Skocz do zawartości

krzemo

Użytkownicy
  • Postów

    52
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez krzemo

  1. widzę, że moja metafora o kapitanie statku z drewnianą nogą jest nieczytelna więc może spróbujmy inaczej:

     

    ja bardzo lubię FL, to właśnie w nim stworzyłem m.in. moje midi w moich grach (no i masę muzyki jako takiej). Problem jest tego rodzaju, że marzy mi się tym razem stworzyć komercyjne dzieło a oryginał FL jest drogi. FL Studio + ALL Plugins Bundle kosztuje 685 euro ;) w skali dużego studia do gier jest to suma śmiesznie mała, jednak z pozycji amatora już dość duża.

     

    stąd właśnie ten temat - o potencjalnych zamiennikach. Ostatecznie ściągnę FL demo, zapiszę projekt jako midi i za każdym razem będę importował to midi i przywracał pluginy -_-

  2. Witam, trochę zdziwiłem się, że nikt nie rzucił takiego tematu..

    ..ewentualnie nie umieścił jego sedna w tytule (jak ja to zrobiłem). Jednak przeglądanie wszystkich tematów nazywających się "muzyka" trwałoby sto lat..

     

    dobra do rzeczy:

     

    słuchajcie mili panowie, chciałbym porwać się na jakiś poważniejszy projekt (do tej pory zrobiłem kilka małych..) możliwe, że komercyjny a do tego potrzebuję dobrego programu do tworzenia muzyki. Do tej pory robiłem midy we fruity loops ale chciałbym teraz stworzyć coś na poziomie.

     

    Stąd moje pytanie: jaki polecacie program do tworzenia muzyki? Mój FL się nie nadaje bo.. uhm.. powiedzmy że kapitan tego statku ma opaskę na oku, papugę na ramieniu i drewnianą nogę...

     

    Od razu chciałbym zaznaczyć, że (a jakże by) najlepszy byłby darmowy program który pozwala na komercyjne wykorzystanie dzieł stworzonych w takim programie. Może takie istnieją...

     

    ...a jeśli nie ma to może znacie jakiś w sklepie steam?

    ...a jak nie na steam to gdzieś indziej?

     

    na koniec wspomnę, że cenię sobie uniwersalność tego typu programów - raz imitujesz prawdziwe pianino a innym razem tworzysz kawałki w stylu 8-bit..

  3. Jest logo GM przy włączaniu gry chyba. Ale w porównaniu do tego co było w GM8.1 gdzie był znak wodny i ograniczone funkcje to jest nie do przebicia.

     

    ;p no dokładnie. Jeżeli cała gra jest "twoja" i tylko jakieś logo pojawia się na początku to to nie problem...

     

    najgorzej jest z rysowaniem sprite. Jeżeli robić instance_deactivate() to nie powinieneś mieć problemów.

     

    hmm nie używałem tego... zacznę..

     

    dobra, dzięki za info. Jestem pozytywnie zaskoczony :o

     

    ..słuchaj, to teraz mam pytanie "konsumenckie": czy zagrałbyś w grę w której kontrolowana przez ciebie postać strzela tylko przed siebie?

    Taką grę robię z kilku powodów: 1) w GM dla noobów niedostępna była dla mnie funkcja obracania spritem więc odpadał system nadawania kierunku lotu pocisku myszą 2) kiedy ręce są tylko na klawiaturze, można lepiej skupić się na dynamice gry - tzn strafeach przed pociskami i strzelaniu we wroga (i naturalnie, skoro możesz strzelać tylko w przód to wrogowie też byli tylko przed tobą) 3) takich gier gdzie celujesz myszą chyba jest sporo a tak to moja by się wyróżniała ;0

  4. Ciesz się aktywną wersją standard GM:S która za darmo ma wszystko co GM8.1 Pro + sporo nowych rzeczy jak to co przyda się w rozwiązaniu pierwszego problemu.

     

     

    :OOOO nieźle... NATYCHMIAST POBIERAM

     

    czy są jakieś haczyki? Np znak wodny w darmowej wersji?

     

    inna sprawa: funkcja flush brzmi bardzo interesująco, jednakże jedno mnie zastanawia: skoro na początku gra i tak ładuje na ram wszystkie grafiki to jest jakikolwiek sens je potem flushować?

     

    ...a da się flushować obiekty? Ja tworzę coś na kształt FPSów - tylko w 2D, także każdy poziom zawiera ogrom obiektów.... chociaż wielkiego bólu i tak nie ma, mam te swoje 5 poziomów i tragedii nie ma podczas ładowania...

     

    sporo się zmieniło w świecie GM...

     

    Dzięki za odpowiedź :)

  5. Witajcie! Dawno mnie tu nie było :)

     

    Tworzę już od pewnego czasu pokaźniejszą (relatywnie do tego co tworzyłem wcześniej xd) gierę i chciałbym podzielić ją na części, żeby wszystkie pliki nie ładowały się od razu tylko w momencie zaistnienia takiej potrzeby. Najlepiej jakby potrzebne pliki ładowały się co poziom (planuję ich 15).

     

    ładowanie wszystkiego na początku nie będzie raczej trwać zbyt długo, bowiem już teraz mam 5 poziomów i jakoś specjalnie długo loading nie trwa, jednakże chciałem zrobić poważniejszy remont gry, tzn przenieść ją ze świata 1024*768 na 1920*1080 i w związku z tym powiększyć wszystkie grafiki...

     

    ..i cóż... em... jak podzielić te pliki?

     

    a teraz druga sprawa która pośrednio łączy się z pierwszą: rozważałem kupno game maker pro ale wchodze na stronę yoyogames a tam w sklepie jest już tylko game maker studio... czy mam się przesiąść na niego? Czy game maker 8.1 stał się abandonware?

  6. jestem nobkiem więc głównie na klockach działam :D

     

    explozja:

     

    create:

    *set alarm 0 to 2

     

    alarm 0:

    *Destroy the instance

     

    Collision Event with object torso:

    *global.zycie=global.zycie-25

     

    Collision Event with object wrogii:

    *hpp=hpp-25

     

    rakieta

     

    Collision Event with object wrogii:

    *create instance of object eksplozja

    *destroy the instance

    *hpp=hpp-50

     

    Collision Event with object metal (teren):

    *create instance of object eksplozja

    *destroy the instance

     

    rakieta wroga

     

    Collision Event with object torso:

    *create instance of object eksplozja

    *destroy the instance

    *global.zycie=global.zycie-50

     

    wszystko działa poza strzałem swoją rakietą w morde. Powinno zabrać 50, zabiera 25....

  7. witam wszystkich i wszystko inne

     

    mam bardzo dziwny problem... mam dwa bliźniacze obiekty, dwie rakiety. Jedna jest wroga, druga moja. Obie po dotknięciu usuwają się i tworzą obiekt wybuchu.

     

    I tak: gdy rakieta wroga wybucha, wybuch zadaje ile trzeba (50 dmg). Tak samo moja rakieta po wybuchu zadaje wrogowi 50 dmg. Ale za cholerę pojąć nie mogę czemu wybuch mnie zadaje 50...

     

    Wybuch działa prosto: tworzy się koło które po dwóch stepach znika. Jeśli kogoś w tym czasie dotknie, to zadaje 25 dmg. I nie mogę pojąć czemu wrogowi wybuch zadaje 2x25 dmg a mnie tylko 1x25... czy ktoś może spotkał się z tym problemem?

  8. tak, tylko zapisywać jako pliki FL nie pozwala

     

    mogę przeczytać, ale wiadomo w jaki sposób pisane są regulaminy - długie i brzydko pachnące. Miałem nadzieję, że ktoś mnie oświeci.

     

    EDIT: chyba midi się zajmę i tyle... ale co to za przepaść między midi a mp3 :((

  9. witam wszystkich. Mam dla was inne pytanie, nie bez powodu jednak umieszczone na tym forum. Czy ktoś z was przeglądał regulamin korzystania z FL? Ja nieco go oglądałem, ale nie pamiętam tej kwestii:

     

    czy muzę zrobioną w demo FL można użyć do naszych gier? Na jakich prawach?

     

    EDIT: a może mp3 to nie jest najlepszy format dla GMa?

  10. Dziękuję Ci, ale działa aż za dobrze. Teraz gracz jest w jednym miejscu a jednak było miłe estetycznie gdy czasami się przesuwał względem mapy (Hbor i Vbor. Nawet go dałem w stepie ale nic to nie daje, gracz stoi sztywno jak plama na monitorze)

     

    myślałem też by dać hbor o wartości 3/4 długości ekranu ale to nic nie daje

     

    EDIT: tak więc czy da się połączyć oba mechanizmy? ;d

     

    (w międzyczasie usunąłem view_xview = x - view_view/2 żeby chodziaż w jednej osi się poruszał to z kolei mapa nie idzie za bohaterem gdy pójdzie zbyt daleko w tej usuniętej osi. Dam śledzenie w opcjach pokoju to cał step nie działa - doh)

  11. panowie!

     

    mam do was pytanie natury -hmm- komfortowej: czy jest jakiś prostszy sposób na wprowadzanie obiektów do rooma niż ręczne wybieranie każdego po kolei z katalogu?

     

    Jak się buduje poziom to męczące jest ciągłe wprowadzanie coraz to innych obiektów, wygodnie by było mieć obiekty ułożone obok siebie, albo wprowadzane tak jak klocki w edytorze poziomów do jazz jackrabbita 2

  12. Witam, dzisiaj mam problem który pewnie nie jeden raz był opisywany, ale maszyna do szukania jest okrutna i frazę "3d" uznaje za zbyt krótką a przeglądanie 220 stron pełnych tematów jest trochę... nieatrakcyjne.

     

     

     

     

    Dźwięk 3d... NIE DZIAŁA. Gra jak zwykły dźwięk. Czy trzeba mu nadać jakieś inne parametry poza "3d sound" podczas ładowania dźwięku do programu?

     

    a może to rarytas tylko dla wersji PRO?

  13. Witam wszystkich śmiertelników :)

     

    na rozwiązanie wpadłem sam - pogrzebałem w spisie komend do GMLa i znalazłem pewne rozwiązanie, które na szczęście działa. I powiem wam, że ono jest tak bezwzględnie i okrutnie proste, że dziwi mnie, że jescze tu nie padło.

     

    Proszę tego nie traktować jako oskarżenia czy szpilkę bo pomogliście mi niejeden raz, ale zamiast kombinować z jakimiś draw sprite czy detekcją kolizji to wystarczyło..

     

     

    w nogach:

     

    step

     

    nogi.x=torso.x

    nogi.y=torso.y+26

     

    czyli tak patrzę to pan choosen był najbliżej, bowiem napisał: "(...) a w sekcji "step" nóg dodać kod, który co klatkę przenosi je w miejsce górnej połowy"

     

    koniec imprezy, dziękuję!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...