Mam dosyć trudny błąd.Zanikanie hero w ścianie.Mam tak zrobione objecty:hero, hero_left, hero_stop, hero_stop_left, ziemia, pień.Ziemia i pień to są objecty solid(na których utrzymuje się object, który ma gravity).Pozostałe to hero, którym będzie się w grze chodzić.Hero jest to ruszająca animacja bohatera, która jak naciśnie się na right, to idzie w stronę prawo.Wtedy, gdy nacisne na right to ona idzie w prawo(wiec jest dobrze), a przy okazji rusza rękami i nogami{dlatego wydaje się że idzie(a o to mi chodzi)}.Wlepiłem też w <no key> klocek ,,Change the instance".W ,,change into" napisałem ,,hero_stop".Hero_stop to jest object który tylko stoi.W hero_stop wkleiłem w right też ,,Change the instance".W ,,change into" napisałem,,hero".
W ,,hero" wlepiłem znowu to samo tylko w ,,change into" napisałem left.Z hero_left oraz hero_stop_left zrobiłem tak samo.W wszystkich też poprawnie w step wlepiłem stript,, gravity" oraz w colsion ziemia
też script.Są poprawne, bo sprawdzałem.Jak włączam grę to wszystko idzie dobrze ale, gdy naduszę left
wtedy mi się obróci w lewo.To jeszcze jest dobrze.Ale gdy potem spowrotem naduszę right to postać mi
się obróci w prawo, ale 0.4 bohatera wlatuje mi w object ziemia.Wie ktoś może jak temu zaradzic? :blink: