Skocz do zawartości

Armez

Użytkownicy
  • Postów

    4
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Armez

  1. 3 minuty temu, I am vader napisał:

    Może daj surface_reset_target() przed stworzeniem sprite'a.

    To jedyne co mogłoby być nie tak, bo starasz się "dorwać do" surface'a, gdy ten jeszcze jest w trakcie edycji.

     

    Ustawiłem w taki sposób
     

    surface_reset_target();
    sprite70 = sprite_create_from_surface(global.surf, 0, 0, 225, 400, true, true, 112.5, 200);

    I nadal jest ten sam problem :/

  2. Albo jestem jakiś głupi albo ślepy albo oba na raz bo nigdzie nie mogę znaleźć rozwiązania tego. Otóż chcę zrobić sprite z surfac-a jednak wszystko kończy się informacją

    not set before reading it.

    Jakbym cały czas coś źle wpisywał. Oto kod jaki mam.

    if surface_exists(global.surf)
    {
    surface_set_target(global.surf);
    if a=0 {draw_circle_colour(x,y,g/6,global.tt,global.tt,0)};
    if a=1 {draw_circle_colour(x,y,g/6,aa,aa,0)};
    }
    else
    {
    global.surf = surface_create(225,352);
    surface_set_target(global.surf);
    if a=0 {draw_circle_colour(x,y,g/6,global.tt,global.tt,0)};
    if a=1 {draw_circle_colour(x,y,g/6,aa,aa,0)};
    }
    sprite70 = sprite_create_from_surface(global.surf, 0, 0, 225, 400, true, true, 112.5, 200);
    surface_reset_target();

    Surface został zrobiony poprawnie bo wszystkie inne opcje działają.

    Proszę o pomoc... najlepiej taką co wytknie mi jakąś oczywistość i pokaże jakim kretynem jestem XD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...