Rico3050
-
Postów
6 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Rico3050
-
-
To może być to, przewal pliki na miejsce i zobacz czy problem będzie występował.
Tyle, że 30 GB danych przy moim komputerze przerzuca się ok. 3-4 godzin :/
-
Masz na pewno moduł Android? Wszystko w settingsach dobrze ustawione? Wcześniej działało? Test działa?
Ustawiony jest Android, settingsy też ok, wcześniej działało, tylko przeniosłem całe sdk i Android Studio na pendrive'a - może to być przyczyną? Jak coś to w ustawieniach jest zmieniona lokalizacja itd.
-
Pod koniec tworzenia pliku o rozszerzeniu .apk pojawia mi się taki oto błąd:
BUILD FAILED
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:653: The following error occurred while executing this line:
E:\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:698: null returned: 1
Jak mógłbym to naprawić? W Googlach nie znalazłem właściwej odpowiedzi :/
-
Pokombinuj z keyboard_string.Robisz obiekt i globalną zmienną global.clicked=0.
Po kliknięciu na obiekt, global.clicked=obiekt.id i czyścisz keyboard_string (keyboard_string=""; //czyścimy)
I wtedy robisz taki myk
GMLif(global.clicked==id){
tekst=keyboard_string;
}
A przy okazji draw_text(x,y,tekst);
Nie wiem jak bardzo jesteś zaawansowany, jak coś to pisz, wytłumaczę dokładnie jak bym ja to zrobił.
edit:
okej, jestem ślepy, napisałeś, że jesteś nowy. A więc.
Obiekt to będzie okienko. W create obiektu
GML (create)global.clicked=0;tekst=""; //w tekst bedziemy przechowywali tekst danego okienka</span></span></span>
A teraz, dajesz event kliknięcia myszką. A w nim
GML (klikniecie)global.clicked=id;keyboard_string="";
To sprawi, że po naciśnięciu na obiekt, nasza zmienna będzie przechowywała informację, że to w ten obiekt chcemy wpisywać coś.
keyboard_string, to to co piszemy. Ale w żaden sposób się nie resetuje, więc musimy sami go czyścić.
Teraz sprawdzamy, czy nasz obiekt jest tym, w którym chcemy pisać.
GML (step)if(global.clicked==id){
tekst=keyboard_string;
}
A teraz wyświetlamy to
GML (draw)draw_self(); //rysuje sie okienkoBardzo dziękuje :D
-
Mam pytanie, czy jest możliwość w Game Makerze stworzenie pola tekstowego (nie jestem pewien, czy to się tak nazywa), do którego można by było wpisywać wartości tekstowe/liczbowe podczas trwania programu? Chodzi mi o coś takiego jak w html-u (wrzucam screena). Jestem nowy, dlatego mogę nie wiedzieć jeszcze tego, nawet jeśli to banalne ;)
Błąd podczas tworzenia pliku .apk
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
A jak dokładniej to zmienić? Bo już się pogubiłem :(