GLUT ?
Mozesz mi cos wiecej o tym powiedziec?
Patrzylem na google.com i rzeczywiscie jest taki pakiet bibliotek, jak to mozna zastosowac w GM, jest jakis plugin?
Caly czas 'na papierze' ukladam zasady jakie beda panowaly w grze, postaram sie po krotce napisac Wam jak to bedzie wygladalo.
Teraz na gornym screenie macie Kolejarza, jest to napisane w formie tablicy do zarzadzania ruchem na stacji, jezeli ktos z Was gral w ta gre wie, ze jego z wielu mankamentow jest to, ze sklady nie jezdza same ale trzeba im kazac jezdzic. Ja chce napisac gre troszke bardziej graficzna i troszke bardziej animowana.
Chcialbym aby calosc wygladala tak:
- lokomotywy, wagony, pojazdy (widok od gory - czyli same dachy) dane o nich zapisane w plikach zewnetrznych,
- obiekty (tory, sygnalizacja , jakas rampa czy zaklady) - rowniez ...
beda to cos w stylu bibliotek ...
Mapy
Kazda mapka (level) bedzie to plik z nazwa stacji - plik tekstowy z odwolaniami do bazy obiektow i ich rozmieszczenie ... oraz zaznaczone przebiegi (faktyczne sciezki po jakich beda sie mogly poruszac okreslone pojazdy) oraz dodatkow rozklad jazdy czyli tablice czas przyjazdu, rodziaj skladu, czas odjazdu (bedzie wiecej danych).
Kierowanie ruchem.
Kierowanie bedzie polegalo na zmienie sciezki danego skladu, pociagi ktore sie beda pojawiac beda sie poruszac automatycznie tj. ma przyjechac o godzinie xxxx, zatrzymac sie przy peronie i odjechac o yyyy ... nasze zadanie to ustawic mu odpowiednia sciezke aby mogl wykonac zadanie, za opznienie punkty karne ...
Druga rzecz to sklady ktore koncza lub zaczynaja bieg na danej stacji: zasada jest taka ... sklad przyjezdza - lokomotywa pociagowa jest odpinana i odjezdza do szopy, podjezdza lokomotywa mamewrowa i zabiera wagony i odstawia na tory postojowe - formowanie skladu do odjazdu jest praca odwrotna. Jak to bedzie w grze: lokomotywa podjezdza automatycznie pod dany peron ... i tu przelacza sie do obslugi przez gracza ... on pokazuje jej gdzie ma jechac itp ... to samo z lokomotywa manewrowa.
Interakcje
Lokomotywy zawsze sprawdzaly by rozne sygnaly przytorowe (sygnalizacja, znaki, ograniczenia) ... reagowaly by na to (powinny :) ) oraz chcialbym zrobic efekt zderzenia (aby nie przenikaly by przez siebie sklady) powinno byc jakas blokada aby dwa sklady nie najechaly na siebie ... pomysle o tym.
Grafika
Calosc by byla zrobiona w formacie "widoku z gory" w trybie graficznym, ale w formie aplikacji windows`a (czyli menu gorne, jakies ikonki na dole itp) chcialbym aby ruch byl w miare plynny ale to zalezy od moich umiejetnosci i jak si enie uda bedzie skokowy ... maly skok. Mozna by zastosowac grafike statyczna) upiekszajac ja roznymi efektami 3d...
To na razie tyle ... co o tym myslicie?
Pozdrawiam
Aleksander