Witam, ostatnio zauważyłem, że mój kod, pomimo licznych notatek jest nieco nieuporządkowany. Czasami akcje które wywołuje jeden obiekt mają swoje reperkusje w innych obiektach, co powoduje, że gdy chce wyłączyć dany moduł w mojej grze, muszę szukać tego po wielu obiektach. W związku z tym przejrzałem helpa i dokumentację i znalazłem świetną funkcję , która mogłaby rozwiązać moje problemy:
GML
event_perform
Postanowiłem więc użyć tej funkcji. To co zawsze mnie najbardziej wkurzało, to fakt