timi timotey
-
Postów
13 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez timi timotey
-
-
dalej nie idzie
mam wersje pro
GMLsound_stop_all()pegasus=sound_add(working_directory+"\Muzyka\MarioForever\zamek.wav",true,2)
sound_play(pegasus)
-
if(distance_to_object( obj ) < X) to ma być w tym obiekcie gdzie mam tego wroga, ?
-
skonwertowałem na ogg,ale teraz nawet muzyka nie leci :o
-
dobra,o image_xscale koniec tematu,problem już naprawiłem,ale w dalszym ciągu nie wiem jak ustawić te łapki tak jak w mario na pegasusie,że jak dopiero do nich podejdę(zobaczy mój view je) to wyskoczy,a nie ciągle wszystkie naraz wyskakują,nawet jak ich nie widzę B) :lol: :lol: :lol:
-
nie chodzi mi o grawitację
pisałem że to ustawiłem,tylko mam problem z poruszanie i odbiciem od murków
i nie wiem gdzie ustawić xscale
-
o ludzie
ja tylko nie wiem jak i gdzie ustawić yscale jak to ustawić i jak ustawić z tym losowaniem łapki
-
GML//create
image_speed = 0.1
//kolizja z obj_mur
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
ustawiłem też bloczkami grawitację i chodzenie
a mam pytanko jak ustawić to za pomocą kodów,bo ja ustawiłem to tylko w postaci że ma iść ciągle w lewo jak coś dotknie to się odbije
a plus do tego jak umieścić xscale ??
-
GML//create
gravity = 0.1
alarm[3] = 5
ready=1
//alarm0
visible = 0
gravity = 0
vspeed = 0
alarm[1] = 90
//alarm1
visible = 1
vspeed = -8
alarm[2] = 10
//alarm2
if x>view_xview[0]-16
and x<view_xview[0]+336
and y<view_yview[0]+256
and y>view_yview[0]-16;
//alarm3
alarm[3] = round (random(6)) + 1
//step
if vspeed > 4
vspeed = 4
if y < ystart+16 and ready = 1
{
ready = 0
gravity = 0.14
}
//outside room
if ready = 0
{
ready = 1
alarm[0] = 10
}
po pierwsze proszę o kod
po drugie nie korzystam z gotowca,tylko grę robię od podstaw
po trzecie mam dodatkowe jeszcze pytanko jak do tej lawnej łapki zrobić tak żeby bez odrębnych spritów tylko za pomocą yscale ustawić zmianę tej łapki,która by się zmieniała
-
mam kolejny problem dotyczący super mariana :D
muszlaki i kolczatki jak idą np.: w lewo to potem jak się odbija od murku to niezmieniają kierunku obrazka na prawo
no i moje pytanko brzmi,jak zrobić żeby potworki zmieniały kierunek ale nie za pomocą dwóch odrębnych spritów ale za pomocom funkcji xscale
-
Contra !! :D :D :D jedna z najlepszych gier z pegasusa
To może zróbmy tak
@ignatus podaj kody jak stworzyłeś te ludziki co strzelają do ciebie w contrze
ale bardzo proszę o pomoc też w moim przypadku w mario
może coś zaradzimy
-
Tworząc grę,napotkałem się na kolejny problem z muzyką
ustawiając " roman1.mp3 " jako muzyka w odrębnym pliku nie chce się powtarzać,
po zakończeniu jej nie chce grać od początku
proszę o radę
-
witajcie,mam problem odnośnie wrogów w mario B)
otóż,jak idę swoim graczem w zamku,wyskakują łapki lawne tylko że ciągle wyskakują w tym samym czasie
jak ustawić właśnie te łapki lawne żeby wyskakiwały w różnym czasie ???
Bardzo proszę o pomoc
Muzyka
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Game MAker 8 Werdja pro xd
Działa Mordeczko :D
Dzięki Wielkie za pomoc