Skocz do zawartości

aero

Użytkownicy
  • Postów

    24
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aero

  1. Czy ktos mial do czynienia z levelami i lightmapami w Xtreme3D? Moj problem jest nastepujacy: od dluzszego czasu probuje wczytac level posiadajacy lightmapy do gry, ale w zaden sposob nie idzie. Probowalem wszystkiego o czym pisza w dokumentacji. Pliki CSM nie dzialaja, loader B3D jest zbugowany (o czym sam napisal Xception), LMTS robia jakies dziwne bledy w koordynatach tekstur (w tym lightmap) a metoda laczenia tekstur dwoch modeli w 3ds (jedne ze zwyklymi teksturami, drugi z lightmapa) daja efekt w postaci bialego modelu bez zadnych tekstur... Ktos jest w stanie pomoc?
  2. hmmm..... zastanawiam sie nad tym OS. Ale prawde mowiac nawet nie wiem w jaki sposob mialo by to wygladac. Mam serwer 100MB na ktory moglbym wrzucic wszystko co mam u siebie na dysku ale co dalej??
  3. Tak sie sklada ze wszystkich plikow mam ok. 40MB wiec nawet nie widze mozliwosci zeby to wszystko umiescic w GMD :P chyba nie chcielibyscie takiego pliku sciagac?? :) Do Voldemora: ty se tylko objerzales plik i nic nie zrobiles :P trzeba bylo poprawic jesli cos nie pasowalo. THX dla Tymona za skrypt.... mi juz wczoraj zabraklo czasu do przerobienia na GML. Wielkie dzieki :)
  4. Dobra ale jak? Bo mam jeszcze kilkanascie spritow jako backgroundy i chyba mam tam jakas przezroczystosc zielona ustawiona
  5. w takim razie jak to poprawic to chodzenie?? Poprawiles to GM czy w jakims programie do edycji obrazow??
  6. Wrzucilem do uploadera GMD poprawionego w czesci kodu gry. Na razie sa tam lekkie uproszczenia, nie bardzo mam czas pracowac nad prawdziwa optymalizacja. Jesli ktos ma ochote to moze sciagnac, obejrzec, cos poprawic, dorzucic - PEŁNA SAMOWOLKA B) Tutaj link: http://www.gmclan.org/up14_3_3edy_gmd.html
  7. Juz to wszystko obczailem ale to jest wersja.... hmmm.... no wlasnie to nawet nie jest zadna wersja. Ani alpha, ani beta, ani nic. To jest koncepcik graficzny wlasciwie. Ale jak mi kod ladnie napiszesz zeby bugu nie bylo to bede wdzieczny :P
  8. Wiem o tym - to samo jest z chodzeniem. Juz to poprawiam. Natomiast z tym tlem to juz sobie poradzilem. Cierpie na brak GRAFIKI aktualnie - mam tylko kilka "spritów" i chcialbym jakos urozmaicic to otoczenie. Jesli ktokolwiek widzial juz koncepta i potrafilby zrobic grafike w takim stylu to prosze serdecznie o pomoc :) DAWIDSU!! Nie dostalem od ciebie zadnej wiadomosci. Pisz na ssf6@interia.pl lub GG: 7440622 (z reguly jestem niewidoczny)
  9. Heh, widze ze juz odkryles ten "special move" :) mam tylko maly problem widoczny gdy przejdzie sie dalej > nie moge wpasowac tla (te drzewka fioletowe + niebo) pod ten budynek. Kombinowalem z warstwami i przezroczystoscia ale nie daje rady. Moze ktos mi pomoze?
  10. Wiem ze nawet w Paincie mozna ciekawe rzeczy zrobic ale ja szukam kogos kto wlasnie POTRAFI takie rzeczy robic! Tymon: Powiedziałeś "tzn. nie w Paincie". Dobra dobra - nie wazne w czym, wazne zeby dobrze sie prezentowalo. Oto dzielo jednego agenta ktorego poprosilem o zrobienie tla (robil w paincie <_< ): Zabojcze, nieprawdaz?? Ale zeby nie bylo to wgralem do uploadera koncepta mojej gry. Tu mozecie zassac: http://www.gmclan.org/up14_3_3edy.html
  11. Czy ktos tu potrafi sie zajac grafika (tla, projekty leveli) w sposob profesjonalny (tzn. nie w Paincie :) )??
  12. hę?? skoro tworzysz gre o Edkach to moze sie sprzymierzymy - co dwie glowy to nie jedna. Zalezy tylko w jakim stopniu umiesz poslugiwac sie GMLem. (GG:7440622)
  13. Wlasnie dlatego ze chyba wygodniej jest gdy ktos mowi a nie wypisuje na ekranie?? Ty wiesz jak sie od takich akcji spacja ściera?? :) A co dopiero te dzieci biedne musza powiedziec - beda musialy tyle tego tekstu przeczytac! Ja wole zeby bardziej bylo rozrywkowo niz edukacyjnie ale w koncu to nie bedzie gra tak totalnie dla dzieci. Chce zeby byl watek ekonomiczny (jakby to nie nazwac - robienie przekretow, zarabianie kasy, wydawanie niej).
  14. Otoz z polska wersja jezykowa bylby maly problem poniewaz czesc tekstow mam po angielsku zapisanych w postaci WAVów zgranych z kreskowki (znalezionych w sieci). Albo bym musial z nich totalnie zrezygnowac i stworzyc wersje wylacznie tekstową albo poszukać polskich odpowiedników z tych nagranych po angielsku. Jesli ktokolwiek potrafilby sie zajac TŁAMI (bo te przede wszystkim są mi potrzebne) niech do mnie napisze na GG: 7440622 (miedzy 16.00-22.00).
  15. Witam! Wlasnie rozpoczalem tworzenie gry Ed Edd i Eddy: The Game (na razie tytul roboczy). Gre tworze w oparciu o kreskowke ktora leci w Cartoon Network. Giera bedzie typowa platformowka z widokiem "bocznym" :) (np. jak w Mario). Jednak nie bedzie nastawiona na skakanie po platformach i zbieranie monet, zyc itd. Bedzie rozwinieta zrecznosciowka (jako mini-questy) typu: - bieg do sklepu po lamiszczeke na czas - wyscig z Edami po zaulku (o lamiszczeke oczywiscie) - walka na ringu z Ohydkami Oczywiscie pozostala czesc gry bedzie skupiac sie na chodzeniu po zaulku (Cul-de-sac) i przyjmowaniu zadan od pozostalych dzieciakow. Zarabiamy w ten sposob kase, wydajemy ja na rozne ciekawe przedmioty. Fabule chcialbym oprzec o historie znane nie tylko z odcinkow w TV ale tez o pomysly fanow tej kreskowki. Terminologia znana na pewno fanom serialu :) GRA POWSTAJE PO ANGIELSKU PONIEWAZ TAKIE SA MOJE ZALOZENIA DOT. JEJ EWENTUALNEJ PROMOCJI ZA GRANICA. Sam zajmuje sie programowaniem, mam juz calkiem spora ilosc potrzebnych materialow jesli chodzi o grafike. Jednak przydalaby mi sie czyjas pomoc. Poszukuje w tej chwili: - animatora - animacje w formacie GIF, w malych formatach (40x60, 75x60, 40x40), wymagana umiejetnosc tworzenia animacji w oparciu o szkice, rysunki koncepcyjne - grafika - ktos kto moglby sie zajac profesjonalnie szata graficzna gry (menu, grafika typu background oczywiscie w stylu znanym z tej kreskowki), wymagana charakterystyczna "kreska" - beta-tester - ktos znajacy sie na Game Makerze/GMLu chcacy przetestowac gre i poprawic ew. bledy Chetnych do pomocy przy tworzeniu gry chcialbym prosic o zgloszenie sie pod ssf6@interia.pl lub GG: 7440622 (niewidoczny). Bardzo bylbym wdzieczny jesli ktokolwiek wyrazi swoje zainteresowanie :thumbsup: Oczywiscie gra bedzie w 100% freeware i sadze ze zrobie tez wersje polska
  16. Znalazłem coś bardzo ciekawego w necie. Otoz na stronce BVHFiles sa darmowo udostepnione pliki BVH z nagranymi partiami motion capture. Nagrane partie mozna otworzyc chociazby w nowym Milkshape 3D. Przykladow jest ok. 70. Sa naprawde super nagrane (np. chód pijaka :D ). Jestem ciekawy czy jakos daloby rade to polaczyc z modelem i np. wprowadzic do GMa. Chodzi mi wlasciwie czy daloby rade to zrobic bez uzycia programu typu 3dsmax.
  17. Po upadku Powstanie'44 projekt postanowiłem wziąć się za coś bardziej przystępnego :huh: . Właśnie trwają prace nad grą SERIO! (oczywiscie w GM). Już niedługo jakiś pre-alpha wyląduje na stronie, wiec juz teraz zapraszam: Big Belch Interactive
  18. ******************* ***PROJEKT UPADL*** ******************* Coz, zabraklo czasu i wlasciwie... pieniedzy. Szkola zajmuje tego czasu najwiecej. Moze kiedys wroce znow do Powstania. Na razie projekt w stanie upadlosci. - "Niech stapi Duch Twoj i odmieni oblicze ziemi. Tej ziemi." - Pamięć na wieki...
  19. chyba bede pracowal multiplatformowo. poprostu zobacze w czym lepiej bedzie to wygladac. tekstury + modele nie bedzie zadnych problemow - gmaxa mialem kiedys gdy robilem sobie modele do TRAINZ. jest taki fajny p2p do wymiany modeli, aplikacji 3d - turbo squid. z niego korzystamy, jest tam duzo modeli (rowniez platnych!!!). niedlugo uruchomie stronke www.p44game.prv.pl po wiecej szczegolow juz teraz zapraszam na nia.
  20. trzeba bylo tak odrazu.... w grze bedziemy pracowac w zespole, powstanie opieralo sie na wspolpracy wielu zolnierzy. Bedzie duzo osob walczacych na ekranie.
  21. ficzynie jako zespol to chyba sie nie da. zalezy co potrafisz. potrzebuje rowniez programistow dobrych, szczegolnie do pracy nad AI. raczej zaloze jakis edysk i tam bedziemy dane wymieniac.
  22. nieeeee... postaramy sie zrobic gierke w game makerze. mam kompilator c++ ale sie nim nie bawie. silnik irrlichta jest szybki. mam nadzieje ze po zaladowaniu wszystkich elementow bedzie chodzil z predkoscia min. 60fps testujemy gre na PIV, 256RAM, ATI Radeon 8500 64MB. wlaczajac model wirtualnej warszawy (modele + tekstury) zlozonej z samych ulic i domow wskakuje 195fps. to chyba niezle? kto mieszka w wawie i moglby strzelic pare fotek jakichs kamiennic na tekstury? jeśli ktokolwiek jest zainteresowany projektem, niech tu pisze lub mailuje: ssf6@interia.pl
  23. modelowaniem zajmowalem sie kiedys, w tym momencie nie posiadam zadnych programow do modelingu. Pracowalem na 3ds maxie i uwazam go za najbardziej humanitarne srodowisko do tworzenia modeli. mamy dzierzawiony poligon wojskowy wraz z osprzetem wiec o realizm sie nie martw :P zalezy tez w jakim stopniu pojmujesz realizm. raczej scian zbudowanych z pojedynczych cegielek nie bedzie. modele tez nie beda mialy 31 punktow trafien na ciele. chodzi o sam realizm wojny, o realizm jej przezywania. bedzie jak w prawdziwej hollywodzkiej produkcji he he :D P.S. dzieki za linki P.S. 2 - spakowalismy wszystko do instalatora i zajmuje 295MB. nie wiem jak z tego zrobimy demko o rozmiarze 30MB ale sprobujemy.....
  24. Witam wszystkich! Czy mnie znacie czy nie, jestem Aero. Prosto z Big Belch Interactive. Jesteśmy razem z WSK dwu-osobowym projektem. W tej chwili rozpoczelismy prace nad gra w calosci stworzona w GM 6.0 z pomoca silnika IRRLICHT. A to z okazji 60. rocznicy wybuchu powstania. Poszukuje ludzi ktorzy specjalizuja sie w polskim/niemieckim/rosyjskim sprzecie wojskowym z okresu II Wojny Swiatowej (pojazdy, bron, samoloty). Rowniez prosilbym o wskazanie stron www z trescia o takiej tematyce. Szukam równiez ludzi tworzacych modele broni, postaci czy tez pojazdow. Chcemy odwzorowac pole walki w miescie podczas powstania z detalami, dzien po dniu. W tej chwili kompresujemy teksturki na troche mniejsza rozdzielczosc, bo na razie jest tego ok. 500MB. Gra bedzie realistyczna, w tej chwili pracujemy obaj nad algorytmami AI. Chetnie podejme wspolprace z osobami dobrze operujacymi GML. Moze niedlugo stworze stronke z opisem i screenami. Demko pewnie bedzie ale musze zrobic tak zeby zajmowalo max 30MB. bo kto to bedzie sciagal jak bedzie 300MB demo zajmowac? PILNIE! potrzebuje planu Warszawy z okresu wojny oraz zdjec archiwalnych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...