Skocz do zawartości

Wolfoxer

Użytkownicy
  • Postów

    388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Wolfoxer

  1. Ale tam w przykładzie są inaczej użyte sprity, trzeba sprawdzać w którą stronę ostatnio szedł.

     

    Ale jak trochę sam ruszy głową to się nic nie stanie ;)

    Co najwyzej powiem, ze w akcji chodu trzeba dokleic zmienna kierunku, a pozniej ja sprawdzac przy cofaniu animacji spowrotem

     

    Chyba ze ma wszystko w jednym spricie (w co szczerze wątpie), wtedy image_index się kłania ;)

  2. Część osób pewnie pamięta monitorek z tekstem, jako że wielu osobom się podobał i wiele się w nim udzielało postanowiłem go zreaktywować.

    Na początek zacznę od przeproszenia Adstera (dzisiejszego Iron Mana) i innych, dla których nie byłem wtedy zbyt miły.

    Przy okazji jak ktoś chce może korzystać z tego monitora:

    monitoram7.png

    I coś na start:

    sadrm5.png

     

    Troszkę brakowało pomysłu więc nie najlepsze

     

     

    PS: Już nie jestem egoistą, bo się zmieniłem :jezor: , możecie wstawiać wszystko jak leci, nawet jeśli będzie odbiegać od tematu :thumbsup:

  3. Nie wiem czy było: w jednej misji W3 można wziąć do drużyny Hydraliska ;p ( jednostka zergów ze Starcrafta - również gra blizzarda jakby ktoś nie wiedział ).

     

    Taa.. apropo tego jak przejdziemy W3 to mamy bonusowy filmik, jeśli przejdziemy na poziomie trudny w tym filmiku będzie jeszcze jedna scenka, a w edytorze map znajdziemy jednostki ze scenki (znane, ale napisać można)

     

    PS:

    Te jednostki to:

    Człowiek z działkiem

    Ork z miotaczem ognia

    Hydralisk

    Zegling

     

    I chyba coś jeszcze

  4. Proszę: zxcey6.png

     

    Będzie taki?

     

    Edit:

     

    Oj, tam u góry trzeba jeden piksel przestawić... a konkretnie piksel 7,3 (czarna obwódka) w prawo o pikselik, już mi się nawet nie chce wklejać poprawki :)

  5. Warcraft III

     

    W misji treningowej Thralla odsłaniasz mapę kodem, gdzieś w niedostępnym miejscu u góry ekranu jest:

    Statek

    Dwóch "Parszywych Piratów"

    I nasza atrakcja - przedmiot o nazwie "Wielki łoop" z opisem "niefątpliwie najwienkszy łoop"

  6. event Step:

    GML
    if(keyboard_check_pressed(ord("A")))sprite_index=sprSkacze

    event Animation End:

    GML
    sprite_index=sprStoi

     

    Tak to sie robi

     

    Albo:

     

    GML
    if(keyboard_check_pressed(ord("A"))) && !sprite_index=nowysprite {sprite_index=nowysprite alarm[0]=0.5*room_speed}

     

    i alarm0

     

    GML
    sprite_index=starysprite

     

    Możliwe, że coś poknociłem, ale takim sposobem dowolna animacja utrzyma się pół sekundy, nie ważne czy się dokończy, czy powtórzy kilka razy

     

    Edit: pewnie się już spóźniłem :)

  7. Core 2 Duo? Quad?

    Mi się udało uruchomić tylko te dwie giery.

    Ah, Ty mówisz o GameCube, pewnie, że tak ;p

     

    intel celeron 2.6

     

    btw. niedawno nie poszło, ale wtedy nie miałem tyle ramu :)

  8. A ja was uspokoje odwracając uwagę od kłótni :)

     

    Otóż ciekawi mnie, czy Dolphin płynnie dźwignąłby Super Smash Bros Melee na sprzęcie:

     

    Proc. 2.6 intela (hardware mnie nie ciekawi, więc tajników swojego sprzętu nie znam :) )

    Nvidia GeForce5200

    Ram 2 gb.

    A oprócz tego XP pro SP2

     

    BTW: Prosiłbym nie doradzać zakupu GC, dla jednej gry się nie opłaca

×
×
  • Dodaj nową pozycję...