Skocz do zawartości

AdiSlayer

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez AdiSlayer

  1. [Create]

    GML
    d3d_start();

    d3d_set_hidden(true);

    d3d_set_lighting(false);

    d3d_set_culling(false);

    texture_set_interpolation(true);

    draw_set_color(c_white);

    d3d_set_perspective(true);

    zdirection = 0;

     

     

    gun = d3d_model_create();

    d3d_model_block(gun,0,-1,1, 7,1,0,0.3,0.3);

     

     

     

     

     

     

    [steps]

     

    GML
    direction-=(display_mouse_get_x()-display_get_width()/2)/8;

    zdirection-=(display_mouse_get_y()-display_get_height()/2)/8;

    display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2);

     

     

    {if zdirection > 89 then zdirection = 89;}

    {if zdirection < -89 then zdirection = -89;}

     

     

     

     

    [draw]

     

    GML
    d3d_set_projection(x,y,13, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),13+tan(degtorad(zdirection)), 0,0,1);

     

     

    d3d_transform_set_identity();

    d3d_transform_add_rotation_y(zdirection);

    d3d_transform_add_rotation_z(direction);

    d3d_transform_add_translation(x+0.05,y+0.05,13+0.05);

    d3d_model_draw(gun,0,1.2,-2,background_get_texture(tex_gun));

    d3d_transform_set_identity();

     

    chyba zaraz to zleje i wracam do 2d xd

  2. if ( keyboard_check( ord('W') ) )

    {

    x+= cos( direction * pi/180 )*2;

    y+= sin( direction * pi/180 )*2;

    }

     

    Hmm... nie wiem czy to ma tak wyglądać , ale

    -fajnie bo ide i się normalnie zatrzymuję :) +

     

    -ide w jednym kierunku , a nie przed siebie ;/ -

     

    Pewnie to ja coś sknociłem ; )

  3. Witam , otóż mam problem .

    Zrobiłem obiektowi obracanie kamierą , ale chciałbym aby po naciśnięciu klawisza :

     

    W - szedł przed siebie

    A - szedł w lewo

    D - szedł w prawo

    S - szedł do tyłu

     

     

     

    12:48 EDIT :

     

    Z jakiegoś tutoriala wyciągłem

     

    Chodzenie w lewo i prawo tak to wygląda :

     

    W lewo :

    GML
    {

    var xn,yn;

    xn = x - sin(direction*pi/180);

    yn = y - cos(direction*pi/180);

    if not place_meeting(xn,yn,obj_wall_basic)

    { x = xn; y = yn; }

    }

     

     

    W prawo:

    GML
    {

    var xn,yn;

    xn = x + sin(direction*pi/180);

    yn = y + cos(direction*pi/180);

    if not place_meeting(xn,yn,obj_wall_basic)

    { x = xn; y = yn; }

    }

     

    Ale nie wiem co jest w tym kodzie na dole nie tak , bo na tutorialu obiekt szedł przed siebie i po puszczeniu klawisza stawał , a umnie ciągle idze ;/

     

    Tak wygląda kod :

     

    GML
    {

    var maxspeed;

    if keyboard_check(vk_shift) maxspeed = 3 else maxspeed = 1.5;

    if (speed < maxspeed ) speed = min(maxspeed ,speed+0.4);

    }

  4. Witam , znowu po długiej przerwie więc wpierw chciałbym wszyskich pozdrowić ; )

     

    A teraz do tematu , chciałbym zrobić okna coś na styl windows , czyli gdy przytrzymam górną część obiektu lewym przyciskiem myszy , będę mógł go przestawić .

    Mam nadzieję że zrozumiale napisane :rolleyes:

  5. ___________________________________________

    FATAL ERROR in

    action number 1

    of Create Event

    for object kreator:

     

    COMPILATION ERROR in code action

    Error in code at line 1:

    b=0alarm[0]=60with(Przeciwnik){ other.Przeciwnik[other.b,0]=x other.Przeciwnik[other.b,1]=y other.b+=1}

    ^

    at position 40: Variable name expected.

     

    To mi wyskakuje . Nie wiem czy cię zrozumiałem to wszystko wstawiłem do innego obiektu który jest 1 na planszy :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...