
Tadzik
Użytkownicy-
Postów
22 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Tadzik
-
Działa! Tylko wprowadziłem korektę. Musi być instance_create( x +32 - (global.turn) * 64, y, ciecie ); Bo inaczej cięcie będzie zawsze po prawej...
-
Kod Maxpayna prawie działa... Wciskam CTRL, bohater uderza zgodnie z kierunkiem w który jest obrócony, ale po pierwszym uderzeniu nie można wykonać kolejnego choćby nie wiem ile się czekało...
-
Nie działa ;/ Mam ten kod w create i gdy wcisnę ctrl nic się nie dzieje...
-
Create czego? Cięcia czy bohatera? I jaki dokładnie kod?
-
Robię sobie platformówkę i chcę wstawić prosty system walk. Ma polegać on na pojawieniu się cięcia które przy kolizji z potworem zabija go. Chcę mieć cięcie zależne od kierunku w którym obrócona jest postać. Jeżeli postać obrócona jest w lewo to przy wciśnięciu przycisku ctrl cięcie pojawi się na lewo od bohatera i odwrotnie. Dałem coś takiego i nie działa : W evencie CTRL bohatera : GML if (alarm[0] == 0 ) and global.turn == 1 { instance_create(x+32,y,ciecie); } else if (alarm[0] == 0 ) and global.turn == 2 { instance_create(x-32,y,ciecie); } I w alarmie 0 bohatera : GML alarm[0] = 2 * room_speed; Czy to w ogóle ma szansę zadziałać?
-
The Island [Source]
Tadzik odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Całkiem przydatne... -
Mam taki kod w evencie kolizji bohatera z drzwiami if global.red = true //jeśli bohater ma czerwony klucz { instance_destroy(Drzwi_red); } else { show_message('Nie masz klucza!'); } Chodzi o to, że jeśli bohater ma klucz przy kolizji z drzwiami, drzwi niszczyły się. Problem w tym że wyskakuje błąd : Wrong number of arguments to function or script. Jakie argumenty należy wstawić ??
-
Heh, wystarczyło do draw sprite dać realtive! :lol: Ale jeśli coś mam zrobione za pomocą kodu, jak mam to przesuwać?? draw_text(208,784,"Poziom "+string(global.level));
-
Działa ,ale... :huh: Jak zrobić by sprite był widoczny?? :blink: Próbowałem z skryptem draw sprite ale sprite zostawał w miejscu!
-
A jeśli mam interface zrobiony wobiektami czyli ze majo sprity itp. to zadziala? :blink: Edit : sInterface kompilator uznaje za wartość! Mam robić wartość?? Z jaką wartością??
-
Interface robie częściowo w drawie a częściowo obiektami. Taki ciemny jestem, że lepiej wytłumaczcie mi kroczek po kroczku, ok? :lol: Że kamerka podąża za obj_hero to już mam tylko że interface stoi w miejscu!
-
Zostaje sprawa ekranu. Bo jeśli ustawie rooma szerzej niż mój ekran np. 2 razy szerzej to bende widział sprity 2x mniejsze. Jak ustawić że jak zrobie ekran chociażby 9999 na 9999to żeby było widoczne na ekranie tylko tyle ile się da?
-
Oj nie za bardzo rozumiem... Jak mi się wydaje trzeba to dać w każdy obrazku który należy do interface. Tylko jaki event? I jak zrobić żeby kamera się przesuwała za moim hero?
-
No i kolejny problem... Jak zrobić, żeby ekran przesuwał się za moim hero razem z interface? Tak poważnie to nie wiem jak zrobić by za moim hero przesuwał się ekran. I jak zrobić żeby ekran był widoczny tylko częściowo, a nie cały z zmniejszonymi spritami.
-
Ten przykład zmiany kolorów by Tymon jest dla Pro edition chyba??
-
Kolejny problem wygląda tak, że gdy wychodzi się z rooma, a zbudowało się budynek i powróci się do tego pokoju to budynku nie ma tylko jest stan rooma taki jak stan początkowy. Z góry dzięki!
-
Ale nie będzie zle jak zrobie tak : Obiekt będzie się robił gdzies na polu, a gracz będzie wybierał pozycje kursorami. żeby nie było, że gracz budynki wćiśnie na interface albo na szczyt góry!
-
Ale czy gracz bendzie miał możliwość wybrania pozycji??
-
Ale jaki kod do create domku?? create_obj??
-
Jakaś nie przydatna akcja czyli return 0; xD w global left button??
-
Dodaje też ,że mam 6 typów globalnych : żywność, drewno, kamień, żelazo, złoto, nestyryl (takie coś :P ). Są one przypisane dla obiektu building_parent. if mi nic nie dał bo jakoś za każdym razem odpalał i wyskakiwała wiadomość "Jesteś bankrutem!,, i gra się resetowała! Teraz to wogule jest bo jak mam surowce na budowę to sie budynek nie buduje!
-
Chce puścić przykład strategi dla GM'a. No i problem polega na tym, że budynki można budować hulaj dusza, surowce skaczą do woli na minusie i nie ma żadnych konsekwencji! Proszę o pomoc!! bo jestem zablokowany w dalszych działaniach!