Skocz do zawartości

Qubatron15

Użytkownicy
  • Postów

    35
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O Qubatron15

  • Urodziny 04.12.1991

Informacje

  • Team
    BlueCode Studio

O mnie

  • Skąd
    Piła
  • Płeć
    Male
  • Adres www
  • Hobby
    Marilyn Manson

Osiągnięcia Qubatron15

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. I te parametry mogą przyjmować jedynie wartości 0 lub 1? Tzn. jeśłi chcę by było precyzyjne: prec=1, przeciwnie, prec=0 i tak samo w przypadku notme?
  2. A mógłby ktoś powiedzieć, jak z tej funkcji powinienem skorzystać? Przejżałem juz chyba całe foru i tutoriale ale nie znalazłem pomocy. W Help`ie z GM też jest niewiele. Jeśłi dobrze rozumiem: collision_point(x,y,obj,prec,notme) gdzie: x, y - współrzędne miejsca kolizji (w moim przypadku obj_spider.x, obj_spider.y) obj - obiekt, z któym wykrywamy kolizję (w moim przypadku obj_shadow) prec, notme - nie mam pojęcia, co oznaczają te parametry. I by wykryć brak kolizji powinienem stworzyć następujacego if'a: if(collision_point(x,y,obj,prec,notme)==false) { <akcja> } Dobrze to rozumiem?
  3. Nie chciałem zakladać nowego tematu. Ma ktoś pomysł, jak mogę sprawić, by obiekt obj_spider wykonał akcje co klatke (konkretnie zwiększenie wartości zmiennej o 1) będąc w kolizji z obiektem obj_seeing_front, ale jednocześnie NIE BEDĄC w kolicji z obiektem obj_shadow? Wykonałem to w ten sposłb: COLLISION obiektu obj_spider z obiektem obj_seeing_front: if(distance_to_object(obj_shadow)>0) { fear_timer+=1; } Nie działa to jednak poprawnie, gdyż akcja ta wykonuje się wtedy, gdy obj_spider jest w odległości ok. 150 pikseli od obj_shadow. Jeśli ma to znaczenie, to obj_shadow w trakcie gry obraca się i ma kształt prostokąta z osią obrotu znajdującą się na krótszej krawędzi.
  4. Witam! Od jakiegoś miesiąca tworzę jedną grę, jednakże trafiłem na problem, któego nie potrfafię rozwiązać. Jest on następujący: Poruszanie bohaterem oparłem na zasadzie funkcji jump_to_position, tzn. gdy wciśniety jest klawisz W, obiekt bohatera przeskakuje o 3 lub o 8 pikseli w górę (zależnie od tego czy trzymany jest jednocześnie klawisz SHIFT czy też nie). Kłopot jest w tym, że nie mam pojęcia, jak zrobić, by bohater "ślizgał się" po ścianach, gdy wpadnie na nie pod kątem różnym od prostego. Szukałam rozwiązania na forum i znalazłem takowe: COLLISION obiektu bohatera (obj_player) ze ścianą obj_wall_vertical: if(keyboard_check(ord('A')) && place_free(x-jump,y)) { x=x+jump; //jump to zmienna długości skoku (przyjmuje wartość 3 lub 8) } if(keyboard_check(ord('D')) && place_free(x+jump,y)) { x=x-jump; } if(keyboard_check(ord('W')) && place_free(x,y-jump)) { y=y+jump; } if(keyboard_check(ord('S')) && place_free(x,y+jump)) { y=y-jump; } Działa jednak ono niezgodnie z oczekiwaniami, a konkretnie, gdy obj_player wpadnie na ścianę obj_wall_vertical, to zatrzymuje się i już. Nie można nim ruszyć w żadną stronę, dopóki nie odkleimy się od ściany. Był bym wdzięczny za pomoc.
  5. Wszystkiego najlepszego :D

  6. Mam pytanko: Jak udało Ci sie nagrać mikrofonem grę na gitarze, że brzmi to tak czysto? Blisko go podłożyłeś czy coś? Ja też próbowałem sie nagrać, ale wyszło to dopiero, jak kupiłem elektryka i go do kompa zamiast mikrofonu podłączyłem. :D A grasz zarąbiście, serio! Miło se posłuchać. :D
  7. Qubatron15

    Wyposażenie biurowe

    Jak w temacie - potrzebuję wyposażenia biurowego do gry z widokiem pionowo od góry - biórek, krzeseł, stołów, kwiatów, komputerów - wszystkiego, co z biurem związane. Żeby nie były one tylko takie malutkie. Powiedzmy 50x50 minimum. :D Za pomoc wielkie dzięki. :)
  8. Ooo taaak. Teraz działa! :D Dzięi wielkie Adam.
  9. No tak, wiem. Takteż właśnie robiłem w przykładzie adama014 i to nic nie dawało. Kiedy próbowałem tego z rysunkiem od Sirluki, to otwór się robił, ale jego krawędzie zamiast zlewać się z roomem, były zaznaczone na biało, bo przy zastosowanym tam blurze zrobione jest po prostu przejście kolorystyczne.
  10. Dobrze rozumiesz, o to chodzi. :) Próbowałem wstawiać tą kropkę, ale nic to nie dawało niestety. :/
  11. Sorrki, teraz spojżałem, ze mało szczegułów dałem (ale pisałem ten temat o 2 w nocy, spać mi sie chciało :P ). adam014, patrzyłem, co zrobiłeś. Chodziło mi o to, żeby ten biały trójkąt z wewnątrz został wycięty, a jego krawędzie "wyalphowane" - czerń naokoło ma pozostać. Ma to być stożek widoku, w grze, gdzie akcja widoczna jest z góry, więc jakby krawędzie tego stożka powinny delikanie przechodzić w widok rooma (w background, obiekty, będące ścianami, przeciwników itp.) :)
  12. Mam pytanie: Da się jakoś nałożyć alphę na krawędzie tego trójkątnego otworu wewnątrz tego obrazu? http://www.gmclan.org/uploader/4228/Pole_widzenia.jpg Dałby ktoś radę to zrobić albo mógłby chociaż pomóc tego dokonać? Żeby nie była ona jednak zbyt rozciągnięta. Powiedzmy - niech całe "rozcieńczenie" czerni zachodzi na szerokości nie większej, niż 40 pikseli.
  13. Qubatron15

    Horror

    Nie miałem pojęcia, w jakim dziale to zamieścić, więc piszę tutaj. Od dawna planuję stworzyć horror w GMie. Mam na niego dużo fajnych pomysłów, które zapewne wykorzystam i jeśli się nic nie sknoci, to może wyjść nawet fajnie. Przez cały ten czas jedna rzecz mnie jednak męczy: GDZIE MAM UMIEŚCIĆ JEGO AKCJĘ!? I CZEGO MA DOTYCZYĆ FABUA? Horror bez żadnej historii w tle jest trochę płytki. Kilka szczegułów: - akcja ma dziać się w czasach teraźniejszych (XXI w. żeby nie było :P ), ewentualnie gracz może znaleźć się w jakimś bardzo dziwnym miejscu (więc nawiedzony dom odpada) - w grze gracz ma się wcielić w postać kobiecą (o ile uda mi się ją narysować :) ) - bohaterka nie ma być wyposażona w żadną broń (może mieć co najwyżej latarkę) - jej jedyna obronią ma być ucieczka - by było czuć to, że w kazdej chwili coś silniejszego moze ją zabić - miejsce akcji gry ma powiększać się z czasem jej przechodzenia (chodzi o odkrywanie nowych korytarzy, pomieszczeń itp.) - fajnie, jakby lokacja była zamknięta tzn. jakiś budynek czy coś takiego - bez wychodzenia na dwór - gra nie am straszyć wyglądem potworów (bo do tego trzeba mieć naprawdę dobrego grafika i animatora), tylko np. gwałtownymi zdarzeniami po dłuższej ciszy albo czymś w tym stylu - fajnie, jakby miała taki psychopatyczny charakter, żeby po rozwinięciu fabuły gracz nie wiedział, co jest co (dobre czy złe, uciekać czy nie, jest ściana czy też nie) - bohaterka moze mieć np. schizofrenie albo coś takiego ---> Ten punkt jednak nie jest konieczny. Traktujcie to jako "fajnie by tez było..." :) Myślałem o tym, żeby akcja działa się w okręcie podwodnym, w którym gracz jest sam uwięziony w mrocznych głębinach morza i czeka na ratunek. Możnaby wykorzystać wtedy niezły motyw wystrzeliwujących pod wpływem ciśnienia nitów ze ścian. Ale co tam by sie mogło właściwie oprócz tego dziać? Motyw psychologiczny ciężko jest w to wpleść, a zombie i mutanty są okleepane - choćby w Cold Fear`ze. Następnie myślałem o umieszczeniu akcji w ludzkim umyśle, ale stwierdziłem, że to trochę głupie, a ponadto raczej wykracza poza czasy teraźniejsze. Miejsce jest coprawda dziwne, ale jakoś mi się po prostu nie podoba - głupie, jak już mówiłem. :] Chciałbym, by było to coś innego. Coś zaskakującego, czego jeszcze nie było albo było bardzo rzadko. Trzeba jednak uważać, by nie przesadzić. :) Czekam na propozycje, za które będę bardzo wdzięczny... :D
  14. Qubatron15

    Kobieta

    Witam. Postanowiłem stworzyć grę, która ma przypominać survival horror. Główną jej bohaterką ma być kobieta, toteż mam pytanie: Czy mógłby ktoś postarać sie stworzyć (a może ktoś ma) postać kobiety widzianej od góry? Wystarczyłby nawet sam zarys, myślę, że udałoby mi się go wypełnić. :) Mam z tym problem, bo rysując kobietę trzeba dodać pikseli w innych miejscach, a jak ja to robię, to wychodzi jakieś monstrum. :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...