Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'instance_create' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Ogólnie
    • Informacje od ekipy GMCLAN
    • Arena
    • Valhalla
  • Game Maker: Studio 1.x i 2.x
    • Pytania początkujących
    • Pytania zaawansowanych
    • GM:Studio 1.x
    • Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
    • Dyskusje o GM
  • Inne programy
    • Godot: Pytania & Dyskusja
    • Unity: Pytania & Dyskusja
    • Construct: Pytania & dyskusja
  • Nasze produkcje
    • Gotowe gry i programy
    • Dema gier i programów
    • Zapowiedzi
  • Twórczość Grup Indywidualnych
    • Gear-Studio.com
    • Propaganjas Games
    • MoaCube
    • Platforma Intuicio
    • OxGames
    • N94 Games
  • Kąciki programowania
    • C, C++
    • .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
    • Pascal, Delphi
    • HTML, PHP, mySQL, JavaScript
    • Inne języki
  • Multimedia
    • Grafika
    • Muzyka i dźwięk
  • Inne
  • GMS 1.4 - posiadacze Tematy

Kalendarze

  • Kalendarz GMClanu

Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Team


Tlen


Steam


GG


Nagrody


last.fm


Skąd


Interests

Znaleziono 1 wynik

  1. Cześć! Ostatnio napisałem taki bardzo prosty generator terenu: Obiekt obj_generator: Create: pixels_beetween_biomes = 150; generator = false; x = pixels_beetween_biomes; y = pixels_beetween_biomes; global.generator = true; Step: if global.generator = true { generator = false; instance_create(x, y, obj_biom_trawa); x += pixels_beetween_biomes; if x = floor(room_width / pixels_beetween_biomes) * pixels_beetween_biomes { if y = floor(room_height / pixels_beetween_biomes) * pixels_beetween_biomes { global.generator = false; } else { y += pixels_beetween_biomes; x = pixels_beetween_biomes; } } } Obiekt porusza się tak, jak chciałem, ale problem jest z tworzeniem obiektu. Obrazek przedstawia taki "schemat" tego, gdzie się generują, a gdzie nie obiekty "obj_biom_trawa" (czarne piksele przedstawiają miejsca, gdzie obiekty generują się normalnie, a białe - tam gdzie się nie generują) Dodam jeszcze, że gdy obiekt obj_generator znajduje się w miejscu, gdzie miałby się pojawić "obj_biom_trawa", ale się nie pojawia, to na chwileczkę pojawia się sprite tego obiektu. Wie ktoś dlaczego tak się dzieje?
×