-
Postów
13 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
O racoon66
- Urodziny 05.04.1978
O mnie
-
Skąd
Legionowo
-
Płeć
Male
Osiągnięcia racoon66

Chicken (1/13)
0
Reputacja
-
Chciałbym aby graficznie koprocesor był mniejszy np: o 25% od procesora. Tzn powierzchniowo. Sama graficzka może być taka sama pod względem koncepcji graficznej, oczywiście im bardziej wykręcona tym lepiej :P Dzięki za odpowiedzi :thumbsup: Gdyby były jeszcze jakieś pytanka to walcie śmiało, dostęp do ftp też mogę wam zrobić co by łatwiej było można grafiki wgrywać :thumbsup: ale to już na priv :P
-
Witam :) Od razu na wstępie napiszę że jestem kompletnym beztalenciem graficznym a tworzę swoją własną grę przeglądarkową więc muszę pozyskiwać grafiki od ludzi z netu :D Potrzebuję graficzki do Gry: Muarab Konkretnie potrzebuję grafiki do opisów cyborgizacji w slotach: - procesory neuralne (ok 10 sztuk) - koprocesory neuralne (ok 30 sztuk) - cyberręce (ok 20 sztuk) - cybernogi (ok 20 sztuk) - cyberserca (ok 20 sztuk) -- Graficzki w jpg lub png format 50 X 50 (mogą być większe byle nie za bardzo koniecznie w formie kwadratu). -- Rzut z góry lub jakiś inny -- mogą mieć jakąś ramkę ale nie koniecznie -- koncepcja graficzna: sf (najlepiej postnuklearny :) ) Przykład: neuroprocesora X-5 jaki zrobił mi jeden z grafików: cyber nogi bio sport v-1: Oczywiście w kwestii nagrody za wykonanie grafik możemy się jakoś dogadać :D Liczę też na nawiązanie stałej współpracy z pasjonatami tworzenia grafik gdyż nasza gra potrzebuje jej tony :) Mój adres e-mail dla osób zainteresowanych współpracą: boog@muarab.pl Pozdrawia was MuarabTeam.
-
Konkretnie: Baza danych + PHP + javascript + trochę ajaxa
-
Dzięki za pozytywne opinie o grze :) Naprawdę zagrzewa mnie to do dalszych prac :D Nowsza wersja: 0.9.7 (1.0 już soon) Lista zmian w systemie: - Diagnoza. Od niedawna medycy też mają pełne ręce roboty zwłaszcza po zabawach wojowników z mutantami w chowanego. - Wyzwania. System wrogiego przejmowania budynków. Pojawił się oficjalnie cel gry: Przejęcie władzy nad postnuklearnym światem. :D Usprawniłem system zakupu punktów premium, poprzez integrację z systemami bankowymi (platnosci.pl) od niedawna można zakupić PP w naszym wirtualnym sklepie. Nowsze grafiki, znalazła się grupka fanów którzy robią zdjęcia i grafiki do muarab. Obecnie są zaimplementowane na wersji developerskiej: www.muarab.net Dodałiśmy też stronę "O grze" pod adresem: gra.muarab.net Narazie tyle :thumbsup: Oficjalne otwarcie już wkrótce, zapraszam do testowania.
-
Wszystkie hasła są hashowane więc możecie spać spokojnie :thumbsup:
-
EDIT: FAIL. A teraz instrukszyn: Wchodzimy sobie w stronę gdzie można użyć premium Kupujemy sobie pierwszą rzecz za punkty startowe Nie mamy już premium points na inne rzeczy więc... ...dajemy wstecz (u góry przeglądarki) wybieramy drugą rzecz, kupujemy mamy punkty na minusie, ale to nic, robimy tak też z 3 rzeczą miłej zabawy! ;) A autorowi radzę to szybko poprawić! Ok, spróbuj teraz cofam wszystkie zmiany. Mam nadzieję że do końca.
-
Tak, wprowadziliśmy ajaxa niedawono i przerabiamy interface pod tą technologię. Obiektowy.
-
Cieszę się że ktoś docenił prawie rok pracy :) :thumbsup: Jaki masz nick w grze Muarab ??
-
Tytuł: MUARAB Gatunek: przeglądarkowa (sci-fi / strategia / przygodowa ) Opis: Fabuła: Postapokaliptyczna tułaczka po zrujnowanym świecie pełnym zagrożeń. Głownie chodzi o to by zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa, no i oczywiście przeżyć kolejny dzień. Aby przeżyć trzeba monitorować stan postaci: żywność, woda i oczywiście punkty życia oraz morale. Można się zrzeszać w klany dzięki tej opcji mamy więcej możliwości. początki: Najpierw trzeba stworzyć sobie konto, potem dodać postać i grać. Na początku gry mamy do dyspozycji tylko kilka podstawowych przedmiotów, trochę schematów potrzebnych do tworzenia przedmiotów. W miarę rozgrywki zyskujemy doświadczenie potrzebne do Możemy: - pokonywać wrogów a potem ich ograbić z mienia - tworzyć nowe przedmioty, budować schronienie - czytać książki, nabywać doświadczenia - zarzywać medykamenty: leki, narkotyki, mutageny itp - ładować bronie, - jeździć pojazdami co by się szybciej przemieszczać - dużo innych opcji :thumbsup: Adres gry: GRA MUARAB Rozmiar pliku: brak (gra dostępna przez dowolną przeglądarkę) Autorzy: Programowanie: Tomasz "Blu" Caregorodcew, Grzegorz "Glib" Libera Fabuła: Tomasz "Blu" Caregorodcew, Grzegorz "Glib" Libera,Piotr "Majdyk" Majdykowski Grafika: Tomasz "Blu" Caregorodcew, Grzegorz "Glib" Libera,Piotr "Majdyk" Majdykowski Muzyka: Brak Screeny: 5 screenshotów mojej gry 24.12.2008 Gra weszła w ostatnią fazę produkcji, dlatego umieszczam ją tutaj jako demo. Wszelkie sugestie mile widziane. :thumbsup: Przydali by się beta testrzy - gdyby ktoś był chętny to zapraszam na: zbytnik@m67.org mój e-mail.
-
Każdy z nas wciąż wpada na wiele ciekawych pomysłów - każdy ma ich więcej, niż kiedykolwiek będzie w stanie zrealizować. Co ty masz zamiar robić w takim projekcie? Co potrafisz, ile już masz zrobione? Jeśli chcesz tylko wymyślać albo zarządzać to niestety musisz pogodzić się z tym, że nikt nie napisze ci twojej wymarzonej gry. - Zrobiony jest silnik gry - grafika jest też zrobiona ale bardzo słaba jak na dzisiejsze standardy - trochę problemów sprawia sam serwer ponieważ on dla mnie zarabia kaskę (rozdział łącza) dlatego nie chcę za dużo userów narazie tam wpuszczać bez wyraźnej potrzeby - co do materiału to postaram się coś zamieścić
-
- sinik własny - php i postgresql jako bazę danych ale to do grafy masię raczej słabo - gd biblioteekę ale patrz punkt 2 bo wszystkie srypty obsługują zarówno stanadard jpg jak i png jak i gif - hmmm wiecie jestem programistą a nie znam sie na kolorach dla mnie różowy to dziwna odmiana czerwieni
-
Wysłałem ci na priv
-
Witam serdecznie. Nasz team składa się z programistów, nie mamy dobrego grafika. Na początek chcielibyśmy zobaczyć :) jak sobie poradzi ze stroną tytułową i formularzem logowania. Wytyczne do obrazka: - format png lub gif (najlepiej png z przezroczystym tłem) - klimat: postnuklearny (apokalipsa po wojnie atomowej itp) - wymiary: 600X600 (lub inne jeżeli jest inny pomysł) - gra jest "webowa" - co do palety to co zasugeruje grafik, jestem programistą nie znam się na paletach kolorów itp rzeczach Link do gry narazie nie podaję tutaj, dopiero po przedstawieniu grafik na e-mail lub jakieś portfolio. Po prostu gra jest "za młoda " 24.12.2007 weszła w beta testy i jest otwarta tylko dla beta testerów Za wszelkie info pięknie dziękuję :) Na wszelkie sugestie i propozycje jesteśmy otwarci :lol2: