Skocz do zawartości

lewys7

Użytkownicy
  • Postów

    25
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lewys7

  1. GML if score = 50 then room_goto_next(); Ale gdzie to wpisać? :o
  2. Jak zrobić że kiedy mam określoną ilość punktów to przechodzę dalej?
  3. Chce żeby kiedy nacisnę np. ctrl to oddaje strzał w stronę najbliższego przeciwnika. A także, żeby żołnierz w losowym odstępie czasu oddawał strzał w stronę najbliższego przeciwnika. I jeszcze żeby obiekty żołnierz nie nachodziły na siebie tzn. mogą iść tuż kolo siebie ale nie mogą na siebie nachodzić
  4. Jak zrobić, żeby obiekt szedł za drugim obiektem, ale trzymał się od niego na jakąś odległość. A drugie pytanie to jak zrobić, żeby ludek strzelał co jakiś czas (losowo) w kierunku najbliższego przeciwnika i strzelanie kiedy nacisnę na spację to strzał do najbliższego przeciwnika, ale tak żeby pocisk za nim nie leciał. Czyli mówiąc krótko kierunek początkowy to ludek. I jeszcze jedno: Jak zrobić niestandardowy room?? Np. żeby miał kształt podium
  5. Mam często zadawane pytanie: object3 (tj.pocisk) Leci w kierunku MYSZY?? Jak to zrobić?? Proszę nie odsyłajcie mnie do FAQ czy do forum, bo się naczytałem i nic nie mogę znaleźć.
  6. Jeszcze jedno pytanko: object3 (tj.pocisk) Leci w kierunku MYSZY?? Jak to zrobić??
  7. Chcę żeby przeciwnik chodził sobie po planszy i co jakiś czas oddawał strzał bez dokładnego kierunku. Da się zrobić coś takiego??
  8. Dzięki!! Ale co z tym menu?? <_< Jakieś kody, czy znowu coś przeoczyłem?? ;) P.S. Jestem zupełnie nowy. Proszę o wyrozumiałość. :P
  9. No właśnie wiem. Klikam i mi sie wszystkie sprite'y wyświetlają. A jak któryś wybiorę to i tak jest zwykły... I dodatkowe pytanko: Jak zrobić menu gry??
  10. Chodzi mi o to żeby sie dowiedzieć jak zrobić żeby przeciwnik szedł w prawo, odbijał się od przeszkody, szedł w lewo odbijał się itd. To samo dotyczy chodzenia góra>dół>góra>dół. Drugi problem dotyczy zrobienia całkowicie niewidocznego sprite'a. P.S. Dzięki za dotychczasową pomoc^^
  11. Chodzi mi o kod na losowe pojawienie się obiektu na ekranie. Losowa liczba i miejsce.
  12. Mam grę, w której 'hero' podąża za kursorem, ale nie może w nic uderzyć, bo przegrywa. Włącza się gra, ale na pamięć jej nie znam więc kursor mam gdziekolwiek na ekranie. I tu zaczyna się problem, 'hero' od razu dąży do kursora i przegrywa. Czyli mówiąc krótko chodzi mi o kod na domyśle ustawienie kursora w jakimś miejscu kiedy zaczyna się room lub żeby 'hero' ruszał dopiero kiedy na niego kliknę czy coś w tym stylu. :(
  13. Sorry, użyłem złego słowa. Chodziło mi o jakiś stały schemat wg. którego tworzy się kody... Ale odpowiedź uzyskałem :Zależy od programisty. Thx
  14. No OK, sprawa naboi załatwiona. Dzięki Ale jak zrobić skoki? (kody na grawitację mam) tylko, że on podskoczy i leeeeci, a ja oczywiście chcę, żeby po iluś pikselach opadał
  15. SORRY Zaszła pomyłka: Pociski lecą, ale nie od bohatera tylko na górze ekranu^^ Jak zrobić żeby leciały z miejsca, na którym jest miś??
  16. hspeed=(10); //strzelanie w prawo To jest kod, który wpisałem w 'create' naboju. Znalazłem go na FAQ
  17. Mam może trochę głupie pytanie: Czy jest jakaś zależność w tworzeniu kodów??
  18. 1)Przy nabojach -Wpisałem odpowiedni kod -Określiłem klawisz, którym się strzela A kiedy ten klawisz naciskam wyskakuje, że unknow position of object ... 2)Przy grawitacji -Normalnie chodzi i jest przyciąganie, z tym że jeśli nie puści się klawisza 'spacja' to misio nie spada i można tak latać... A więc chodzi mi o skoki. Np. żeby wzbijał się na wysokość ileś tam piks. a potem opadał Proszę o pomoc :blink:
  19. Jak zrobić żeby przy przesuwaniu kamery za sprtitem żeby nie był koło ściany tylko na środku?
  20. Jak zrobić żeby ojekt wolnie latał po planszy??? Bo ja zrobiłem "Move free" i "Bounce against solid object" I mi się spite przylepia do ściany... :/ :crying:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...