Skocz do zawartości

CrySec

Użytkownicy
  • Postów

    11
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez CrySec

  1. Nazwa wirusa Win32.Heur/Trojan znaczy dokładniej że w pliku mechanizmy heurystyczne systemu antywirusowego odnalazły kawałki kodu które mogą być potencjalnie nie chciane, albo być wirusami. Nic na to nie poradzicie, poprostu to ignorujcie, w waszych programach nie ma żadnego wirusa, jest tak także czasem podczas programowania ;)

  2. Już mówię że to inny sposób niż Ty pewnie masz, wraz z siłą naciągu :P

    W strzale to jest tak:

     

    Create:

    GML
    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

    image_angle=direction

    gravity=0.5

     

    Step:

    GML
    image_angle=direction

     

    Colission Ziemia:

    GML
    direction_temp = direction;

    speed = 0; gravity = 0;

    direction = direction_temp;

     

    A w łuku tak:

    Create:

    GML
    nStr = 0;

     

    Step:

    GML
    direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)

    image_angle=direction

     

    Global Left Button:

    Klocek - Change sprite into sprite1

    GML
    if nStr < 40

    nStr += 0.5;

     

    Global Left Released:

    Klocek - Change sprite into sprite0

    GML
    var_obj = instance_create( x, y, strzala);

    var_obj.speed = nStr;

    nStr = 0;

     

    Draw:

    GML
    draw_self();

    draw_text( 4, 4, nStr);

    Zamiast draw_self() u Cb powinno być draw_sprite(sprite_index, image_index, 0, 0);

     

    Mam nadzieje że to wiele tłumaczy :P Jak nie to pytaj :P

  3. Wymiary: 100x100

    Tematyka: Game Maker ;P ( Ale nie logo ) moze byc to jakis smok a pod nim jakis kawalek kodu xD

    Kolorystyka: Niebieski, zadnego innego :P

    Tekst: SemiDraQon na dole wysrodkowane albo po prawej

    Reszta efektow wedlug twojego uznania, jakies efekty sie przydadza :) Z góry dzięki

  4. Hmmm... Jeśli używasz GM7.0 to możesz użyć funkcji:

    set_automatic_draw( false );

    umieszczasz ją w create, a potem dajesz jakiś warunek i dajesz w nim

    screen_redraw();

    Używam tego w moich grach 3D gdzie po użyciu tego w odpowiedni sposób zyskuje około 8000 FPS zamiast max 85 FPS :D

  5. Ale zastanów się chwilę... HDR'y nie są tworzone przez .dll'e tylko przez shadery... Po drugie programy do edycji fotografi zanim wprowadzą efekt HDR potrzebują trochę czasu... Jak to wpłynie na szybkość działania gry?? A same wymagania gry to będą karty z Shader Model 3.0... Bo HDR na kartach z SM2.0 to przymula ze az się grać nie da...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...