Napisałem pętle, która ma za zadanie stworzyc obiekty obj_ufo2 kiedy obj_ufo zostaną zniszczone. Problem polega na tym, że obj_ufo2 jest tworzony od razu na poczatku gry i tworzy sie go w nieskonczonosc
switch (instance_number(obj_ufo)=0)
{
case (instance_number(obj_ufo)=0): instance_create(80,32,obj_ufo2); break;
case (instance_number(obj_ufo2)=1): instance_create(80,32,obj_ufo2); break;
}