Niewiem
-
Postów
9 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Niewiem
-
-
obj[3]=instance_create(x-200,y,agresywny);
obj[3]=instance_create(x-220,y,agresywny);
ten drugi obiekt dostaje id obj[3] a ten pierwszy jest traktowany jako zwykły obiekt agresywny jak zrobić aby dwa obiekty miały id obj[3] ?
-
Działa dzięki, dopasuje go do swojego kodu
-
GML//Create
//Kolizja z obiekt1
if other.id=obj[1]{
//kod
}
a gdzie mam wpisać:
if other.id=obj[1]{
//kod
}
bo jak w obiekcie 1 Events:colision obiekt2 to jak inny obiekt1 kolizje ma z tym id to sie buguje
-
mam 2 obiekty
obiekt1 Events create: obj[1]=instance_create(x+100,y,obiekt2);
obiekt2
i jak zrobić żeby obiekt1 z kolizją obj[1] np. się usunął a przy kolizją z obiektem2 nic się nie działo.
-
Co masz na myśli przez, czy można tak?
Zawsze można, liczy się efekt końcowy.
Chodzi o to czy to wszystko co ja tam zrobiłem można dużo prościej zrobić i czy jak dalej będę tak robić to czy nie zamuli gry.
-
można to zrobić na klockach
ok już mam można zamknąć
-
-
Nie wiem jak zrobić aby 1 obiekt tworzył 2 obiekt który tworzy 3 obiekt i ten 3 obiekt działał tylko na ten 1 obiekt dam screena i przykład
http://zapodaj.net/39ec4e4d31bd4.bmp.html
a tu gm nazwa: Strategiczna_Planeta.gmk
https://gmclan.org/up10078.html
Albo żeby obiekt 1 stworzył inny obiekt id i jak ten obiekt id ma kolizje z jakiś innym obiektem np.obiekt 2 to usuwa obiekt 1
variable_instance_exists()
w Pytania początkujących
Opublikowano
a