Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'cień' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Ogólnie
    • Informacje od ekipy GMCLAN
    • Arena
    • Valhalla
  • Game Maker: Studio 1.x i 2.x
    • Pytania początkujących
    • Pytania zaawansowanych
    • GM:Studio 1.x
    • Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
    • Dyskusje o GM
  • Inne programy
    • Godot: Pytania & Dyskusja
    • Unity: Pytania & Dyskusja
    • Construct: Pytania & dyskusja
  • Nasze produkcje
    • Gotowe gry i programy
    • Dema gier i programów
    • Zapowiedzi
  • Twórczość Grup Indywidualnych
    • Gear-Studio.com
    • Propaganjas Games
    • MoaCube
    • Platforma Intuicio
    • OxGames
    • N94 Games
  • Kąciki programowania
    • C, C++
    • .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
    • Pascal, Delphi
    • HTML, PHP, mySQL, JavaScript
    • Inne języki
  • Multimedia
    • Grafika
    • Muzyka i dźwięk
  • Inne
  • GMS 1.4 - posiadacze Tematy

Kalendarze

  • Kalendarz GMClanu

Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Team


Tlen


Steam


GG


Nagrody


last.fm


Skąd


Interests

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam. W zasadzie siedzę w pracy, jednak ostatnio obczaiłem dość prosty, prymitywny sposób na tworzenie cieni obiektów. Mam w planach zrobić dużo lepszą wersję i ewentualnie wrzucić ją na sklep YoYoGames. Zatem tłumaczę tą prostą wersję. W zasadzie są dwie proste xd. PIERWSZA WERSJA: Obiekty: o_object; DRAW event: ------------------------------------------------------- var shadowAlpha = 0.4; draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,c_black,shadowAlpha); draw_self(); ------------------------------------------------------- DRUGA WERSJA (tu możemy ustawić głębie cienia): Obiekty: o_object, o_shadow. CREATE event: ------------------------------------------------------- SHADOW = instance_create(x,y,o_shadow); depth = 1; ------------------------------------------------------- STEP event: if(instance_exists(SHADOW) { SHADOW.sprite_index = sprite_index; SHADOW.image_index = image_index; SHADOW.x = x; SHADOW.y = y; SHADOW.image_xscale = image_xscale; SHADOW.image_yscale = image_yscale; SHADOW.image_angle = image_angle; SHADOW.image_blend = c_black; SHADOW.image_alpha = shadowAlpha; } W domu obczaję, co tu napisałem xd, bo na biegu robione. I niech mi ktoś powie, czy da się tu włączyć formatowanie kodu, bo kod się zlewa z resztą tekstu.
×