-
Postów
8 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez MrJuliusz
-
-
Witam próbuję zrobić celownik który będzie się obracać w kierunku gracza(Przykład na obrazku). Nie zabardzo wiem jak mógłbym to zrobić więc proszę o pomoc.
-
Dziękuje jeżeli będzie to wyzwaniem to zacznę inny projekt
Dziękuje za odpowiedz.
-
Witam
Ostatnio postanowilem ze stworze klon minecraft poniewaz jest to prosta gierka na cwiczenie dla amatora game maker'a, ostatnio zauwazylem ze tworzenie kilku sprite na kazdy block jest meczacy i na dłuszą mete nie funkcjonalny. Więc stworzyłem sprite o nazwie spr_blocks i kazda klatka tego sprite to inny blok a potem w kodzie:
image_index = (numer klatki)
A przedchwilą pomyślałem czy nie można stworzyć jedną grafikie gdzie kazda tekstura bloku jest w grid a potem kod będzie to wyodrębniać. Ale nie potrafie to zrobić szukałem w dokumentacji czegoś jak crop image itd ale nie moge znaleźć czegoś co będzie działać przy moim projekcie. Mam nadzieje że ktoś wytłumaczy mi to
Dziękuje za wysłuchanie
Pozdrawiam
MrJuliusz
-
Witajcie
Jestem początkującym programistą i zastanawia mnie po co są średniki(;) po każdej zmiennej?
Nie widze żeby coś się stało jeżeli go nie dodam, czy ktoś może wytłumaczyć po co on jest?
-
Witam
Chciałbym zrobić prostą gre multiplayer(Myślałem o klonie minecraft 2d), czy istnieją jakieś poradniki networking w GM:S, może być po angielsku ale nie obraża się jeżeli będzie po polsku. Nie chodzi mi o masywną gre multiplayer tylko gre która uciągnie 1-4 graczy max.
Dziękuje za wszystkie odpowiedzi
-
Dziękuje Adam
Pomogło :)
Dziekuje za wszystkie odpowiedzi, pozdrawiam
MrJuliusz!
PS: Można zamykać wątek
-
Witajcie
Mam mały problem z moją fizyką wody, wiem jak stworzyć prymitywną fizykę wody, polega na sprawdzaniu czy następne 32 pixele są wolne jeżeli tak to tworzy wodę,wszystko działa na alarm
oto kod:
if place_free(x,y+32) { instance_create(x,y+32,obj_water) } if place_free(x+32,y) { instance_create(x+32,y,obj_water) } if place_free(x-32,y) { instance_create(x-32,y,obj_water) }
Jest jeden mały problem, czyli optymalizacja - Po kilku sekundach gra zaczyna się wieszać. Wiem że to może być spowodowane tym że każdy objekt sprawdza czy może zostać "Rozlany". Niestety nie jestem dobrym programistą i nie potrafię tego problemu rozwiązać więc kieruje pytanie do ludzi którzy mają większą wprawę w GML
Dziękuje za każdą pomoc
MrJuliusz
Sens używania Persistent
w Pytania początkujących
Opublikowano
Witam,
Jestem w trakcie tworzenia gry point-and-click i jestem ciekaw czy jest sens używania opcji room'u "Persistent" do zachowania w pamięci stanu obieków/gry zamiast jakiegoś loop'a i zapisanie wszystkiego manualnie w formie pliku json,yml ect.