Mam mały problem...
Czy jest możliwość nadania szkieletu do obj. postaci? Tak by szkielet był animowany z rużnymi możliwościami ruchu lecz by mugł być wykozystany dla rużnuych obiektów a nie by animoac każdy obiekt z osobna... (coś jagby Char.stud. w 3Ds"ie....)
a pytanie nr 2:
Czy jest możliwość ingerencji mesh obj. tak by muc np: [ move poligon nr.32 from obj. x y z ] by muc go przenieść, zmniejszyć, itd... i czy to działało dla "Vertex, edge, face, poligon, element"
Please Hellp...
Ps: używam GMI irrlicht...
No to chociasz jak przypisać pod poligony inne obiekty to se szkielet złoże i przypisze poligony pod niego...
...miejcie litość =T.T=