Skocz do zawartości

Chuckek

Użytkownicy
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Chuckek

  1. U mnie się tak nie dzieje.

     

    Uruchamiam, nic się nie pojawia tylko dodają się nowe procesy i użycie ram skacze strasznie

     

    ;o jaki system? No ale ja rozkładam ręce, u mnie użycie RAM jest na poziomie 22 MB, kompilowane w GM Studio z najnowszymi updejtami, poza tym durnym filtrem wszystko jest ok, a gra żadnych specjalnych udziwnień nie ma. Za mało się bawię tym programem ostatnimi czasy żeby wiedzieć co on obecnie lubi odwalać ¯\_(ツ)_/¯

  2. U mnie toto nie działa

     

    Co dokładnie nie działa? Pobranie z Dropboxa, odpalenie przez Windows SmartScreen czy sama gra? Na 3 różnych komputerach których sprawdzałem działa, jedyne co to windowsowy filtr próbuje zablokować odpalenie gierki - ale nie wiem co na to można poradzić, to chyba normalka dla GMowych gier wrzuconych w internet przed paroma minutami? :)

  3. Hah, akurat się borykam z tym tematem od dwóch dni i powoli sam się nie mogę zdecydować ze względu na sprzeczne porady w necie :P Co do samej zmiany rozdzielczości, to póki co doszedłem do takiego czegoś:

     

    GML
    var newW,newH;

     

    newW=1024;

    newH=768;

     

    display_reset(0,false);

    surface_resize(application_surface,newW,newH);

    window_set_size(newW,newH);

    view_wport = newW;

    view_hport = newH;

    view_wview = newW;

    view_hview = newH;

     

    Jak na razie działa, zmienia zarówno rozmiar okna jak i viewa na poprawny i nie powoduje żadnych dziwnych problemów z rozmazywaniem obrazu jakie są powszechne w GMie... W razie czego można jeszcze ustawiać odpowiednio pozycje viewów i portów rzecz jasna.

     

    Niemniej jednak bardzo chętnie poznałbym opinie kogoś kto ma doświadczenie z tym tematem - jakie jest najlepsze podejście? Osobiście zamierzamy stworzyć kilka zestawów assetów dla różnych rozdzielczości aby nie tracić jakości przy zwykłym upscalowaniu. Prawdopodobnie należy wszystkie odległości i pozycje elementów na ekranie przemnażać przez aktualną skalę, no i dodatkowo poprawiać je dla różnych aspect ratio, w tej kwestii chyba tyle. Ale jaki będzie najlepszy sposób na załadowanie kilku zestawów spritów? Podobno w GM:S dodawanie ich z zewnętrznych plików jest niezalecane bo dla każdego sprita tworzy się osobny texture page, ale z kolei ładowanie do pamięci na samym starcie wszystkich assetów z których 2/3 i tak nie będą używane też mi się nie uśmiecha, a w wersji Standard nie ma niestety zarządzania Texture Groups...

  4. No jak dla mnie to jest genialne :D Chyba dosyć spora inspiracja Kirbym, nie tylko w kwestii muzyki? :jezor: Ale i tak moce są różnorodne i spora część oryginalna, więc jest dobrze. Naprawdę zaskoczony jestem, nie spodziewałem się aż tak wysokiej jakości, a tu są takie detale jak choćby ukrywanie HUDu przy poruszaniu się...

     

    Instrukcje nie są takie złe, jak już coś to prędzej przydałby się jakiś klawisz który od razu do nich przełącza żeby można było szybko sobie zajrzeć jak co działa :P Jak już się załapie na jakich zasadach działa sterowanie to większość jest ok, chociaż niektórych nie dawałem rady odpalić jak chciałem - bodajże fali dźwiękowej czy tego załamania czasu. Zresztą samo sterowanie też nie jest złe, tylko nie wiem na ile będzie irytujące w normalnej grze - ale to już raczej zależy od tego jak będziesz tworzył plansze.

     

    Ogólnie ekstra, umiejętności pomysłowe i efektowne (burza liści czy to ślizganie się na tarczy), bugów też jakoś wyjątkowo nie ma (co najwyżej jak zatrzymujesz czas i potem cofasz tą wskazówkę żeby przedłużyć działanie, to te zielone gwiazdki od efektu też są zatrzymane i nie znikają - nie wiem czy to specjalnie, ale wygląda raczej tak średnio). Powodzenia w tworzeniu życzę i jeszcze więcej takich fajnych pomysłów, bo naprawdę coś świetnego z tego może wyjść ;)

  5. Dobra, totalna głupotka ale siedzę nad tym już zdecydowanie za długo i dalej nie wiem co jest nie tak :/

     

    GML
    {

    var a;

    a=round(random(1));

     

    pathname="p_1_" + string(a);

    path_start(pathname,3,0,1)

    }

     

    Kod w Create. Nazwy dwóch pathów to p_1_0 i p_1_1. Jak wpiszę w path_start po prostu nazwę to działa, sama nazwa w pathname też sie dobrze zapisuje, więc nie wiem czemu całość nie chodzi :\

  6. No nawet, nawet. Ze 2-3 razy zagrałem, z samych technicznych rzeczy to żadnych błędów nie zauważyłem. W sumie ciekawe że przesuwa się całe rzędy, a nie tylko pojedyncze kamyczki jak w większości takich gier. Z zastrzeżeń to tylko że nowe kryształy strasznie wolno opadają (i w dodatku pojedynczo) i fajna byłaby opcja bardziej intuicyjnego "przeciągania" tych rzędów kursorem, żeby nie trzeba było latać po krawędziach planszy i klikać strzałki. A poza tym, to jeśli przesuwamy jakiś rząd to ostatni kamyczek który znika za krawędzią nie powinien się pojawiać z drugiej strony na początku? Bo teraz chyba generuje się nowy za każdym razem. No ale nie wiem co tam jeszcze planujesz :s

  7. Prosto ze SPUFa:

    Problem:

    There is no sound in Worms Reloaded.

     

    Solution:

    Please update your DirectX installation. You can download it from Microsoft here http://www.microsoft.com/downloads/d...a-9b6652cd92a3

    Ale z tego co słyszałem to póki co jest tam z dźwiękiem tysiąc dwieście problemów więc jak coś to poszukaj dalej. I dzięki za informację że wyszło demo, bo nawet nie wiedziałem mimo że na grę się czaję ;o

     

    A Steam jest fajny, zwłaszcza jak zaserwuje jakieś promocje.

  8. Pełną wersję wraz z resztą Orange Boxa można mieć za 25zł

     

    Teraz to już tak pięknie nie ma, bo dolar skoczył i TOBy chodzą już po 35 złotych, ale to i tak wciąż śmiesznie tanio. Btw. prawdopodobnie w przyszłym tygodniu ze względu na Scout Update będzie kolejny Free Weekend, więc jak ktoś się jeszcze z grą nie zapoznał to ma teraz okazję.

  9. Jak się dostanę do drugiego komputera to zeskanuje i tu wrzucę. Ale szczerze mówiąc to dali ciała, bo wg. nich StoneLoops jest "kolejną wariacją na temat Bejeweled". W kwestii casuali muszą się jeszcze troche poduczyć :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...