W create hera:
gotowy=true
W strzelaniu hera:
if gotowy=true
if global.strzelanie=true && magazynek > 0
{
magazynek -= 1
ID = instance_create(obj_hero.x,obj_hero.y,obj_bullet);
with (ID) motion_set(obj_hero.direction,5);
global.strzelanie=false;
gotowy=false
alarm[0]=60
}
Gdy dojdzie w objekcie hera do alarmu ustawionego w strzelaniu:
gotowy=true
To jest ten kod na ograniczenie strzelania co 2 s.czy jakoś tam i zapamietaj 2 sekundy=60 stepów, a nie 2 :]