Skocz do zawartości

bartas

Użytkownicy
  • Postów

    287
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bartas

  1. bartas

    Strange Island

    Mam już pomysł na nową fabułe, tym razem nie odkryto żadnej wyspy, tylko po prostu jej nie zauważono bo wszystko co się znajdowało w zasięgu wyspy od razu zmieniało kurs, a ponieważ wokół niej ciągle była mgła nikt nigdy nie zauważył zmiany :) myśle że jak dobrze pójdzie to jutro, albo jeszcze dziś, dam pełen opis P.S. o co wam chodzi z tymi terrorystami, przecież w mojej grze ich nie będzie :|
  2. bartas

    Strange Island

    Po paru misjach kiedy już bohater będzie dowódcą to zrobie menu z którego będzie można wybrać opcje np. idź do piunktu (wskazana jednostka będzie szła do punktu wskazanego przez celownik), wstrzymać ogień, itp. Jednostke będziemy wybierać przez naciśnięcie odpowiedniej dla niej cyfry np. masz dwóch typów chcesz żeby jednostka nr.1 szła do punktu, to naciskasz 1 (numer jednostki) i 1 (numer rozkazu) :)
  3. bartas

    Strange Island

    @Lechu Helikoptery wybuchały bo na tych 3 wyspach o których pisałem są generatory wytwarzające pole energetyczne :) więc żeby dostać się na tą główną wyspę trzeba rozwalić (albo wyłączyć i tu sie pojawi element skradanki ) jeden generator. Jeżeli gracz zechce to może sam, po cichu wejść do stacji obok generatora i go wyłączyć, a jeżeli chce to może wziąć grupe i zrobić "wjazd" na tą małą wyspę w celu zniszczenia generatora.
  4. bartas

    Strange Island

    to wybuchające coś to był granat, a z tego co wiem jak granat wybuchnie to go nie ma chyba że coś sie zmieniło
  5. bartas

    Strange Island

    No to właśnie ja wykorzystałem to co było w silniku (system, chwilowo grafika) całą resztę rzeczy które są i które będą jest/będzie robiona przeze mnie :P
  6. bartas

    Strange Island

    Bo w tej grze będziesz miał misje co nie? No, będzie też opcja gry bez misji, taka jak np. w CS'ie, Battlefield, Unreal Tournament, Quake Wars itp @up W takim razie Crysis też jest przerobionym przykładem bo jest na silniku CryEngine :) Unreal też, w końcu to Unreal Engine
  7. bartas

    Strange Island

    Przykład nie jest przerobiony, grafika jest ta sama (którą zresztą będę wymieniał, postać na pewno ulegnie zmianie) ale mogę was zapewnić że wszystko inne się zmieniło. A poza tym to był silnik :) Co do walki z botami to mam na myśli walkę taką jaka jest np. w CS'ie :) RPG to nie jest bo nie ma żadnych statystyk postaci ani nic w tym stylu. Czy RPG nazwałbyś np. GTA gdzie też jest duży i w pełni dostępny świat? :P
  8. bartas

    Strange Island

    No dobra wygrałeś :( potem coś innego wymyśle.
  9. bartas

    Strange Island

    A co w tej fabule jest takiego złego? :/
  10. bartas

    Strange Island

    Praktycznie wszystko jest po mojemu :) Silnik dałem dlatego że chciałem żeby wybuchy jakoś realnie działały na otoczenie. W grze mam zrobione dużo ale dam to co najważniejsze bo nie chce mi się wymieniać wszystkiego co już zrobiłem :) -System misji, achievmentów -zapisywanie i wczytywanie gry -sklep z broniami -fizyke pojazdów -dzień i noc, noktowizor -modele 3D (będą występowały w niektórych miejscach, cala reszta będzie w 2D) -dynamiczne cienie Mam zrobione dużo więcej, ale jak już mówiłem nie będę tego na razie wymieniał :) Oczywiście rzeczy takich jak chodzenie, albo strzelanie nie musze wymieniać prawda? Aha i z rokiem pracy troche przegiąłem bo sprawdziłem date utworzenia pliku gmk i okazało się że zacząłem pod koniec listopada. Dobra teraz komentujcie :)
  11. bartas

    Strange Island

    Tytuł: Strange Island Gatunek: Gra akcji top-down Opis: Jest lipiec 2046 rok. Polska wraz z Ameryką, jak co roku wysyła statek badawczy który przepływa cały Atlantyk. Statek oczywiście się zatrzymuje aby pobrać próbki wody, sprawdzając czy nie ma przecieku (pod oceanem są rury łączące laboratorium w Polsce z bazą wojskową w Ameryce). Gdy statek był w połowie drogi nagle pojawiła się gęsta mgła. Przyrządy zaczęły wariować, wskaźniki kręciły się wkoło, a cała reszta maszyn na statku przestała działać. Nagle rozległ się głośny huk, a załoga poczuła silny wstrząs. Statek zaczął tonąć. Na wodę zostały spuszczone 4 łodzie ratunkowe, do których wskoczyły tylko 3 osoby, bo z wody wynurzyła się ogromna macka która podniosła statek, zgniotła go i razem zresztą załogi wciągnęła pod wodę. Ci którzy się uratowali płynęli przed siebie aż w końcu mgła zniknęła, i odzyskali łączność z bazą. Po paru dniach ekipa ratunkowa ich odnalazła i przetransportowała na ląd, tam skąd wyruszyli. Gdy opowiedzieli o tym uznano ich za wariatów i zamknięto w zakładzie psychiatrycznym. Całe zajście uznano za wypadek. Po roku, w lipcu 2047 roku nowy statek badawczy został znów wysłany aby zbadać wodę. Nowej załodze przytrafiło się dokładnie to samo co rok temu poprzedniej, ale tym razem całe zdarzenie udało się zarejestrować na kamerze. Gdy materiał dotarł do bazy wojskowej w Ameryce ta wspólnie z laboratorium w Polsce postanowiła zobaczyć co dokładnie ryje się wewnątrz mgły. Wysłano super cichy, niewykrywalny przez radary, bezzałogowy statek podwodny. Odkryto że podwodą jak i nad wodą jest silne pole energetyczne. Łódź zarejestrowała także kilka małych wysepek na których pole się kończy, lub przedłuża. W Czerwcu 2048 roku wysłano podwodną bazę z żołnierzami na pokładzie, która zatrzymała się przy jednej z małych wysp, i zaczęto planowanie wejścia na wyspę. w grze znajdą się takie rzeczy jak: -system achievmentów na wzór tego z xboxa 360 -fabuła będzie nieliniowa, czyli wybór gracza podczas misji będzie miał wpływ na dalszy rozwój wydarzeń -walka z botami bez misji taka jak np. w CS'ie (niepewne) -sklep z broniami -na misje będzie się szło z grupą w której będą się znajdowały osoby takie jak np. medyk, kierowca, technik itp. -bronie chemiczne będzie można tworzyć z różnych dostępnych substancji, a nieodpowiednie ich złączenie grozi wybuchem (niepewne) -im więcje broni ze sobą zabierzesz tym postać będzie się wolniej ruszała, może się zdarzyć nawet że w ogóle się nie ruszy z miejsca -dzień i noc, miała być latarka ale zdecydowałem że lepiej i wygodniej będzie zrobić noktowizor -normalnie będziemy walczyć z żołnierzami którymi sterują kosmici, czasami będzie można spotkać zwykłego kosmitę którego można zabić tylko bronią chemiczną (albo wyładowac kilka/kilkadziesiąt magazynków :P ) -otwarty, duży świat :) Gre robie na silniku Xenon Core. Akcja będzie się toczyła w dżungli na wyspie. No mam nadzieje że sie spodoba. Od razu mówie że projekt robie już prawie rok, i nie mam zamiaru go zamknąć bo za dużo już zrobiłem żeby to sobie usunąć :) Autorzy: Programowanie: Ja, PsichiX (Xenon :P ), i jeszcze korzystałem z paru przykładów (i to nie było kopiuj-wklej :) ) Fabuła: Ja Grafika: Ja, internet, copoconaco (wydaje mi sie ze w xenonie jest pare jego grafik) Muzyka: Internet Screeny: kawałek dżungli https://gmclan.org/up2756_5_screen1.html wybuch i ogień, może niezbyt ładny ale nie wiedziałem jak go zrobić w top-down https://gmclan.org/up2756_5_screen2.html wybuch i dwie wieże, dodam do nich tekstury później, w każdym razie na pewno nie zostaną szare :) https://gmclan.org/up2756_5_screen3.html
  12. bartas

    Xbox 360 Arcade

    elite jest tylko najlepiej wyposażony był wprowadzony w kwietniu 2007 roku, premium w sierpniu a arcade w listopadzie i zastąpił wersje Core
  13. bartas

    Xbox 360 Arcade

    Tylko że xbox nie ma blu-ray. Awaryjność też już spadła, a RROD występuje najrzadziej w Arcade, bo to chyba najnowsza wersja. Jak kupisz X'a ktory będzie miał HDMI to znaczy że masz nowy układ i rrod został już praktycznie wyeliminowany. Poza tym czy 700zł to na next-gena za dużo? Fakt gry są drogie, ale jest opcja games on demand (nie wiem czy działa w Polsce :( ) i tam jedna gra kosztuje 2400msp czyli jakieś 120zł (2100msp kupiłem za 100zł) Gold (potrzebny żeby grac multi) na 1 miesiąc kosztuje 25zł więc to chyba też niedrogo :) Ja kupiłem x'a ze względu na GTA4 i się opłacało
  14. ja mam xboxa już prawie półtora roku i ani razu mi sie nie zepsuł :) raz tylko mialem rrod ale sie okazało że kabel mi sie z tyłu poluzował :P
  15. http://www.gram.pl/pomoc_poradnik.asp?p=1938&page=3 tutaj jest napisane że ma 4.0, ale czy to prawda to nie wiem
  16. u mnie nie widać wody :( . Intel gma x3100 wszystkie stery najnowsze
  17. bartas

    Gierki na psp

    assasins creed nie wyszedł ale wyjdzie ;) wydaje mi sie że na jesień, ale nie jestem pewny :)
  18. nie wiem, może jest na to jakiś sposób, ale ja go nie znam :P
  19. ja to zrobiłem w ten sposób: w stepie obiektu który ciągle bedzie w roomie daj: GML if error_occurred { wd_message_set_text(error_last) wd_message_show(wd_mk_error,wd_mb_ok,wd_mb_none,wd_mb_none)//tutaj możesz sobie powstawiać różne wartości żeby dostosować okienko :) error_occurred=0 }
  20. bartas

    Personalizacja systemu

    grafika: najczesciej Paint ( :P ) czasami ale rzadko photoshop, i Paint.net Muzyka: Winamp Filmy: Media player classic, ALLplayer Pisanie: Open Office Writer Programowanie: Game Maker, Dev C++ 3D: nie potrzebuje Net: Mozilla FIrefox poczta: poczta systemu windows
  21. ja tam nie widze podobieństwa :]

  22. wstawiłem sobie żeby mi pokazywało ilość pewnych obiektów to po dezaktywacji wskazywało mi 0 a jak sie do nich zbliżałem to mi już pokazywało więcej (bo ustawiłem sobie dezaktywacje niewidocznych obiektów). A da sie jakoś zrobić żeby zwalniało sprita z pamięci jak obiekt jest dezaktywowany, i ponownie go "wkładało" gdy będzie aktywny? I czy takie rozwiązanie byłoby opłacalne?
  23. Mam pytanie, czy ładowanie np. grafiki z zewnątrz ma jakiś sens? Opłaca się tak wczytywać czy lepiej dodać sprita do gry? EDIT: i jeszcze jedno pytanie, bo nie chce zakładać nowego tematu, czy jak obiekt dezaktywuje to jego sprite też zwalniam z pamięci?
  24. Marek, dzięki nie wpadłem na to żeby kopiować ten plik :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...