Skocz do zawartości

GLTH

Użytkownicy
  • Postów

    1
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia GLTH

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Najpierw zdefiniuj sobie przy tworzeniu obiektu zmienna max_speed, ustaw sobie jaka chcesz, a potem Step: GML if(mouse_check_button_pressed(mb_left) && !collision_line(x, y, mouse_x, mouse_y)) { goto_x = mouse_x; goto_y = mouse_y; } if(point_distance(x, y, goto_x, goto_y) >= max_speed) move_towards_point(goto_x, goto_y, max_speed); else { speed = 0; x = goto_x; y = goto_y; } //zamiast robienia 2 spritow if(mouse_x != x) image_xscale = sign(mouse_x - x); Powinno smigac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...