Skocz do zawartości

Temporal333

Użytkownicy
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Temporal333

  1. @ANtY tak z ciekawości: w jak dużym zespole robicie tę grę?
  2. Patrząc na video mam aż chęć w to zagrać :).
  3. Temporal333

    Red Order

    moje zdanie jest takie, że pokazywanie wnętrza budynku dopiero gdy jest się blisko wejścia jest całkiem ok
  4. Ale w delcie chyba nie chodzi o to by ktoś mógł grać płynnie w stałych 15 fps na starym sprzęcie, a o to by radzić sobie z chwilowymi zrywami i nie mieć sytuacji, że postać podskoczyła niżej, bo w danym momencie miałeś spadek fps.Delta time nie jest od poprawiania performenc'u a po prostu niezależność od frameratu.
  5. Temporal333

    Red Order

    Wygląda to superowo. Grafika, animacje i sam gameplay wyglądają bardzo pro. Taki pixal art to ja szanuję, bardzo estetycznie, nie kłuje w oczy i cieszy oko. Będę śledził postępy.
  6. Nie spodziewałem się takiego hejtu na delta time Z tego co wiem, to jest to standard w dzisiejszych grach i to nawet tych indy, a tutaj takie odradzanie Stosowanie delty trochę komplikuje parę rzeczy to fakt, ale czy z tego powodu rezygnować z czegoś co jest normą w grach? Z tego co widzę, to użytkownicy innych silników stosują deltę jakby była czymś normalnym, a w przypadku GM'a to widzę, że są zdanie podzielone.
  7. Tak jak w temacie, macie jakieś porady na temat stosowania delta time? Tworzę grę platformową i przerabiam ją na frame independent. Mam jeden obiekt główny, który odpowiada za większość akcji w grze, to w nim przeliczam deltę i inne obiekty pobierają wartość delty z niego. Poczytałem sobie trochę różnych rzeczy w internecie na temat delty w GM i im więcej czytam tym mniej wiem Jedni uważają, że to standard, inni natomiast odradzają używania delty. Są też sprzeczne informacje co do tego, co mnożyć przez deltę a co nie. Gdzieś wyczytałem, że np w platformówce grawitacje powinno mnożyć się przez deltę ale np taki skok "jumpimpulse/jumpforce" już nie, choć moje doświadczenie pokazuje, że to bez sensu :/ Czy powinienem ograniczać minimalną i makysmalną wartośc delty do jakieś konkretnej wartości? Rozumiem, że zbyt duża wartość delty może rozwalić mi grę poprzez teleportacje obiektów, błędy w systemie kolizji itd. Chętnie poczytam coś na ten temat od ludzi, którzy stosowali w swoich projektach deltę i mają kilka rad i wskazówek.
  8. Dzięki za komentarz. Brakuje krzyku wokalisty który dodawał tego kopa. Gdybym tylko umiał śpiewać, to bym dogrywał wokale, a tak zostaje mi tylko granie instrumentali. Przy własnych kawałkach mogę zawsze założyć, że wokalu nie będzie, więc w instrumentach da się zawsze więcej melodii.
  9. https://soundcloud.com/temporal333/killing-in-the-name-instrumental-cover Instrumental cover Sotware: - Reaper - Guitar Rig5 - BuzMaxi Compressor - Superior Drummer 2.0 Gear: - Ibanez RGIR20fe - DR string 10-52 - dunlop The Wedge 0.88mm - IK multimedia Stealth Pedal - POD GX interface Dawno nic nie postowałem na forum a mam blokadę twórczą, więc czas na covery. _________________
  10. Tym razem coś bardziej spokojnego i popowego, czyli ten pierwszy kawałek:
  11. Pewna wpływowa osoba namówiła mnie do tego bym zaprzestał coverowania, a zaczął tworzyć własne rzeczy. Na razie skomponowałem 2 i 3/4 kawałka, więc pochwalę się tym drugim kawałkiem: W przyszłości mam zamiar tu wrzucać kolejne twory. Z reguły ma to być muza pod wokal, a ze śpiewać nie umiem, to będą tylko "gołe" podkłady. W planach mam też zamiar nagrać kiedyś jakiegoś takiego bardziej krwistego instrumentala, gdzie instrumenty będą "śpiewać" a wokalista nie będzie potrzebny.
  12. Czasami raz do roku wezmę gitarę do ręki i udaję że umiem grać :P https://soundcloud.com/temporal333/wake-up-...trumental-cover
  13. Temporal333

    Galeria Grafik

    Dziwna stylizacja, taki se prosty domek, zero cieniowania i semi-realistyczny dym. Trochę się to ze sobą gryzie. Brak konsekwencji.
  14. Temporal333

    Galeria Grafik

    To teraz czas podmalować tę color mape.
  15. Dlaczego jak po przegranej wciskam x, to gra sie nie zaczyna? Samo sterowanie jest troszke niewygodne, atak i bieganie pod jednym przyciskiem? Gra juz bez tego jest mocna hardkorowa. Na plus fajna grafa i muzyczka.
  16. Jeśli nie robi się animacji szkieletowej, tylko zrobi się cała animację z "ręki" to taki styl może bardzo dobrze wyglądać. Oczywiście taka metoda jest trochę czasochłonna a co za tym idzie kosztowna, więc w sumie się nie dziwie z takiej a nie innej decyzji.
  17. Temporal333

    Ocult

    Nie wiem czy gra nadal powstaje, ale i tak napiszę parę słów. Przydałyby się w grze jakieś dźwięki, jakiś odgłos w przypadku użycia karty itd. Muzyka pomimo że nie najgorsze to chyba średnio pasuje do takiej gry. Przydało by się coś bardziej powolnego, by człowiek mógł się skupić. Bez jakiegoś tryby samouczka to będzie ciężko kogoś przyciągnąć do gry. Jako były fan karcianek tutaj się jednak nieodnalazłe, nie wiem jakie są zasady gry, co dana karta robi itp itd.
  18. Fajne te graficzki. Szkoda że w samej grze nie będzie takiej stylówy jak na konceptach :(
  19. Temporal333

    Galeria Grafik

    Przyznaję Ci rację bo nigdy nie negowałem tego, że gry dla dzieci robią dorośli. Niczego się nie naćpałem, po prostu nie zrozumiałeś chyba mojej wcześniejszej wypowiedzi. Wcześniej tylko nawiązałem do hipokryzji jednego użytkownika, który chciał pokazać jak bardzo jest męski i według swojej pokrętnej logiki nie tylko pojechał po mnie, ale i po własnej osobie. Żeby było jasne, z nikogo się nie naśmiewam a już tym bardziej z twórców gier.
  20. Lubię przygodówki, ale czy to w ogóle jest gra przygodowa? Zagrałem w demo i odniosłem wrażenie, że biorę udział w interaktywnym opowiadaniu niż w klasycznej grze przygodowej. Nie ma żadnych wyzwań, nie muszę główkować jak poprowadzić dialog, gdzie kliknąć, jakiego przedmiotu w danym miejscu użyć itd, za to klikam by przewijać tekst i biernie oglądać kolejne wydarzenia, od taki samograj. Nie zrozum mnie źle, grafika i muzyka tworzą super klimat i aż chce się poznać dalsze losy bohaterki i dalszy rozwój akcji, ale jakoś brakuje w tym wszystkim wyzwania. Nawet jak na demo powinno tutaj być trochę czegoś więcej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...