Skocz do zawartości

Aleksander28

Użytkownicy
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Aleksander28

  1. Ciesze sie, ze rozmowa obrala taki tor :) to daj emi duzo wiecej pomyslow i mozliwosci. Zaznajamiam sie wlasnie z PureBasic`em, przegladne tez pozostale propozycje oraz przygladne sie jakie ma mozliwosci GM. Mysle, ze system bibliotek oparty na XML to doskonala propozycja ... Mam tez pomysl na gr w wersji multiplayer :) ... ale to odlegla przyszlosc. Pozdrawiam Aleksander EDIT: Bardzo mnie zainteresowal BlitzBasic ... bardzo ciekawa propozycja.
  2. Bardzo fajna strona. Dzieki i dziekuje za podpowiedzi - kazda sie przyda. W najblizszym czasie rozpoczne prace nad budowaniem struktury bibliotek obiektow, mysle ze od tego trzeba zaczac, chcialbym aby uzytkownik w latwy sposob mog dodac cos 'od siebie'... potem sie zastanowie nad 'silnikiem' graficznym ... no i zaczne pierwsze prace nad 'silnikiem' gry ... z prostymi modelami i nterakcja... moze sie uda. jak bedziecie mieli jakies propozycje i pomysly prosze piszcie smialo - podpowiedzi i sugestie jak i uwagi sa mile widziane ... ja bede sie staral pisac co ja jak mi idzie. pozdrawiam Aleksander
  3. Masz racje ... Somonino :) wspaniala gra :) - tak to bedzie cos w tym stylu ale ladniejsze graficznie i jak napisales trudniejsze do zrobienia - bardzo duzo czasu pochlonie :)) Aleksander
  4. GLUT ? Mozesz mi cos wiecej o tym powiedziec? Patrzylem na google.com i rzeczywiscie jest taki pakiet bibliotek, jak to mozna zastosowac w GM, jest jakis plugin? Caly czas 'na papierze' ukladam zasady jakie beda panowaly w grze, postaram sie po krotce napisac Wam jak to bedzie wygladalo. Teraz na gornym screenie macie Kolejarza, jest to napisane w formie tablicy do zarzadzania ruchem na stacji, jezeli ktos z Was gral w ta gre wie, ze jego z wielu mankamentow jest to, ze sklady nie jezdza same ale trzeba im kazac jezdzic. Ja chce napisac gre troszke bardziej graficzna i troszke bardziej animowana. Chcialbym aby calosc wygladala tak: - lokomotywy, wagony, pojazdy (widok od gory - czyli same dachy) dane o nich zapisane w plikach zewnetrznych, - obiekty (tory, sygnalizacja , jakas rampa czy zaklady) - rowniez ... beda to cos w stylu bibliotek ... Mapy Kazda mapka (level) bedzie to plik z nazwa stacji - plik tekstowy z odwolaniami do bazy obiektow i ich rozmieszczenie ... oraz zaznaczone przebiegi (faktyczne sciezki po jakich beda sie mogly poruszac okreslone pojazdy) oraz dodatkow rozklad jazdy czyli tablice czas przyjazdu, rodziaj skladu, czas odjazdu (bedzie wiecej danych). Kierowanie ruchem. Kierowanie bedzie polegalo na zmienie sciezki danego skladu, pociagi ktore sie beda pojawiac beda sie poruszac automatycznie tj. ma przyjechac o godzinie xxxx, zatrzymac sie przy peronie i odjechac o yyyy ... nasze zadanie to ustawic mu odpowiednia sciezke aby mogl wykonac zadanie, za opznienie punkty karne ... Druga rzecz to sklady ktore koncza lub zaczynaja bieg na danej stacji: zasada jest taka ... sklad przyjezdza - lokomotywa pociagowa jest odpinana i odjezdza do szopy, podjezdza lokomotywa mamewrowa i zabiera wagony i odstawia na tory postojowe - formowanie skladu do odjazdu jest praca odwrotna. Jak to bedzie w grze: lokomotywa podjezdza automatycznie pod dany peron ... i tu przelacza sie do obslugi przez gracza ... on pokazuje jej gdzie ma jechac itp ... to samo z lokomotywa manewrowa. Interakcje Lokomotywy zawsze sprawdzaly by rozne sygnaly przytorowe (sygnalizacja, znaki, ograniczenia) ... reagowaly by na to (powinny :) ) oraz chcialbym zrobic efekt zderzenia (aby nie przenikaly by przez siebie sklady) powinno byc jakas blokada aby dwa sklady nie najechaly na siebie ... pomysle o tym. Grafika Calosc by byla zrobiona w formacie "widoku z gory" w trybie graficznym, ale w formie aplikacji windows`a (czyli menu gorne, jakies ikonki na dole itp) chcialbym aby ruch byl w miare plynny ale to zalezy od moich umiejetnosci i jak si enie uda bedzie skokowy ... maly skok. Mozna by zastosowac grafike statyczna) upiekszajac ja roznymi efektami 3d... To na razie tyle ... co o tym myslicie? Pozdrawiam Aleksander
  5. no i to mi sie podoba :) ... z tym nie bedzie problemu ... Kwestia inna jest to ze 'biblioteka' elementow ktore mozna wykorzystac w grze jest bardzo duza ... Jakbyscie proponowali rozwiazac np takie problemy: - schemat (mapa) budowana z elementow gotowych (zapisany np w pliku txt ... nr.elementu + pozycja), - pojazdy ktore sie poruszaja po mapce sa bardzo zroznicowane (tez plik txt ... nr.elementu / obrazek), - ... i kazdy z tych elementow moze zmieniec lub dodac uzytkownik ... Pozdrawiam Aleksander
  6. Wlasnie dlatego pytam. Chcialem zaczac ten projekt, z materialami nei bedzie problemow, chodzi mi o to aby byly dostepne te opcje: - ruch obiektu po nadanej sciezce (zmienianej w trakcie gry), - kolizje (fizyczne) oraz reagowanie na warunki zewnetrzne (czyt: semafory), - fizyka obiektow (wrazenie wagi), pisanie tego w C++ od podstaw do wiele miesiecy - ale do zrobienia, Szukam pomyslow aby to w pewiem sposob ujednolicic i uproscic. Gry kolejowe teraz beda mialy swoj booom ... a ta to by byla perelka jak dla mnie tak i dla innych. Pozdrawiam i zapraszam do dyskusji Aleksander
  7. To co proponujesz? Pisać to od podstaw czy sprobować w GM? Czasu mam duzo :) a gra (dobra) nie powstaje jak wiemy w kilka dni :) Tyle teraz kwestia w czym zaczac ... moze jakis engine graficzny wykorzystac? Mam wiele pytan i watpliwosci ... Na razie wstepnie ustalilem sobie cos takiego: 1. Założenia wstępne. Celem gry będzie sterowanie ruchem na stacjach kolejowych, sterowaniem pojazdami przypisanymi do danej stacji, rozładunek i załadunek materiałów, wytyczanie nowych kursów, sterowanie sygnalizacją, rozjazdami. 2. Grafika Grafika będzie w postaci rzutu od góry na stację, elementy grafiki tj. lokomotywy, wagony, semafory, trakcja i inne będą możliwe do edycji/dodania przez użytkowników. 3. System sterowania ruchem Przewidywane są dwa tryby: – (domyślny) automatyczny – maszynista AI jedzie po ustawionym przebiegu dozwoloną maksymalną prędkością w zależności od ustawionej sygnalizacji, - ręczny – dostępny dla gracza, obsługa lokomotyw manewrowych (uproszczone sterowanie), wymiana na stacji lokomotyw. Będzie możliwość przełączanie pomiędzy trybami w dowolnym momencie. 4. Edytor map, dodatków (w przygotowaniu) 5. …. Aleksander?
  8. Na wstepie chcialem sie przwywitac :) Zawitalem do Was na forum gdyz poszukuje pomocy na temat tworzenia gier. Znalazlem program GM ... i tu pytanie ... czy jest mozliwosc utworzenia gry symulacyjnej na podobienstwo tematyczne ale z lepszą grafiką ... i możliwościami - Kolejarza tu screen: Czy to dobre podejscie czy szukac innej opcji? Moze napisac ja od podstw w C++ ? Co poradzicie? potem zadam kolejne pytanie. Pozdrawiam Aleksander28 PS. Dlaczego pisze gre ktora juz jest? Bo ta wyczerpala moje mozliwosci, ma male mozliwosci, chce zrobic prawdziwa symulacje dyzurnego ruchu na stacji, dodac mozliwosci edycji roznych opcji dla graczy i wiele wiele innych... ale czy sie da??? zobaczymy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...