chichako
-
Postów
21 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez chichako
-
-
a tutaj:
GMLif instance_create(0,0,object3){
then zbieranie=false
}
-
gra polega na sianiu zboża i późniejszym jego zbieraniu, by zdobyć punkty
ale gra nie działa. wyskakuje mi, że gdzieś tu jest błąd:
GMLif zbieranie=true and press_check(vk_space) and collision(object3){
then score+=1
}
czy mógłby mi ktoś pomóc?
-
ślicznie dziękuję
-
mam pytanie:
w jakim formacie są zapisywane sprite'y(bo jak chcę zrobić sprite'a w paintcie to nie wrzucę bezpośrednio go do gry)
i drugie pytanie:
w jakim formacie zapisać grę, żeby się od razu uruchamiała(chodzi mi oto, żeby nie trzeba było otwierać GM, tylko, żeby od razu otworzyła się gra)
proszę o w miarę szybką odpowiedź, bo niedługo nie będę miał komputera :rolleyes:
-
ale gdzie mam podać ten kod?
-
Po prostu kolego dopiero zaczyna i nie wie jeszcze wszystkiego....
można nawet powiedzieć, że nic nie wiem
kolizje mam w bombie
kod kolizji ze mną:
if killing=true
{
transition_kind=13;
room_restart();
}
z pierwszym obiektem(tutaj przed chwilą wyskoczył błąd):
if killing=true
{
instance_destroy(object7)
}
z drugim obiektem:
if killing=true
{
instance_destroy(object9)
}
i z trzecim obiektem:
if killing=true
{
instance_destroy(object10)
}
-
a i tak nie działa
-
a ten alarm to gdzie się ustawia?
-
teraz jest chyba dobrze, ale on stawia bombę na mojej postaci i ona się od razu detonuje i przy okazji mnie zabija
-
teraz to jest bez sensu, bo cały czas stawiam bomby
a czy w tajmlajnie nie da się jakoś tego zrobić?
-
a tam jak wybieram step to jest :
-step
-begin step
-jakiś tam jeszcze inny step
to w którym mam to napisać?
-
obiekt mi się nie pomylił
zamiast obj_bomb napisałem(tak jak to jest u mnie)object8
a gdzie jest ten "step"?
-
Ale jak nie działa ? Coś piszę czy się nic nie stało ???
nic się nie stało
-
nie działa.... :crying:
-
witam
robię aktualnie dość trudną grę w stosunku do moich umiejętności. chodzi w niej o to, że się chodzi ludzikiem i zostawia za sobą bomby na które muszą wejść jakieś potworki. i jak wejdą to giną
problem jest tutaj:chcę żeby można było postawić tylko 1bombę, a następną dopiero, gdy ta pierwsza wybuchnie. i tego właśnie nie mogę zrobić, stawiam bomby cały czas, gdy nacisnę spacje, a mam postawić tylko jedną.
proszę o pomoc
-
bo jestem ciekawy
-
Są dwie drogi:1. Używasz klocka z napisem "var" (skrót od variable - zmienna) i wpisujesz w poluvalueimage_xscale * -1, a w poluvariablenaszą zmienną, czyli image_xscale.2. Drugi sposób to sprawdzanie klockiem z napisem "var", ile wynosi image_scale i na podstawie tejże informacji zmieniać kierunek sprite'a powyższym sposobem, lub też używając klocka z takim pacmanem i dwoma strzałkami.
Osobiście polecam prostszy sposób, czyli pierwszy.
Dlaczego image_xscale * -1?
1 - normalny sprite
-1 - odwrócony
1 * -1 daje nam -1
-1 * 1 daje nam z kolei 1
Więc owe działanie ma sens :) .
no i poszedłem tą pierwszą drogą, skopiowałem te image_xscale tak jak napisałeś i nie działa...
czemu?
-
czyli właściwie to nie jest potrzebne
to po co wydawać kasę?
-
a jakim klockiem?
-
A co w ogóle ten klucz daje?
błędny kod
w Pytania początkujących
Opublikowano
nie będę cytował wszystkich tamtych postów bo zajęłoby to za dużo miejsca więc odpowiem jedną odpowiedzią na wszystkie pytania:
jestem bardzo początkujący i musicie mi wybaczyć wiele błędów, bo się dopiero uczę
a te wszystkie kody to sam wymyśliłem:)