Skocz do zawartości

Vardi

Użytkownicy
  • Postów

    479
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Vardi

  1. if (obiekt.speed == 0) { // kod na ustawienie klatki animacji w której ludzik stoi }
  2. Z takim nastawieniem to daleko nie zajdziesz. Na Twoim miejscu poduczył bym się troche angielskiego bo w tej dziedzinie jest on potrzebny.
  3. d3d_set_projection(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup); - myślę że to powinno pomóc.
  4. A może d3d_transform_set_scaling(xs,ys,zs) pomoże ?
  5. Tak to jest jak się odświeża stare tematy.
  6. Możesz mi tytuł przetłumaczyć ? Niewiem co to oznacza Fourios, czyżby nazwa własna ? EDIT: aaa zwykły błąd bo na screenach jest ok. :P Jeden rodzaj samochodu tylko ? Gra sądząc po screenach ma niewiele wspólnego z filmem Fast and Furious.
  7. O jeden argument za mało podałeś w funkcji draw_rectangle.
  8. if (punkty > 10) { punkty=punkty-punkty; room_goto_next(); }
  9. Jeśli zmienna życie ma taką samą nazwę u potwora jak i bohatera to niemożna być globalna, a poza tym pokaż kod który wykonuje odejmowanie życia.
  10. Zrób zmienną życie osobną dla bohatera i osobną dla potwora.
  11. W zakładce File zaznacz Advanced Mode.
  12. Zamiast global_middle_pressed daj global_left_pressed lub global_right_pressed. Bo jeśli dałeś global_middle_pressed tzn że musisz wcisnąć środkowy przycisk myszy żeby obiekt wystrzelił.
  13. A ustawiłes obiektowi pocisk sprite ? U mnie działa bez zarzutu. Chyba że namieszałeś przy celowniku, w step celownika powinno być: instance_create(bohater.x,bohater.y,pocisk); Obiekty też muszą być jakoś nazwane czyli pocisk powinien mieć nazwę pocisk, ludzik nazwę bohater a celownik to obojętne.
  14. Przepisz dokładnie komunikat o błędzie.
  15. A drugi sposób działa ? Wyedytowałem wcześniejszy post.
  16. Drugi sposób: if move_right=false then draw_sprite(kunio_down_stand,-1,0,0) else { if move_left=false then draw_sprite(kunio_down_stand,-1,0,0) } else { if move_up=false then draw_sprite(kunio_down_stand,-1,0,0) }
  17. if move_right=false { draw_sprite(kunio_down_stand,-1,0,0) } else { if move_left=false { draw_sprite(kunio_down_stand,-1,0,0) } } else { if move_up=false { draw_sprite(kunio_down_stand,-1,0,0) } }
  18. Rozumiem że Ci chodzi o GML i że w Twojej wypowiedzi to zwykła literówka.
  19. Ja również pomysł popieram, aktualnie mam ustawioną rozdzielczość 1024x768. :P
  20. U mnie tylko shoutbox ciężko działa (chodzi mi o przewijanie).
  21. Na początek chcę przeprosić za odswieżenie starego tematu. :P Mam pytanie dotyczące tej gry: Pietrus ją tworzy czy można zapomnieć o tym projekcie ?
  22. Ile się wypali to też zależy od płyty, a wie ktoś może czym się różni track-at-once od disc-at-once i które lepsze ?
  23. W opcjach nero trzeba ustawić limity większe, to chyba jest nawet overburning. :P
  24. Wiadomo że C/C++ bo ten dział jest tylko dla tego języka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...