Skocz do zawartości

timi timotey

Użytkownicy
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez timi timotey

  1. dobra,o image_xscale koniec tematu,problem już naprawiłem,ale w dalszym ciągu nie wiem jak ustawić te łapki tak jak w mario na pegasusie,że jak dopiero do nich podejdę(zobaczy mój view je) to wyskoczy,a nie ciągle wszystkie naraz wyskakują,nawet jak ich nie widzę B) :lol: :lol: :lol:

  2. GML
    //create

    image_speed = 0.1

     

     

    //kolizja z obj_mur

    move_contact_solid(270,4)

    vspeed = 0

     

    ustawiłem też bloczkami grawitację i chodzenie

    a mam pytanko jak ustawić to za pomocą kodów,bo ja ustawiłem to tylko w postaci że ma iść ciągle w lewo jak coś dotknie to się odbije

     

    a plus do tego jak umieścić xscale ??

  3. GML
    //create

    sprite_index=lapapegdol

    gravity = 0.1

    alarm[3] = 5

    ready=1

     

    //alarm0

    visible = 0

    gravity = 0

    vspeed = 0

    alarm[1] = 90

     

    //alarm1

    visible = 1

    vspeed = -8

    alarm[2] = 10

     

    //alarm2

    if x>view_xview[0]-16

    and x<view_xview[0]+336

    and y<view_yview[0]+256

    and y>view_yview[0]-16;

     

    //alarm3

    alarm[3] = round (random(6)) + 1

     

    //step

    if vspeed > 4

    vspeed = 4

    if y < ystart+16 and ready = 1

    {

    ready = 0

    gravity = 0.14

    }

     

    //outside room

    if ready = 0

    {

    ready = 1

    alarm[0] = 10

    }

     

     

    po pierwsze proszę o kod

    po drugie nie korzystam z gotowca,tylko grę robię od podstaw

     

    po trzecie mam dodatkowe jeszcze pytanko jak do tej lawnej łapki zrobić tak żeby bez odrębnych spritów tylko za pomocą yscale ustawić zmianę tej łapki,która by się zmieniała

  4. mam kolejny problem dotyczący super mariana :D

     

    muszlaki i kolczatki jak idą np.: w lewo to potem jak się odbija od murku to niezmieniają kierunku obrazka na prawo

     

    no i moje pytanko brzmi,jak zrobić żeby potworki zmieniały kierunek ale nie za pomocą dwóch odrębnych spritów ale za pomocom funkcji xscale

  5. Contra !! :D :D :D jedna z najlepszych gier z pegasusa

     

    To może zróbmy tak

    @ignatus podaj kody jak stworzyłeś te ludziki co strzelają do ciebie w contrze

     

    ale bardzo proszę o pomoc też w moim przypadku w mario

     

    może coś zaradzimy

  6. Tworząc grę,napotkałem się na kolejny problem z muzyką

     

    ustawiając " roman1.mp3 " jako muzyka w odrębnym pliku nie chce się powtarzać,

    po zakończeniu jej nie chce grać od początku

     

    proszę o radę

  7. witajcie,mam problem odnośnie wrogów w mario B)

    otóż,jak idę swoim graczem w zamku,wyskakują łapki lawne tylko że ciągle wyskakują w tym samym czasie

     

    jak ustawić właśnie te łapki lawne żeby wyskakiwały w różnym czasie ???

     

    Bardzo proszę o pomoc

×
×
  • Dodaj nową pozycję...