-
Postów
11 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez CrySec
-
-
No to ja zapytam czy można używać zasobów na otwartej licencji??
-
Już mówię że to inny sposób niż Ty pewnie masz, wraz z siłą naciągu :P
W strzale to jest tak:
Create:
GMLdirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)image_angle=direction
gravity=0.5
Step:
GMLimage_angle=directionColission Ziemia:
GMLdirection_temp = direction;speed = 0; gravity = 0;
direction = direction_temp;
A w łuku tak:
Create:
GMLnStr = 0;Step:
GMLdirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)image_angle=direction
Global Left Button:
Klocek - Change sprite into sprite1
GMLif nStr < 40nStr += 0.5;
Global Left Released:
Klocek - Change sprite into sprite0
GMLvar_obj = instance_create( x, y, strzala);var_obj.speed = nStr;
nStr = 0;
Draw:
GMLdraw_self();draw_text( 4, 4, nStr);
Zamiast draw_self() u Cb powinno być draw_sprite(sprite_index, image_index, 0, 0);
Mam nadzieje że to wiele tłumaczy :P Jak nie to pytaj :P
-
Przepraszam, ale w jakim sensie obróciła??
Strzala przeciez leci i spada tak jak powinna, czyli wbija sie grotem w ziemię.
-
Twój problem jest bardzo prosty :P
Usun warunek if vspeed > 0 w stepie strzaly i linijke direction=point_direction(x,y,x,y+180) i po wszystkim ;)
Jesli strzelasz w dół to vspeed jest większe od 0 wiec kierunek jest ustawiany dokladnie pod strzale i leci ona w dół :)
-
Ponieważ nacisnełeś klawisz Insert na klawiaturze.
OVR znaczy że będzie zastępywał znak za kursorem edycji tekstu.
INS że będzie wstawiał znak nie usuwając tego za kursorem edycji. Czyli taki jest standardowo podczas używania dowolnego edytora tekstu.
-
Windows XP SP3
AMD Athlon X2 5200+
2 GB RAM
Sapphire Radeon HD4850
Wyswietla: 273 FPS
Wszystko działa, efekt ładny :))
-
Wymiary: 100x100
Tematyka: Game Maker ;P ( Ale nie logo ) moze byc to jakis smok a pod nim jakis kawalek kodu xD
Kolorystyka: Niebieski, zadnego innego :P
Tekst: SemiDraQon na dole wysrodkowane albo po prawej
Reszta efektow wedlug twojego uznania, jakies efekty sie przydadza :) Z góry dzięki
-
Hmmm... Jeśli używasz GM7.0 to możesz użyć funkcji:
set_automatic_draw( false );
umieszczasz ją w create, a potem dajesz jakiś warunek i dajesz w nim
screen_redraw();
Używam tego w moich grach 3D gdzie po użyciu tego w odpowiedni sposób zyskuje około 8000 FPS zamiast max 85 FPS :D
-
Ale zastanów się chwilę... HDR'y nie są tworzone przez .dll'e tylko przez shadery... Po drugie programy do edycji fotografi zanim wprowadzą efekt HDR potrzebują trochę czasu... Jak to wpłynie na szybkość działania gry?? A same wymagania gry to będą karty z Shader Model 3.0... Bo HDR na kartach z SM2.0 to przymula ze az się grać nie da...
-
Chciałbym się dowiedzieć jaki zbiór funkcji posiada biblioteka DSS.dll ( Ta od plików tekstur ) i co zwracają, oraz jakiego pakera do plików najlepiej używać ( Np. pakującego i wypakowującego w czasie rzeczywistym z plików w stylu Textures.pak ) :))
wirus w mojej grze
w Pytania początkujących
Opublikowano
Nazwa wirusa Win32.Heur/Trojan znaczy dokładniej że w pliku mechanizmy heurystyczne systemu antywirusowego odnalazły kawałki kodu które mogą być potencjalnie nie chciane, albo być wirusami. Nic na to nie poradzicie, poprostu to ignorujcie, w waszych programach nie ma żadnego wirusa, jest tak także czasem podczas programowania ;)