Skocz do zawartości

gothicner

Użytkownicy
  • Postów

    97
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez gothicner

  1. chciałbym żeby obj_player, po kliknięciu na obj_kilof poszedł omijając objecty oznaczone na sloid do najbliższego objectu obj_gold_mine (jest ich kilka w roomie).
  2. Czy da się zrobić tak, żeby w oknie tworzenia roomu bjecty nie znikały jak na nie kliknę. Utrudnia, mi to np. dawanie jednego objectu na drugi :( Z góry dziękuję za pomoc wszelaką :thumbsup:
  3. Ale mnie chodzi o to żeby po prostu dany object był above object. Czyli żeby nie wchodził "pod spud" innych. Żeby zawsze był widoczny. Bo zawsze jeden object pokrywa ten który najpóźniej się pojawił w roomie, a ja chce żeby od samości wybrany object pokrywał wszystkie inne. ps. napiszcie gdzie to wpisać
  4. Jak zrobić taki object którego nic nie "pokrywa" poza wyznaczonym objectem. I przy okazji jak zrobić odwrotną akcję, żeby object był pod każdym oprócz jednego. Z góry dziękuję za pomoc.
  5. Jak zrobić taką mapę jak w Warcraft(ta strategia, nie Wow). To znaczy, że jest prostokąt, na nim jest cała mapka(drzewa itp.) i kwadracik którym można przewijać szybko całą planszę. Chciałbym też wiedzieć co zrobić żeby poszczególne objecty były na mapie odpowiednimi spritami. Z góry dziękuję!
  6. Czyli serwer to jakakolwiek domena którą założe? A jak taką stronę założyć? I co po tym zrobić? Poprosiłbym krok po kroku, jeśli można :rolleyes: .
  7. A jak założyć server? I czy to jest darmowe?
  8. Mam pytanie. Gdy w start gry(tego przykładu) klikam na "No" to wtedy dołączam się do czyjejś gry. Ale tam gdzie pisze "Podaj adres servera" to mam tam wpisać IP tego gościa do którego się chce dołączyć? Jeśli tak to dałobyby się zrobić po prostu żeby zamiast tego wpisać nazwę serwera, np. "Syjon"? Z góry dziękuję za pomoc.
  9. Nie działa <_< . gdy xp jest równe nast_lvl to lvl zostaje takie same :crying: . ps. wpisalem to w create wiec moze mam gdzie indziej?
  10. A jak zrobić żeby global.exp kiedy równa się tyle co global.Next_lvl to wtedy global.Lvl jest równe +1 a global.Next_lvl jest równe *= 2 Exp?
  11. a skoro mam zmienną "Name" w create objectu player to zo mam tam wpisać? tzw. mam tam wpisać np. Name = brak?
  12. Witam ponownie! Mam dwa pytania na temat zmiennych: 1. Co zrobić żeby do każdej zmiennej był pokazany Napis i wartość tej zmiennej o wybranym kolorze 2. Co zrobić żeby wartość zmiennej "name" równał się temu co zostanie wpisane w okienko które wyskoczy przy rozpoczęciu room'u? Za pomoc przeogromnie dziękuję :rolleyes: .
  13. Witam! jak zrobić qick time event'y (dla tych którzy nie wiedzą - to jest to wciskanie guzików według kombinacji jak np. w god of war, heavy rain czy tomb raider legend...)?
  14. Troche nie kapuje(debil ze mnie;p). x i y to miejsce gdzie się zaczyna, a w i h to miejsce gdzie sie kończy zakres zrzutu? bo gdy wpisuje screen_save_part(fname,x.0,y.0,w.256,h.128) to mi wyskakuje error.
  15. Chciałbym żeby po wciśnięciu danego klawisza zapisywał się obraz z gry do folderu z grą. I chciałbym żeby nie był to zrzut całego ekranu tylko określonej jego części. Jak to zrobić?
  16. mam jeszcze jedno pytanie. Obj_player ma funkcje zmieniania się w player_attack przy wciśnięciu a wtedy wszystko crashuje grę.
  17. Witam! mam taki mały problem. chce aby po zbliżeniu się do objectu enemy zaczął za mną podążać(to umiem) ale żeby nie podążał do góry ani w dół(tego nie umiem) i zeby sprite obracał się w lewo i w prawo zaleznie od tego gdzie jest obj_player.
  18. Problem rozwiązany. Po prostu wpisałem nazwę objectu z małej litery :jezor: . Nie wiedziałem że game maker jest taki dokładny. Wszystkim wielkie dzięki za pomoc!
  19. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Key Press Event for Key for object player: Error in code at line 6: case 'open': {with(obj_klatka)instance_destroy()} at position 21: Unknown variable obj_klatka
  20. tak jakby działa... tzn. w każdym roomie ID objectu jest inne. Pomyślałem że kilka razy wpisze skrypt tego kodu tylko że z ID objectu byłoby z różnych roomów, ale wtedy itak nie działa :crying: .
  21. Witam! Mam skrypt konsoli wpisywania kodów GML kod=get_string('Prosze wpisac kod','') switch(kod) { case 'health': {health=100} break;} i działa :rolleyes: . ale chciałbym żeby po wpisaniu "open" obj_klatka zniknął. Ale nie wiem jak jest w game maker language usunięcie :unsure: . Zgóry dzięki. Ps. chciałbym jeszcze wiedzieć jak w języku game makera jest zamiana objectu w inny.
  22. origin to jest to kółko które się ustawia przy tworzeniu sprita?
  23. niestety danie maski nie pomaga :crying:
  24. Player: Event:Relase<space> change istance into obj_attack obj_attack: Event:Animation end change istance obj_combo Event:Relase<w> change istance into obj_combo obj_combo: Event:Animation end change istance into Player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...