chyba nie grzech... jeżeli uważasz mnie za ma niaka to dużo sie mylisz a w stalkera gram po rosyjsku.
-
Tytuł: Z.O.N.A Gatunek: Top Down Shooter Opis: W roku 1986, straszliwa katastrofa spowodowała eksplozję elektrowni atomowej w Czarnobylu, setki radioaktywnego paliwa, Wydostały się po za reaktor dokonując szeregu mutacji u Ludzi i zwierząt. Teren w promieniu 30Km został otoczony Kordonem wojskowym , aby zapobiec wchodzenia do strefy. Po długim czasie pojawili się nieliczni śmiałkowie, zwani stalkerami, którzy wyruszali do Strefy. Gracz staje się jednym ze stalkerów przeszukujących Strefę. Rozgrywka w grze będzie czarpała z elementów strzelanek Top Down, oraz gier typu Surivival. Najważniejsze elementy gry: -Fabuła, -Free Expedition ( Swobodne zwiedzanie strefy), -Duża ilość broni, -interakcja z otoczeniem i charakterami, -Mutanty -Wojny z Bandytami Autorzy: Programowanie: Mcrash Fabuła: "Piknik na skraju drogi", film "Stalker", Seria gier "Stalker" Grafika: Mcrash Muzyka: Mcrash Screeny: Pozdrawiam
-
Potrzebuje Kodu. Otóż mam parkiet i jeśli wejde na ten parkiet to muzyka zacznie grać a jeśli zejde z parkietu to przestanie
-
A jak zrobić zeby HUD podąrzał za graczem
-
Siemka Potrzebuje mgły wokół gracza (nie pixele 32x32, tylko jakaś ładna) w grze top down, oraz jak zrobić aby pociski nieprzelatywały przez ściane (bo jak strzelam w swojej grze to raz przelatują a raz nie)
-
wiesz raczej w tym jest błąd podstawiam obiekt pod costam i jakistam i błąd
-
Wpisałem tak i nic odchodze a dzwiek taki sam, nie scisza się
-
powiedz mi wszystko po kolei
-
'Guitar.wav' to jest tytuł mojego pliku z muza wstawiłem tam i nic niegra To plik mojego obiektu sound=sound_add('Guitar.wav',1,true) sound_play(sound) sound_volume(Guitar.wav,distance_to_object(obj_player)/100)
-
sound_volume(muza,distance_to_object(o_gracz)/100) Jakos mi to niechodzi btw.Muzyke mam z folderu