Skocz do zawartości

bartas

Użytkownicy
  • Postów

    287
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bartas

  1. ... dzięki byłem tam ale musiałem przeoczyć jedną funkcję... Dzięki ;)
  2. Mam plik INI w których mam różne znaki np. abcd = 2. I chcę zrobić żeby w grze podczas uruchamiania innego roomu sprawdzało czy w pliku INI jest linijka abcd = 2. Jeżeli jest to chcę żeby przechodziło do następnego roomu, a jeżeli nie ma to żeby wyskakiwało okienko z jakimś tekstem. Jak mam to zrobić?? Z góry dzięki :)
  3. to ja wiem tylko potem jaką instrukcje dać żeby ekran szedł za innym obiektem
  4. Jak zrobić że jak nie ma na mapie playera to ekran idzie za jakimś innym obiektem??
  5. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=331876 Przykład z dzwiekami 3D Dzięki wszystkim za pomoc ;)
  6. nie dziala. Moglibyscie zrobic mi przykład?? i nie chodzi mi o to zeby dzwiek sie wyłączał tylko im dalej obiekt ktory strzela jest od playera tym ciszej dzwiek strzalu leci
  7. no im dalej jest obiekt który np. strzela od playera tym ciszej slychac dzwiek strzalu ;)
  8. Szukam przykładu w którym będą dźwięki 3D Z góry dzięki
  9. Nikt nie wie co jest grane?? tu jest plik exe https://gmclan.org/up2756_4_Field_Battle.html
  10. aha to czekaj w edicie dam kody EDIT: STEP OBJ TWOJ: if point_distance (x,y,waypoint3.x,waypoint3.y) < 100000 { widzi = 1 } if widzi = 1 && global.amunicja > 0 { mp_potential_step(waypoint3.x,waypoint3.y,2,1) } if global.amunicja < 1 && instance_exists(ammo_red) { mp_potential_step(ammo_red.x,ammo_red.y,2,1) widzi = 0 } if global.amunicja <= 100 { mp_potential_step(waypoint3.x,waypoint3.y,2,1) } if global.amunicja < 1 { mp_potential_step(ammo_red.x,ammo_red.y,2,1) } else if ! instance_exists(ammo_red) mp_potential_step(waypoint3.x,waypoint3.y,2,1) if global.amunicja > 10 { mp_potential_step(waypoint3.x,waypoint3.y,2,1) } if point_distance (x,y,waypoint3.x,waypoint3.y) > 100000 { widzi = 0 } if point_distance(x,y,ammo_red.x,ammo_red.y) < 16 { move_towards_point(ammo_red.x,ammo_red.y,3) } if point_distance(x,y,waypoint3.x,waypoint3.y) < 16 { move_towards_point(waypoint3.x,waypoint3.y,3) } if( distance_to_object( object0 ) < 300 ) { if( strzal ) && global.amunicja > 0 { global.amunicja -=1 var i; i = instance_create( x, y, naboj2_bot ); i.direction = point_direction( i.x, i.y, object0.x, object0.y ); i.speed = 10; strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 0.3; } } if( distance_to_object( object18 ) < 300 ) { if( strzal ) && global.amunicja > 0 { global.amunicja -=1 var i; i = instance_create( x, y, naboj2_bot ); i.direction = point_direction( i.x, i.y, object18.x, object18.y ); i.speed = 10; strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 0.3; } } CREATE OBJ TWOJ: instance_create(0,0,celownik) global.amunicjabotadobrego=100 zycie = 100 widzi=0 strzal = 1; teraz waypoint3 CREATE: klocek jump to random position COLISSION Z OBJ TWOJ: klockek jump to random position Moge dac jeszcze plik exe zebyscie zobaczyli o co chodzi z tym zacinaniem sie
  11. masz tu link do gm6 https://gmclan.org/up2756_11_gra.html EDIT: nie to nie ten problem bo tam mam literowke powinno byc if a napisalem f
  12. No to tak: robie gre z waypointami i mam taki problem: mam object twoj i to jest koles który jest ze mną i idzie w kierunku objectu waypoint3. W waypoint3 mam ustawione żeby przy kolizji z obj. twoj pojawiało się w losowym miejscu tyle że ten waypoint3 nie chce tego zrobić. Tu daje wam plik z grą https://gmclan.org/up2756_12_Kopia_.html to jest dopiero zaczęta gra PS jak rozpoczniecie to idźcie za tym kolesiem co jest taki sam jak player waypointy są narazie widoczne to te żółte małe koła
  13. bartas

    Izometryczne drzewo

    ja nie wiem w każdym razie znalazłem juz takie ktore bedzie odpowiednie :)
  14. bartas

    Izometryczne drzewo

    Teraz szukam izometrycznego drzewka :D wymiary znowu 52x52 :)
  15. bartas

    Izometryczny domek

    no normalny domek w rzucie izometrycznym
  16. bartas

    Izometryczny domek

    zrobiłby ktoś izometryczny domek o rozmiarze 52x52?? z góry dzięki ;)
  17. kombinuje i nic nie wychodzi :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...