Skocz do zawartości

Adronek

Użytkownicy
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Adronek

  1. Dzięki Gnysek i Hunter wystarczyło usunąć cały event draw ;)
  2. Zrobiłem tak jak ty.Tylko pasek się nie wyświetla Mój view ma 400x 400y a ja ustawiłem 0x 352y współrzędne Ale pasek się mi nie pokazuję :( Ps.Mam ustawić tam y i x viewa czy własne po ja własne zrobiłem i nie wiem czy dobrze.
  3. Mógłby mi ktoś dać przykład?Po nie rozumiem tego co napisaliście :crying:
  4. No właśnie tak robię tyle że przycisk save i load i interfes są na spritach. Można to jakoś zrobić w objectach?
  5. Słyszałem coś że da się zrobić to na depth w objectach ale nie wiem jaki wybrać i co mam zrobić.Proszę o pomoc!
  6. Jest w downloadzie chyba "libary maker lub creator" całego nie pamiętam ale w downloadzie jest :thumbsup: .
  7. Co racja to twoja racja ;).Po myślałem że klocki to to co znajdziemy np,save object i load object :) Albo jednak zrezygnowałem z mmorpg zacznę zachwycać was powoli ;)
  8. Heja :rolleyes: Jestem tutaj nowy ale nie w game makerze.Oblukałem go już narazie próbuje na klockach ale mam zamiar przenieść się na gml.Od pewnoego czasu zajmuję się rpg w stylu tibi ale tylko grafiką i wymyśliłem coś innego niż doświadczenie : Mięśnie zamiast levela Do większej siły zamiast expa ;) A moje pytanie brzmi: Czy Przyciski Save i Load w klockach by były lepsze od zapisywania wszystkiego po wyłączeniu? Czy zrobić PVP? Na jaki silniku najlepiej zaczynać? Czy użyć ruchu strategicznego? Czy użyć to co up napisałem zamiast lvla i expa? Jakie według ciebie mam szanse w klockach? To jest klika prostych pytań a nie "Zróbcie mi gree podobnom do tibi z leveleem i skilllami pooo jaaa nnniee uuummmiiieem a wy takie bossy."
×
×
  • Dodaj nową pozycję...