<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Zapowiedzi ostatnich temat&#xF3;w</title><link>https://forum.gmclan.org/forum/47-zapowiedzi/</link><description>Zapowiedzi ostatnich temat&#xF3;w</description><language>pl</language><item><title>Broken, The tiny adventure</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34609-broken-the-tiny-adventure/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Tytuł: Broken, The tiny adventure</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Gatunek:</strong> Adventure
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Opis: </strong>Work in progress
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Download:</strong> <a href="https://murrri.itch.io/broken-the-tiny-adventure" rel="external nofollow">https://murrri.itch.io/broken-the-tiny-adventure</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Autorzy:</span></strong><span style="font-size:14px;"> Murrri</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Śilnik: </strong>Game maker 8.1
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-extension="core_Attachment" data-fileext="png" data-fileid="1587" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_04/Screenshot_1.png.9eeb576d08fd8654ceb52828cfe82d1f.png" rel=""><img alt="Screenshot_1.thumb.png.e287b11989e498d0dab7c380a0d3b6a7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="core_Attachment" data-fileid="1587" data-ratio="55.30" width="1000" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_04/Screenshot_1.thumb.png.e287b11989e498d0dab7c380a0d3b6a7.png" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-extension="core_Attachment" data-fileext="png" data-fileid="1586" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_04/image.png.35bfe860a1117341b026cc591983dfb8.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.15ee2ea49f4bd71661e6cbb8bd54a547.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="core_Attachment" data-fileid="1586" data-ratio="56.20" width="1000" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_04/image.thumb.png.15ee2ea49f4bd71661e6cbb8bd54a547.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34609</guid><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:26:32 +0000</pubDate></item><item><title>Nad czym aktualnie pracujesz?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/25507-nad-czym-aktualnie-pracujesz/</link><description><![CDATA[
<p>Żeby nie trzeba było zakładać tu tematu z całą zapowiedzią gry, aby pochwalić się nowym efektem, graficzkami, screenem, czy czymkolwiek postanowiłem założyć ten temat.</p>
<p>
Z założenia ma to być coś w stylu Galerii grafik z szerszym zakresem wrzucanego kontentu.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25507</guid><pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:28:39 +0000</pubDate></item><item><title>RMS Atlantica</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34607-rms-atlantica/</link><description><![CDATA[<p>
	Tytuł - RMS Atlantica 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gatunek - Platformowe, akcji , przygodowe , retro style game.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Opis - Pewien agent tuż przed pójściem na emeryturę zostaje poproszony o wzięcie udziału w ostatniej misji .
</p>

<p>
	Musi dostać się na pokład RMS Atlantica liniowca wysokiej klasy na pokładzie którego podobno są transportowane  nieznane elementy , co to dokładnie ?  nie wiadomo , właśnie to musi sprawdzić bohater gry który zgadza się wziąść udział w ostatniej misji .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Data premiery gry - Lipiec / sierpień 2026.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Programowanie - Dyzmek .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fabuła - Dyzmek .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Muzyka - Dyzmek / Fruity loop
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Screeny 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_03/Screenshot_20260328-165731.png.322ca310cad45889a97b6ad226fb2513.png" data-fileid="1582" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1582" data-ratio="45.00" width="1000" alt="Screenshot_20260328-165731.thumb.png.2687cd92755905ac3d92fbb981232459.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_03/Screenshot_20260328-165731.thumb.png.2687cd92755905ac3d92fbb981232459.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_03/Screenshot_20260328-165713.png.246342f82e999fea2646acdf82425e02.png" data-fileid="1583" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1583" data-ratio="45.00" width="1000" alt="Screenshot_20260328-165713.thumb.png.14d88a57576be6864de8ff83f9c5c7ed.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_03/Screenshot_20260328-165713.thumb.png.14d88a57576be6864de8ff83f9c5c7ed.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_03/Screenshot_20260328-165703.png.5141b2bf71da38eee58d2c281d675041.png" data-fileid="1584" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1584" data-ratio="45.00" width="1000" alt="Screenshot_20260328-165703.thumb.png.a7a01dcff3d8c293193a765a64bc71b2.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2026_03/Screenshot_20260328-165703.thumb.png.a7a01dcff3d8c293193a765a64bc71b2.png" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wideo fragment 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	https://youtu.be/_b05ucrXxho?feature=shared
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34607</guid><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 17:36:11 +0000</pubDate></item><item><title>Survival Matters III</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34604-survival-matters-iii/</link><description><![CDATA[<p>
	OPIS-GRA SURVIVAL MATTERS III to kontynułacja zapoczątkowanej w 2023 roku gry o tym samym tytule .
</p>

<p>
	w sequelu poznamy nieznanego nam bliżej na początku bohatera który został uprowadzony i musi się wydostać z podziemi gdzie grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo , fabuła to tak w skrócie aby za wiele nie zdradzać <span><img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /> </span>
</p>

<p>
	<span>planowana data premiery gry do mniej więcej Maj 2026 roku . poniżej kilka screenów z gry wkrótce pojawi się także demko aby każdy mógł sobie przetestować ową grę przed premierą i samemu zdecydować czy będzie chciał zakupić grę za symbolicznę 1 euro ( mniej wiecej 4 złote) czy też nie <span>:)</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span>screeny </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span>screen 1 </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span><img alt="poczatek_projektu1_2026_02_07_16.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/uploader/6167/poczatek_projektu1_2026_02_07_16.jpg" /></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span>screen 2</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span><img alt="poczatek_projektu1_2026_02_07_16_9dba4.j" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/uploader/6167/poczatek_projektu1_2026_02_07_16_9dba4.jpg" /></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span>screen 3</span></span>
</p>

<p>
	<img alt="poczatek_projektu1_2026_02_07_16_52702.j" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/uploader/6167/poczatek_projektu1_2026_02_07_16_52702.jpg" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	screen 4
</p>

<p>
	<img alt="poczatek_projektu1_2026_02_07_16_51756.j" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/uploader/6167/poczatek_projektu1_2026_02_07_16_51756.jpg" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	screen 5
</p>

<p>
	<img alt="poczatek_projektu1_2026_02_07_16_8b640.j" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/uploader/6167/poczatek_projektu1_2026_02_07_16_8b640.jpg" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	screen 6
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="poczatek_projektu1_2026_02_07_16_f7294.j" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/uploader/6167/poczatek_projektu1_2026_02_07_16_f7294.jpg" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gatunek
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	acka/scfi/boomer-shooter/retro-fps 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fabula - Dyzmek
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	muzyka - Dyzmek
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	programowanie - Dyzmek , Chat-Gpt
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	dodatkowo bardzo dziękuję za pomoc i wsparcie nawet te minimalne  użytkownikom z forum Gmclanu  <span><img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Pomysł na gre opracowałem samodzielnie .</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>planowana data premiery gry to 05.26 </span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34604</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 16:45:23 +0000</pubDate></item><item><title>Blocks 3D</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34596-blocks-3d/</link><description><![CDATA[<pre style="color:#353c41;font-size:14px;padding:15px;"><span style="font-size:20px;"><strong>Tytuł: Blocks 3D</strong></span>

<strong>Gatunek:</strong> Arkanoid/brakeout/arcade

<strong>Opis: </strong>jestes paletka zbijasz bloczki

<strong><span style="font-size:14px;">Autorzy: </span></strong><span style="font-size:14px;">ja i chat gpt</span><strong><span style="font-size:20px;"><strong>
</strong></span>śilnik: </strong>Godot

<strong>Screeny: </strong>brak jest filmi

</pre>

<p>
	</p><video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo">
		<source type="video/mp4" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2025_07/block2.mp4.6f8c9933740e216c360c175ee3c2e9a2.mp4"> <a class="ipsAttachLink" data-fileext="mp4" data-fileid="1551" href="https://forum.gmclan.org/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1551&amp;key=a021835e214855ec22fa56e43fbf6707" rel="">block2.mp4</a>
	</source></video>

]]></description><guid isPermaLink="false">34596</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 21:18:35 +0000</pubDate></item><item><title>My Duty</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34585-my-duty/</link><description><![CDATA[<p>
	Opis - Jest rok 2087 technologia jest bardzo rozwinięta, wiele firm między narodowych jak i prywatnych chce jak najlepszych broni militarnych i jak najmniejszych strat ludzkich , powstaje maszyna która może przeprowadzać przeniesienie ludzkich części do mechanicznych form głównie robotów w kształcie "kul" , eksperymenty nie idą jednak jak trzeba i wiele maszyn buntuje się chcąc zniszczyć świat , maszyna kontrolująca znajduje się na pokładzie łodzi podwodnej "Abbys Submarine" jedna z maszyn nie zostaje zarażona wadliwym oprogramowaniem a jej ludzkie wspomnienia motywują inne do próby powstrzymania dalszej robotyzacji oraz zatrzymania tego co się dzieje czyli chaosu , anarchii i totalnego kataklizmu , przedostaje się on na pokład owej Łodzi gdzie znajduje się prototyp który stworzył pierwsze tysiące mechanicznych kul .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Premiera gry planowana na 2025 rok lecz dokładna data jeszcze nie jest znana.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gatunek - Akcja, scfi , shooter.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Screen - <img alt="21311,Runner_2006_03_31_02_14_48_70" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/uploader/plik/21311,Runner_2006_03_31_02_14_48_70" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Screen 2 
</p>

<p>
	<img alt="21312,b9c6b3d8_e177_4db7_a7eb_71aab15c" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="564" src="https://gmclan.org/uploader/plik/21312,b9c6b3d8_e177_4db7_a7eb_71aab15c" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Wideo fragment - </span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" title="My Duty Abbys Submarine Alpha testing gameplay" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/R_wWdYktCG8?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Wideo 2 </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="Fragment pokazowy My Duty" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CRFFW_hgpJc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Uwaga ! 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Screeny jak i wideo z gry pochodzą z wersji testowej ( Alpha) która ciągle jest rozwijana , zamieszczone materiały finalnie mogą się różnić od tych w wersji finalnej ( na premierę gry ) .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Za całokształt odpowiada Dyzmek , jedynie drobna pomoc chatgpt przy pisaniu kodu oraz kilku grafikach .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	W jednym elemencie gry który będzie widoczny otrzymałem pomoc od użytkownika Huder-a któremu bardzo dziękuję za okazaną pomoc w tym jak że ważnym elemencie <span><img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Premiera gry planowana jest na rok 2025.
</p>

<p>
	Twórca projektu Dyzmek .
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34585</guid><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 15:57:52 +0000</pubDate></item><item><title>NecroArcher</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34517-necroarcher/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1361" data-ratio="57.31" width="616" alt="image.png.53e0c21da5711f4986ad336e0a00a196.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/image.png.53e0c21da5711f4986ad336e0a00a196.png" />
</p>

<p>
	Witajcie!
</p>

<p>
	Jak pewnie widzieliście bo wrzucałem tu i tam pracuję nad grą NecroArcher czyli platformówką akcji z tytuowym uroczym łucznikiem. <br />
	Postanowiłem założyć ten post bo ruszyłem ze zbieraniem wishlisty na steamie oraz itch.io, gorąco zapraszam: <br />
	<a href="https://store.steampowered.com/app/1903710/NecroArcher/" rel="external nofollow">https://store.steampowered.com/app/1903710/NecroArcher/</a><br />
	<a href="https://clockworkmustache.itch.io/necroarcher" rel="external nofollow">https://clockworkmustache.itch.io/necroarcher</a><br />
	Gra jest dość prostą strzelanką ubogaconą przedmiotami, sklepami czy kasynem. Starałem się zachować stylistykę retro i dość nowoczesne jak na ten gatunek rozwiązania w kwestii mechaniki. Chyba najważniejszą cechą gry jest zróżnicowanie, każda misja dodaje minimum jednego nowego przeciwnika lub inną przeszkodę.<br />
	Cóż, tyle, premiera w wakacje <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" />
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/wV7LSgvsTMU?feature=oembed" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_37.png.e7eaae89d1e60f35227c7b5829717216.png" data-fileid="1370" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1370" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_37.thumb.png.d9ac72ec86b7078361c0ff89856f59f2.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_37.thumb.png.d9ac72ec86b7078361c0ff89856f59f2.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_33.png.5f10324dff6c9d2e024bbbbc49cbdafd.png" data-fileid="1369" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1369" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_33.thumb.png.a6476e731ee1cff815cb9a808a423935.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_33.thumb.png.a6476e731ee1cff815cb9a808a423935.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_32.png.804fe36dbe8905030a3f101eb8d701de.png" data-fileid="1368" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1368" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_32.thumb.png.91530f6abc62b67b599010782b85141f.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_32.thumb.png.91530f6abc62b67b599010782b85141f.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_30.png.683b3eca6a671558ef504613eac2bd9d.png" data-fileid="1367" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1367" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_30.thumb.png.e917f8e9baefadca1a4baffc0dd8a510.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_30.thumb.png.e917f8e9baefadca1a4baffc0dd8a510.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_28.png.9c9fe8671475db08d7a50b8410513722.png" data-fileid="1366" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1366" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_28.thumb.png.df011f33510552f5940d33e23f57668e.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_28.thumb.png.df011f33510552f5940d33e23f57668e.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_24.png.ca9e84ff1a7b701b42cb95fd3167e64a.png" data-fileid="1365" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1365" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_24.thumb.png.f2effb163c85541c12abd525cb548c4b.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_24.thumb.png.f2effb163c85541c12abd525cb548c4b.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_22.png.e0332f1ca0dc7323e3d9089d8a027dbc.png" data-fileid="1364" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1364" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_22.thumb.png.c5c630187a9810aa878b345f2113d88d.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_22.thumb.png.c5c630187a9810aa878b345f2113d88d.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_15.png.4b3d85781578739e8611f2a928a200b1.png" data-fileid="1363" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1363" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_15.thumb.png.c00b8c9c2de5115c2008addb214eb6e8.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_15.thumb.png.c00b8c9c2de5115c2008addb214eb6e8.png" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_14.png.7b7151f59adb2e8508cc79a6dbaff2bf.png" data-fileid="1362" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1362" data-ratio="56.20" width="1000" alt="ScreensScreen_14.thumb.png.41f5b9cb1ccfa749fc3b9fd20c627490.png" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2022_04/ScreensScreen_14.thumb.png.41f5b9cb1ccfa749fc3b9fd20c627490.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34517</guid><pubDate>Mon, 18 Apr 2022 16:55:37 +0000</pubDate></item><item><title>Seid to jeszczeeeee nie koniec II</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34562-seid-to-jeszczeeeee-nie-koniec-ii/</link><description><![CDATA[<p>
	Temat poświęcony projektowi Seid to jeszcze nie koniec II tu jak i na discordzie możemy rozmawiać o pracach nad projektem Seid to jeszcze nie koniec 2, projektu który póki co jest na etapie tworzenia mechanik , dopiero później będzie tworzona sama gra . Seid będąc w podeszłym wieku ma robotę do wykonania , gra w starym stylu jednakże z nowymi prostymi może się wydawać mechanikami . Ps
</p>

<p>
	Jest kilka zasad które warto znać już przy zapowiedzi gry tzn
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- gra może wyglądać jak dawne seidy i ktoś powie eee zrobione byle jak .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Seid i proste bugi to jedność .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Seid nie mierzyć by strzelać .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- stamina poziom zmęczenia i zdrowia to jedno , musimy zbierać puszki z energetykiem czy czymś aby się regenerowali .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- podczas gry będzie to przypomniane te wymienione zasady.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- gra zrobiona prosto lecz taki był zamysł .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- nie czepiajcie się seida to on pod gradem pocisków leci wykonać ostatnie zadanie które zlecił mu glso w głowie który siedział w nim i czekał na ten dzień . 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Seid wie co robić jednak jeżeli się zablokuje daj mu szansę naciskając R zresetuj poziom . 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- nie chce zdradzać fabuły ale seid ma do pokonania hordę włoskich neo nazistów tak mówi mu głos więcej dowiemy się grając już w przyszłym roku .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wideoooo 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="150" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ln-vtpIJi-0?feature=oembed" title="Seidd to jeszczeeee nie koniec 2" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nNgtVLE6Og4?feature=oembed" title="Seid 2024 - test 01" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34562</guid><pubDate>Sun, 06 Aug 2023 10:55:54 +0000</pubDate></item><item><title>Przegl&#x105;d mojej tw&#xF3;rczo&#x15B;ci w GM</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34571-przegl%C4%85d-mojej-tw%C3%B3rczo%C5%9Bci-w-gm/</link><description><![CDATA[<p>
	Wrzucam w pakiecie przegląd mojej twórczości w GM. Było tych projekcików trochę i czasu sporo już minęło od pierwszej gry stworzonej w GM8.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Tytuł:</b></font> Astro-Gather: Planetary Rings<br />
	<font size="3"><b>Gatunek:</b></font> kosmiczna strzelanka 2D<br />
	<font size="3"><b>Opis:</b></font> opis gry pod filmem, to pierwsza zrobiona przeze mnie gra, jeszcze w GM8
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Programowanie:</b>
</p>

<p style="margin-left:0.66cm;">
	Przemysław Kępa, GM8<br />
	<font size="3"><b>Fabuła:</b></font><br />
	Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj<br />
	<font size="3"><b>Grafika:</b></font><br />
	Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj<br />
	<font size="3"><b>Muzyka i dźwięki:</b></font><br />
	Przemysław Kępa
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Film:</b></font>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YRnyVypnmx4" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=YRnyVypnmx4</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	----------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Tytuł:</b></font> Astro-Gather: Moon 2560<br />
	<font size="3"><b>Gatunek:</b></font> kosmiczna strzelanka 2D<br />
	<font size="3"><b>Opis:</b></font> opis gry pod filmem, demo kolejnej części Astro-Gather
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Programowanie:</b>
</p>

<p style="margin-left:0.66cm;">
	Przemysław Kępa, GMS1.4<br />
	<font size="3"><b>Fabuła:</b></font><br />
	Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj<br />
	<font size="3"><b>Grafika:</b></font><br />
	Przemysław Kępa<br />
	<font size="3"><b>Muzyka i dźwięki:</b></font><br />
	Przemysław Kępa
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Film:</b></font>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XwIGu_tXdjs" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=XwIGu_tXdjs</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	----------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Tytuł:</b></font> Na Mokradłach – Demo<br />
	<font size="3"><b>Gatunek:</b></font> Demo animacji wody i zmian pór dnia z efektami dźwiękowymi przyrody<br />
	<font size="3"><b>Opis:</b></font> opis dema pod filmem
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Programowanie:</b>
</p>

<p style="margin-left:0.66cm;">
	Przemysław Kępa, GMS1.4<br />
	<font size="3"><b>Fabuła:</b></font><br />
	Przemysław Kępa<br />
	<font size="3"><b>Grafika:</b></font><br />
	Przemysław Kępa<br />
	<font size="3"><b>Efekty dźwiękowe:</b></font><br />
	Przemysław Kępa
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Film:</b></font>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JsPXZaJD-Oc" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=JsPXZaJD-Oc</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	---------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Tytuł:</b></font> Dark Swamps Demo 1 i 2<br />
	<font size="3"><b>Gatunek:</b></font> dark rpg, oldschool 2D<br />
	<font size="3"><b>Opis:</b></font> opis gry pod filmem
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Programowanie:</b>
</p>

<p style="margin-left:0.66cm;">
	Przemysław Kępa, GMS1.4<br />
	<font size="3"><b>Fabuła:</b></font><br />
	Przemysław Kępa<br />
	<font size="3"><b>Grafika:</b></font><br />
	Przemysław Kępa<br />
	<font size="3"><b>Muzyka i dźwięki:</b></font><br />
	Przemysław Kępa
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Filmy:</b></font>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=p0HRGiPnEJw" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=p0HRGiPnEJw</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=M3sqMgAXCjA" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=M3sqMgAXCjA</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	----------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Tytuł:</b></font> Przygodówka 2D Demo<br />
	<font size="3"><b>Gatunek: </b></font><font size="3"><span style="font-weight:normal;">action-adventure 2D</span></font><br />
	<font size="3"><b>Opis:</b></font> opis gry pod filmem
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Programowanie:</b>
</p>

<p style="margin-left:0.66cm;">
	Przemysław Kępa, GMS1.4<br />
	<font size="3"><b>Fabuła:</b></font><br />
	Przemysław Kępa<br />
	<font size="3"><b>Grafika:</b></font><br />
	Przemysław Kępa<br />
	<font size="3"><b>Muzyka i dźwięki:</b></font><br />
	Przemysław Kępa
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Filmy:</b></font>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EYn8VZETXbE" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=EYn8VZETXbE</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	----------
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Tytuł:</b></font> Theta Caedis, Demo<br />
	<font size="3"><b>Gatunek: </b></font><font size="3"><span style="font-weight:normal;">Przygodówka Sci-fi, oldchool 2D</span></font><br />
	<font size="3"><b>Opis:</b></font> opis gry pod filmem
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Programowanie:</b>
</p>

<p style="margin-left:0.66cm;">
	Przemysław Kępa, GMS1.4<br />
	<font size="3"><b>Aktor:</b></font><br />
	Jakub Dziembaj<br />
	<font size="3"><b>Fabuła:</b></font><br />
	Paweł Królak<br />
	<font size="3"><b>Grafika:</b></font><br />
	Przemysław Kępa, Ariel Owczarek<br />
	<font size="3"><b>Muzyka i dźwięki:</b></font><br />
	Przemysław Kępa
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<font size="3"><b>Filmy:</b></font>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MtxcU2qYk7s" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=MtxcU2qYk7s</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34571</guid><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 20:05:07 +0000</pubDate></item><item><title>Survival Matters</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34548-survival-matters/</link><description><![CDATA[<p>
	Opis - w omawianej grze przejmujemy kontrolę nad bohaterem który na początku nie jest nam znany bowiem okazuje się że nie wie jak ani dlaczego znalazł się w jakiś podziemiach , musimy odnaleźć wyjście wydostać się oraz ustalić co się stało.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gra mimo wydawać by się mogło prostej fabuły w cale taka nie jest , to gra akcji z widoku FPS utrzymana w stylu tych klasycznych które zapoczątkowały ten że gatunek , za muzykę , programowanie , fabułę i całe opracowanie projektu odpowiedzialny jest Dyzmek, gra powstaje na zmodyfikowanym przez twórcę przykładzie Fps6 stworzonym lata temu przez Marka Overmarsa, planowana data premiery nie jest jeszcze znana , jedno jest pewne będzie ciekawie i wyczekiwanie tego że projektu jest bardzo uzasadnione .
</p>

<p>
	<span>w grze chodzi oto że gracz został uprowadzony w celu eksperymentów bowiem powstały maszyny które produkują dla bogatych tlen , kogo stać ten żyje bo ma tlen ,  biedni umierają, w grze będziemy walczyć o swoje przetrwanie pokonywać hordy ludzi na których tworzono eksperymenty i zrobiono z nich mutanty a także złych najemników i żołnierzy agencji która stworzyła ową maszyne do tlenu na czele której dowodzi Arley Libert.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>okazało się że zostaliśmy uprowadzeni by także stać się obiektem badań organizacji.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	(Screeny pochodzą z projektu tworzenia gry który aktualnie jest w fazie Alpha , finalnie game design  może ulec zmianie , owe zdjęcia są jedynie okazaniem postępu prac oraz prezentacja owej gry )
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_Screenshot_20230326_112113.html" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="448" width="1000" src="https://gmclan.org/up6167_6_Screenshot_20230326_112113.html" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_Screenshot_20230326_112031.html" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="448" width="1000" src="https://gmclan.org/up6167_6_Screenshot_20230326_112031.html" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 <img alt="up6167_6_Sur_Matters.html" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/up6167_6_Sur_Matters.html" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_screen_tree_new_dyzm_sur_matter" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/up6167_6_screen_tree_new_dyzm_sur_matters.html" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_screen_two_new_dyzm_sur_matters" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/up6167_6_screen_two_new_dyzm_sur_matters.html" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_screen_new_dyzm_sur_matters.htm" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/up6167_6_screen_new_dyzm_sur_matters.html" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_Sur_Matters_screen_z_gry.html" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="750" width="1000" src="https://gmclan.org/up6167_6_Sur_Matters_screen_z_gry.html" />
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/erMPTzZnDmw?feature=oembed" title="Survival Matters fragment z początku gry" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cyLt7txWyaw?feature=oembed" title="Survival Matters - Concept" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/O6uP1LFdhcM?feature=oembed" title="Survival Matters - fragment" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/25I3QGyJjXU?feature=oembed" title="Survival Matters first trailer 2023" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Lsuz16rY1as?feature=oembed" title="Survival Matters Zwiastun 2" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34548</guid><pubDate>Sun, 26 Mar 2023 09:30:22 +0000</pubDate></item><item><title>Mistyczni Patrioci</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34502-mistyczni-patrioci/</link><description><![CDATA[<p>
	Opis - Jak w nazwie Mistyczni Patrioci to nazwa Jednostki do której należy Rey bohater tej właśnie gry.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Organizacja Mistycznych Patriotów to oddani wyższemu dobru żołnierze , tytułowi Patrioci , Mistyczni z racji tego że wielu z nich nie ma czasu dla swych bliskich , rodzin gdyż dobro i bezpieczeństwo innych przedkładają ponad własny komfort i życie .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Rey jest jednym z najlepszych wyszkolonych przez jednostkę agentów . I to właśnie on zostaje wysłany na misję Rozpoznawczą w okolicy starych opuszczonych baz w których od dawna nikt nie przebywał a owe placówki nie były użytkowane. Nieznani bliżej żołnierze przewozili na teren owych baz nieznany bliżej ciężki sprzęt , drony , oraz oddziały złożone z jednostek patrolujących .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Rey wysłany z ową misją ma zorientować się co się tam dzieje , kto i dlaczego tam przebywa i przekazać zdobyte informacje w bazie swojej przełożonej Elizabeth.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gre będzie można zaliczyć do trzech gatunków .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Skradanka Akcji z elementami zręcznościowymi w grze jednak prócz momentów działania w dyskrecji , planowane są również momenty otwartej walki zgodnie z planowanym scenariuszem gry .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nie chciał bym za dużo zdradzać mogę dodać iż muzykę , fabułę , grafikę jak i scenariusz wszystko opracowuje samodzielnie , z drobnym użyciem grafik na licencji CC-0 , zapomniałem dodać o fakcie iż w grze fikcyjne wydarzenia będą po części mieszane z tymi z przeszłości świata jednakże oczywiście w formie surrealizmu i napędzenia przedstawianej fabuły gry .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Screen 1 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><a href="https://gmclan.org/up6167_6_Mistyczni_Patrioci_beta_screen.html" rel="external nofollow">https://gmclan.org/up6167_6_Mistyczni_Patrioci_beta_screen.html</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>krótki fragment wideo z gry </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/-Dxmv6zW6Pw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Planowana wstępna data premiery (może ulec zmianie ) na ten moment to Połowa 2022 Roku bądź początek  2023 roku.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34502</guid><pubDate>Sun, 28 Nov 2021 22:32:53 +0000</pubDate></item><item><title>Untitled skradanko-strzelanka</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34452-untitled-skradanko-strzelanka/</link><description><![CDATA[
<p>
	Skradanko-strzelanka którą robię w Unity od paru miesięcy. Ciągle jest na etapie silnika ale co jakiś czas dodaję pojedyncze rzeczy graficzne. W tym temacie będę od teraz wrzucał nowe screeny, gify itd.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Telewizorki z newsami <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="IFg4Osq.gif" class="ipsImage" height="400" src="https://i.imgur.com/IFg4Osq.gif" width="401" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34452</guid><pubDate>Thu, 04 Mar 2021 15:52:49 +0000</pubDate></item><item><title>The Tenants</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34380-the-tenants/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="nwjk8Sh.png" class="ipsImage" height="562" src="https://i.imgur.com/nwjk8Sh.png" width="1000" /></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Gatunek:</strong> Manager / Simulator
</p>

<p>
	<strong>Platforma:</strong> PC Steam
</p>

<p>
	<strong>Credits: </strong><a href="https://ancientforgestudio.com/" rel="external nofollow">Ancient Forge Studio</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	W <strong>The Tenants</strong> (Lokatorzy) gracz przejmuje rolę agenta nieruchomości. Na początku gry zajmuje się głównie wykonywaniem zleceń dla innych landlordów, lecz z czasem rozkręca swoje własne imperium mieszkań pod wynajem. Do zadań gracza zaliczy się wyszukiwanie odpowiednich budynków pod inwestycję, remontowanie starych i zniszczonych mieszkań, urządzanie wystroju, przygotowywanie ogłoszeń i w końcu przeprowadzenie tzw. Dnia Otwartego, gdzie może dobrać swoich lokatorów.
</p>

<p>
	Na tym jednak rozgrywka się nie kończy, istotną częścią gry jest doglądanie naszych lokatorów, którym przydarzają się najróżniejsze sytuacje, od chęci zmiany tapet w sypialni po pożary i nielegalny wyrób narkotyków w mieszkaniu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gra jest jeszcze na etapie produkcji, ale <strong>w czerwcu ruszamy z Closed Betą</strong>, szczegóły na temat tego jak do niej trafić pojawią się w ogłoszeniu u nas na karcie Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/1009560/The_Tenants/" rel="external nofollow">https://store.steampowered.com/app/1009560/The_Tenants/</a> (<strong>zapraszam do wishlistowania</strong> btw).
</p>

<p>
	Premiera w tym roku.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="NS58026.jpg" class="ipsImage" height="562" src="https://i.imgur.com/NS58026.jpg" width="1000" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="jRFwABO.jpg" class="ipsImage" height="562" src="https://i.imgur.com/jRFwABO.jpg" width="1000" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	W piątek byliśmy z grą na streamie TV Gry i trochę porozmawialiśmy na jej temamt z prowadzącymi:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/k2_w4F15IUo?start=3201&amp;feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34380</guid><pubDate>Mon, 18 May 2020 09:36:06 +0000</pubDate></item><item><title>Seid-Chronicles</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34054-seid-chronicles/</link><description><![CDATA[
<p>
	Witam , od dłuższego czasu pracuję nad najnowszą odsłoną przygód tytułowego Seida . Korzystając z ciągle modyfikowanego projektu oraz skryptu gry ,,Seid-Znaleźisko'' staram się o jak najbardziej szczegółowe dopracowanie tej że właśnie części .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jeżeli chodzi o fabułę to jest ona następująca :
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Seid podczas eksploracji jednego z zamków w którym rzekomo znajduję się poszukiwany przez niego artefakt napotyka się na tajemniczy portal , po jego drugiej stronie odnajduję tajemniczą podziemną bazę produkującą wszelakie zło mieszanki mutantów i robotów oraz złowrogich ludzi działających pod pseudonimem ,,Żniwiarz'' , kim są tajemnicze istoty w kapturach ?  ludzie działający na ich zlecenie ? oraz kto zlecił stworzenie tego czegos ? 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	póki co przedstawiam jeden screen oczywiście gra jest w fazie początkowej , premierę planuję na rok 2018 ale kiedy dokładnie to się okażę <img alt=";)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile2.gif" title=";)" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_Seid_Chronicles.html" class="ipsImage" height="750" src="https://gmclan.org/up6167_6_Seid_Chronicles.html" width="1000" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	screen 2
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_Seid_chronicles_scr_2.html" class="ipsImage" height="750" src="https://gmclan.org/up6167_6_Seid_chronicles_scr_2.html" width="1000" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	screen 3
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="up6167_6_screen_319af7.html" class="ipsImage" height="750" src="https://gmclan.org/up6167_6_screen_319af7.html" width="1000" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34054</guid><pubDate>Tue, 02 Jan 2018 21:54:53 +0000</pubDate></item><item><title>Glorious: Companions</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30082-glorious-companions/</link><description><![CDATA[<div align="center">
<b>Glorious: Companions</b> to turowa gra strategiczna dla wielu graczy, osadzona została w ogarniętym nieustanną wojną świecie Navarothu.<br />
Przejmujesz dowodzenie nad wojskami należącymi do jednej z dziewięciu różnych frakcji. Każda ma swoją historię, zróżnicowane typy jednostek, specyficzne taktyki i unikalne wyposażenie czekające na twoich lojalnych wojowników.<br />
Dostosowuj specjalne umiejętności swoich jednostek, gdy zdobywają one wyższe poziomy doświadczenia odkrywając najróżniejsze sposoby na odniesienie zwycięstwa.<br />
W <b>Glorious: Companions</b> postawiliśmy na konkurencję między graczami w trybie online, w którym będziesz miał okazję wykazać się skutecznością swojej strategii i taktyki oraz zdominować innych graczy na polu bitwy, wspinając się na sam szczyt rankingu.<br />
Jeśli jednak poczujesz się zmęczony walką z ludzkimi przeciwnikami zapraszamy do wypróbowania questów w trybie dla jednego gracza, gdzie będziesz miał możliwość przemierzać mroczne lasy i jaskinie Navarothu.<br /><br /><br /><img src="http://spiffygoats.com/wp-content/uploads/2013/04/interface-final.jpg" border="0" alt="interface-final.jpg" /><br /><br /><a href="http://spiffygoats.com/" rel="external nofollow">Spiffy Goats</a> | <a href="http://www.facebook.com/pages/Spiffy-Goats/344177312366002" rel="external nofollow">Facebook</a>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">30082</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2013 20:47:34 +0000</pubDate></item><item><title>M.E.A.T. &#x2013; gra RPG w stylu Pixel Art</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34372-meat-%E2%80%93-gra-rpg-w-stylu-pixel-art/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="meat_logo.png" class="ipsImage" height="465" src="http://77.55.217.122/meat/meat_logo.png" width="465" /><br /><br /><strong>Tytuł: M.E.A.T.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Gatunek:</strong> RPG, cRPG
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Opis:</strong> 
</p>

<p>
	<br /><strong>M.E.A.T. w telegraficznym skrócie</strong>
</p>

<p>
	Jest to gra RPG single player, stylizowana na klasyki gatunku z lat ’90. XX wieku, wykonana w rzucie 2D i grafice Pixel Art. Przed graczem stoi zadanie, w formie kampanii jednoosobowej, rozwikłania zagadki stanowiącej główną linię fabularną i pokonanie najważniejszego antagonisty, tj. nadrzędnego bossa. <br /><br />
	Gracz w trakcie rozgrywki rozwija swoją postać na wielu płaszczyznach typowych dla gatunku RPG. Postępy w rozwoju postaci opierają się na czasie poświęconym treningom i walce przeciwko AI. Poza działaniami związanymi z głównym wątkiem (opartymi na decyzjach skutkujących określonym rozwojem rozgrywki i tym samym dostępnością zadań), istnieje szereg misji pobocznych. 
</p>

<p>
	Gra posiada otwarte zakończenie – nawet po wykonaniu ostatniej misji, gracz jest w stanie nadal odkrywać dalszy świat M.E.A.T.-a, jak i walczyć z przeciwnościami, jakie owe uniwersum postawi na jego drodze.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Autorzy:</strong> Trippin Bears<br />
	 
</p>

<p>
	<strong><a href="https://wspieram.to/meat" rel="external nofollow">Strona na wspieram.to</a><br /><br />
	Screeny: </strong><br /><img alt="meat_landingpage_gif_02_compressed_128.g" class="ipsImage" height="400" src="http://77.55.217.122/meat/meat_landingpage_gif_02_compressed_128.gif" width="600" /></p>

<p>
	<br /><img alt="meat_landingpage_gif_05_compressed_128.g" class="ipsImage" height="400" src="http://77.55.217.122/meat/meat_landingpage_gif_05_compressed_128.gif" width="600" /><br /><br /><strong>Trailer:</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Iat8LIW5j6k?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34372</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 10:31:55 +0000</pubDate></item><item><title>Ignis</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32399-ignis/</link><description><![CDATA[
<div align="center"><b><img src="http://media.indiedb.com/images/members/4/3303/3302044/profile/Ignis.png" border="0" alt="Ignis.png" /></b></div>
<br /><br /><div align="center"><b><img src="http://media.indiedb.com/images/members/4/3303/3302044/profile/shortdes.png" border="0" alt="shortdes.png" /></b></div>
<br /><br />
Ignis to gra o pojedynkach magów. Jako jeden z 8 najpotężniejszych magów na świecie bierzesz udział w wielkim turnieju. Gra składa się z rund gdzie walczymy z innymi magami. Do dyspozycji dostajemy 24 zaklęcia z puli 100 dostępnych. Można poruszać się tylko na boki. Castowanie spelli jest w grze najważniejsze. Możesz kontrolować ścieżkę twoich pocisków. Twoje pociski mogą zostać zniszczone przez pociski przeciwnika. Musisz narysować najlepszą ścieżkę aby uniknąć zaklęć przeciwnika, przeszkód i trafić przeciwnego maga. Zaklęcia są dostępne z 4 dziedzin magii. Zniszczenia, życia, natury i sekretu. Każda z nich polega na innym stylu grania. Magowie zniszczenia zadają ogromne obrażenia. Magowie życia leczą się i bufują. Magowi natury tworzą przeszkody i zmieniają teren. Czarodzieje sekretni polegają na rzucaniu klątw. Ignis jest bardzo szybką grą. Jedna runda trwa od 3-5 minut. Można grać zarówno singleplayer jaki i multiplayer.<br /><br /><div align="center"><img src="http://media.indiedb.com/images/members/4/3303/3302044/profile/gamepleyvideo.png" border="0" alt="gamepleyvideo.png" /></div>
<br /><br /><div align="center">
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/anXHy3kSOj4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
</div>
<br /><br />
Nie wszystko jest gotowe. Jest kilka bugów i pokazałem tylko 8 zaklęc. Ale myślę, że po obejrzeniu filmiku będziecie wiedzieli o czym jest moja gra.<br /><br />
Zapraszam po więcej informacji tutaj(szczególnie na stronę IndieDB):<br /><br /><div align="center">
<a href="https://www.facebook.com/Deusald" rel="external nofollow"><img src="http://media.indiedb.com/images/members/4/3303/3302044/profile/1440292064_square-facebook.png" border="0" alt="1440292064_square-facebook.png" /></a>   <a href="https://www.youtube.com/channel/UCl2CmmbbuJuPSWvFoK4VKjA" rel="external nofollow"><img src="http://media.indiedb.com/images/members/4/3303/3302044/profile/1440292068_youtube.png" border="0" alt="1440292068_youtube.png" /></a>   <a href="http://www.twitter.com/Deusald" rel="external nofollow"><img src="http://media.indiedb.com/images/members/4/3303/3302044/profile/1440292066_square-twitter.png" border="0" alt="1440292066_square-twitter.png" /></a><br /><a href="http://www.indiedb.com/games/ignis" rel="external nofollow"><img src="http://button.indiedb.com/popularity/medium/games/43836.png" border="0" alt="43836.png" /></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">32399</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2015 00:21:32 +0000</pubDate></item><item><title>Red Order</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34341-red-order/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="RedOrderSteamV01.png" class="ipsImage" height="467" src="http://www.clockworkmustache.com/wp-content/uploads/2019/11/RedOrderSteamV01.png" width="1000" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Platformówka akcji z elementami shoot'em upa
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> W imperium panuje spokój, jedynie od czasu do czasu pojawiają się niewielkie buntujące się grupy. Nadchodzącym etapem zaprowadzenia ostatecznego ładu w państwie jest całkowita delegalizacja miejsc zamieszkania poza megamiastami imperium. Jako dowódca elitarnej jednostki mamy docierać do miejsc które nie chcą się podporządkować i zaprowadzać pokój.<br />
	Zatem tak, gramy tym złym. Pomysł ten nie ma żadnych podtekstów politycznych, pomyślałem tylko że ciekawe będzie przedstawienie skrajnego chorego świata z perspektywy wyznawcy, części systemu.<br />
	Gra jest platformówką akcji fabularnie inspirowana Rokiem 1984 i Gwiezdnymi Wojnami a gameplyowo grami takimi na NES'a jak: Batman,Megaman, Castlevania czy Shatterhand.<br />
	Poza uderzaniem biczem będziemy mieli umiejętności\bronie dodatkowe które będzie można kupować i ulepszać. Będzie je można wymieniać w punktach kontrolnych zależnie od potrzeb.<br />
	Planuję około 30 misji,10 bossów i wielu subbosów(jeden już jest nawet na screenie), co jakiś czas pojawią się również misje w których latamy na desce(w stylu Goblina ze spider-mana)<br />
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Premiera:</b></span> 2020
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autor: </b>Adrian Marzec</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Gify:</strong><br /><img alt="ready.gif" class="ipsImage" height="563" src="http://www.clockworkmustache.com/wp-content/uploads/2019/12/ready.gif" width="1000" /><br /><img alt="up-up.gif" class="ipsImage" height="691" src="http://www.clockworkmustache.com/wp-content/uploads/2019/12/up-up.gif" width="532" /><br />
	Pozostałe gify: <a href="https://twitter.com/Addgames92" rel="external nofollow">https://twitter.com/Addgames92</a><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span><br />
	Graficzki otoczenia wymagają jeszcze dużo pracy ale między innymi po to zakładam już ten temat by zbierać feedback i móc je dopracować możliwie jak najlepiej:)<br />
	Cała galeria(strona work in progress) <a href="http://www.clockworkmustache.com/games-2/red-order" rel="external nofollow">http://www.clockworkmustache.com/games-2/red-order</a><br /><img alt="007-1024x578.png" class="ipsImage" height="564" src="http://www.clockworkmustache.com/wp-content/uploads/2019/12/007-1024x578.png" width="1000" /><br /><img alt="006-1024x574.png" class="ipsImage" height="560" src="http://www.clockworkmustache.com/wp-content/uploads/2019/12/006-1024x574.png" width="1000" /><br /><img alt="003.png" class="ipsImage" height="558" src="http://www.clockworkmustache.com/wp-content/uploads/2019/12/003.png" width="1000" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34341</guid><pubDate>Sat, 07 Dec 2019 15:34:57 +0000</pubDate></item><item><title>Warlocks: God Slayers</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33064-warlocks-god-slayers/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:18pt;line-height:100%;"><b>Warlocks 2: God Slayers</b></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="JR86EEH.png" border="0" src="http://i.imgur.com/JR86EEH.png" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="FkCKq2U.jpg" border="0" src="http://i.imgur.com/FkCKq2U.jpg" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Akcja drugiej części rozgrywa się niedługo po wydarzeniach z jedynki. Tym razem Warlockowie będą musieli się zmierzyć z panteonem bogów władających wrzechświatem.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>Rzeczy na których się chcemy skupić w sequelu:</b>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- większa rozdzielczość grafik, animowane i pełne życia levele
</p>

<p>
	- dużo lepszy co-op (tak po sieci jak i lokalny)
</p>

<p>
	- drzewka umiejętności dla każdej postaci
</p>

<p>
	- ciekawszy gameplay niż nieskończone wybijanie kolejnych fal przeciwników - questy, duże poziomy, poboczne zadania, npce
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	i tak, na razie musieliśmy wstrzymać prace nad Gloriousem (ale projekt nie został porzucony)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://store.steampowered.com/app/330270/" rel="external nofollow">Warlocks vs Shadows (pierwsza część) na Steamie</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33064</guid><pubDate>Tue, 01 Nov 2016 14:31:56 +0000</pubDate></item><item><title>Prism Lagoon (Edytor poziom&#xF3;w)</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34105-prism-lagoon-edytor-poziom%C3%B3w/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Tytuł: </strong></span> Prism Lagoon
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Gatunek:</strong></span> Edytor 3D (program)<br /><span style="font-size:14px;"><strong>Autor:</strong></span> 1pietras
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Opis:</strong></span> Prism Lagoon to nowy sposób na szybkie i wygodne tworzenie poziomów do GameMaker'a
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="uc?export=view&amp;id=1HoITBwxQ93J8o6mtoikDC" class="ipsImage" height="388" src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=1HoITBwxQ93J8o6mtoikDCN-mmD2M2JPo" width="574" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Wygodne środowisko do pracy</strong></span>
</p>

<p>
	Prism Lagoon pozwala na dowolne rozszerzanie okna aplikacji, jak i wewnątrz niej.
</p>

<p>
	Wszystkie opcje są pogrupowane w zakładkach, dzięki czemu korzysta się z niego tak wygodnie w z innych popularnych edytorów 3D
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="uc?export=view&amp;id=1lkpElZgrRGjs_DlxCBOhR" class="ipsImage" height="391" src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=1lkpElZgrRGjs_DlxCBOhRGk2-MgDOQPq" width="579" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Nieograniczone możliwości edycji</strong></span>
</p>

<p>
	Prism Lagoon pozwala na swobodną manipulację obiektem, jego ukryciem czy zablokowaniem. Zmianą tekstury lub modelu.
</p>

<p>
	Dzięki czemu twój obiekt może być identyczny do tego z edytora.
</p>

<p>
	Dodatkowo jest możliwość dodania własnych parametrów, które są widoczne podczas edytowania obiektu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="uc?export=view&amp;id=10vf8BM_j2FLCuZhStWJhG" class="ipsImage" height="399" src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=10vf8BM_j2FLCuZhStWJhGG6IXsKjvKiX" width="589" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Robisz grę 2D? Świetnie!</strong></span>
</p>

<p>
	Zablokowanie kamery do widoku 2D, zapisywanie wartości Z jako głębokość (depth), oraz wiele innych udogodnień pozwala na szybkie tworzenie poziomów, także 2D
</p>

<p>
	Dodatkowo Prism Lagoon pozwala na bardzo szybkie załadowanie nowej mapy, bez ponownego uruchamiania gry!
</p>

<p>
	Od teraz podejrzenie zmian na poziome będzie natychmiastowe.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Kiedy to będzie gotowe?</strong></span>
</p>

<p>
	Stworzenie takiego edytora wymaga wielokrotnego przetestowania wielu skomplikowanych funkcji, dlatego Prism Lagoon potrzebuje jeszcze trochę czasu.
</p>

<p>
	Z pewnością podam tutaj notkę o tym, kiedy program pojawi się na GameMaker'owym Marketplace.
</p>

<p>
	Do programu zostanie dołączona przykładowa gra z udostępnionym kodem, aby ułatwić zaimportowanie modułu ładowania poziomów do swojej gry.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Czy potrzebowalibyście coś takiego przy tworzeniu swoich gier ?
</p>

<p>
	Jakie funkcje powinienem dodać ?
</p>

<p>
	Chętnie się dowiem, co sądzicie na ten temat <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34105</guid><pubDate>Sun, 18 Mar 2018 10:26:24 +0000</pubDate></item><item><title>The Meaning</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/30818-the-meaning/</link><description><![CDATA[
<p>Nie chcę całego zaspamować "nad czym aktualnie pracujesz" także zakładam temat:</p>
<p> </p>
<p><b>The Meaning</b> - pierwsza moja gra z fabułą</p>
<p> </p>
<p></p>
<div align="center">
<img src="http://spiffygoats.com/wp-content/uploads/2013/12/2013-12-12.png" border="0" alt="2013-12-12.png" /><p> </p>
<p><img src="http://spiffygoats.com/wp-content/uploads/2013/12/2013-12-12-3.png" border="0" alt="2013-12-12-3.png" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://spiffygoats.com/wp-content/uploads/2013/12/2013-12-12-4.png" border="0" alt="2013-12-12-4.png" /></p>
</div>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center;padding:10px;"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">30818</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2013 13:32:33 +0000</pubDate></item><item><title>NanoTanks</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34095-nanotanks/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:12px;"><strong>Tytuł:</strong></span> NanoTanks<span style="font-size:12px;"><strong> </strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;"><strong>Gatunek:</strong></span> Akcja<span style="font-size:12px;"><strong> </strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;"><strong>Opis:</strong></span> Myślę, że nie ma co tłumaczyć, tym bardziej, że to gra inspirowana. Jedyna różnica w rozgrywce polega na tym, że nie bronimy orła, a naszym zadaniem jest dotarcie do ostatniego poziomu, w którym czeka na nas boss.<span style="font-size:12px;"><strong> </strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;"><strong>Autorzy:</strong></span>
</p>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	<span style="font-size:10px;"><strong>Programowanie:</strong></span>
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	Markus Algorytmiczny
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	<span style="font-size:10px;"><strong>Fabuła:</strong></span>
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	Markus Algorytmiczny
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	<span style="font-size:10px;"><strong>Grafika:</strong></span>
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	Markus Algorytmiczny
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	 
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	<span style="font-size:10px;"><strong>Muzyka:</strong></span>
</div>

<div style="margin-left:25px;">
	Markus Algorytmiczny
</div>

<p>
	<span style="font-size:12px;"><strong>Screeny:</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s1.png.335c4522284c1ec7df0d0b6fe2b019b0.png" data-fileid="981" rel=""><img alt="s1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="981" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s1.png.335c4522284c1ec7df0d0b6fe2b019b0.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s2.png.134a0b7962d344ca6dd3153bf07af4f5.png" data-fileid="982" rel=""><img alt="s2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="982" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s2.png.134a0b7962d344ca6dd3153bf07af4f5.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s3.png.9add17a694b449e0d1525958f57f2bba.png" data-fileid="983" rel=""><img alt="s3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="983" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s3.png.9add17a694b449e0d1525958f57f2bba.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s5.png.87104664594358163556d41f399d4431.png" data-fileid="985" rel=""><img alt="s5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="985" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s5.png.87104664594358163556d41f399d4431.png" /></a>
</p>

<p><a href="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s4.png.4bfe6532d3cdd595f235dcf8d7bb5581.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="987" src="https://forum.gmclan.org/uploads/monthly_2018_03/s4.png.4bfe6532d3cdd595f235dcf8d7bb5581.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="s4.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34095</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2018 23:16:47 +0000</pubDate></item><item><title>STABBED ARMOR</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34091-stabbed-armor/</link><description><![CDATA[
<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<img alt="5b99c34330073.png" class="ipsImage" height="362" src="https://zapodaj.net/images/5b99c34330073.png" width="627" /></p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Tytuł:</b></span><span> </span>STABBED ARMOR
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Gatunek:</b></span><span> </span>action rpg, boss rush,souls like
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Opis:</b></span><span> Warahea-kraina w której od stuleci nie istnieje magia a jej ostatnim reliktem jest zniszczona zbroja która rzekomo należała do ostatniego boga jaki stąpał po ziemii. Nieznane przyczyny sprawiają że magia znów zaczyna powracać,ale jedynie w formie mrocznych demonów które coraz częściej zaczynają się pojawiać.Akcja gry opowiada historię trzech postaci których losy są ze sobą bardzo mocno powiązane.Stary więzień od 20 lat przebywający w lochach,oślepiony i dotkliwie połamany , zawiera pakt z demonem krwii aby móc osiągnąć zemstę-zamiary demona są jednak nieznane.Myśliwy który poszukuje lekarstwa dla swojej córki-zarażonej przez tajemnicze demoniczne stworzenie,najpierw musi jednak je upolować..Potężny rycerz z zakonu "Srebrnego serca" którego zadaniem jest krucjata przeciw demonom i znalezienie przyczyny ich powrotu.</span>
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Autorzy:Ignatus</b></span>
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<b>Programowanie:</b>
</div>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Ignatus</b></span>
</div>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</div>

<div>
	<span style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:10pt;"><b>Fabuła:</b></span>
</div>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Ignatus</b></span>
</div>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</div>

<div>
	<span style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:10pt;"><b>Grafika:</b></span>
</div>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Ignatus</b></span>
</div>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</div>

<div>
	<span style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:10pt;"><b>Muzyka:</b></span>
</div>

<div style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	-
</div>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Screeny:</b></span>
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<img alt="26001eee51227.png" class="ipsImage" height="562" src="https://zapodaj.net/images/26001eee51227.png" width="1000" /></p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<img alt="ed721f6d6629d.png" class="ipsImage" height="562" src="https://zapodaj.net/images/ed721f6d6629d.png" width="1000" /></p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	<img alt="6deb10fa4a73e.png" class="ipsImage" height="562" src="https://zapodaj.net/images/6deb10fa4a73e.png" width="1000" /><img alt="c4d101c869e62.png" class="ipsImage" height="562" src="https://zapodaj.net/images/c4d101c869e62.png" width="1000" /><img alt="27185d3d2013c.png" class="ipsImage" height="461" src="https://zapodaj.net/images/27185d3d2013c.png" width="820" /><img alt="0ec73e7a22b90.png" class="ipsImage" height="461" src="https://zapodaj.net/images/0ec73e7a22b90.png" width="820" /><img alt="3731a6720752f.png" class="ipsImage" height="461" src="https://zapodaj.net/images/3731a6720752f.png" width="820" /><img alt="c6844349364d3.png" class="ipsImage" height="461" src="https://zapodaj.net/images/c6844349364d3.png" width="820" /></p>

<p style="background-color:#eff1f3;color:#353c41;font-size:14px;">
	Gra w produkcji od równego roku-stąd postanowiłem się podzielić dotychczasową pracą.Planuje jeszcze dobry 1-1,5 roku 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34091</guid><pubDate>Mon, 19 Feb 2018 19:36:43 +0000</pubDate></item><item><title>Dywersant '39(Tytu&#x142; Roboczy)</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/34026-dywersant-39tytu%C5%82-roboczy/</link><description><![CDATA[
<p>
	Witam serdecznie wszystkich użytkowników! <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /> Jakiś czas temu wspomniałem o wskrzeszeniu starej dobrej P12, tak więc wrzucam oficjalną zapowiedź!
</p>

<p>
	 
</p>

<pre style="border-left-color:#e0e0e0;border-left-style:solid;border-width:0px 0px 0px 4px;color:#353c41;font-size:14px;padding:15px;">
<span style="font-size:14px;"><strong>Tytuł:Dywersant '39</strong> </span>

<strong><span style="font-size:14px;">Gatunek: TDS  </span></strong>

<span style="font-size:14px;"><strong>Opis:</strong></span> Czerwiec, rok 1939, nad Europą zbierają się czarne chmury, a wojna staje się nieunikniona. 
Polski wywiad wojskowy wysyła nas na tajną operację za liniami wroga. Całość dopełniać będzie rozbudowana fabuła, alternatywna wersja historii(moja własna), 
szybkie tempo rozgrywki oraz gore :D Schemat oklepany, ale wywaliłem zeń bohaterskich amerykanów i postanowiłem sam zrobić coś w rodzaju polskiego agenta 007, 
osadzonego w rzeczywistości II RP :)


<strong><span style="font-size:14px;">Autorzy:</span></strong>
<strong><span style="font-size:14px;">Programowanie:</span></strong> Głównie ja, jednak korzystałem z wielu różnych silników i modyfikuję je na własne potrzeby
<strong><span style="font-size:14px;">Fabuła:</span></strong> Ja
<span style="font-size:14px;"><strong>Grafika:</strong></span> Wiadomo że ja :D
<strong><span style="font-size:14px;">Muzyka:</span></strong> Różne źródła, aczkolwiek chwilowo brak
<span style="font-size:14px;"><strong>Screeny:</strong></span></pre>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://gmclan.org/up2808_6_sc3.html" rel="external nofollow">Screen 3</a>
</p>

<p>
	<a href="https://gmclan.org/up2808_6_sc2.html" rel="external nofollow">Screen 2</a>
</p>

<p>
	<a href="https://gmclan.org/up2808_6_sc1.html" rel="external nofollow">Screen 1</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Zapraszam do oceniania i dyskusji <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://forum.gmclan.org/uploads/emoticons/smile.gif" title=":)" /> Pozdrawiam !
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34026</guid><pubDate>Wed, 27 Sep 2017 23:19:44 +0000</pubDate></item><item><title>2 Guys 1 Gun</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32218-2-guys-1-gun/</link><description><![CDATA[
<div align="center"><img src="http://i.imgur.com/DVYy3zH.png" border="0" alt="DVYy3zH.png" /></div>
<br /><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Two player twin stick platforming cooperation action sandbox shooter.<br /><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> 2 Guys 1 Gun miało swój początek podczas Global Game Jam 2015 i od tego czasu jest intensywnie rozwijane. Chaotyczna gra akcji dla dwóch graczy skupiająca się wokół jednego prostego pomysłu: <b>Na graczy została rzucona klątwa i muszą walczyć przy pomocy jednej broni!</b><br />
Mając nadzieję ściągnąć z siebie tę klątwę gracze porwą się na wielu przeciwników zdobywając przy tym dużo umiejętności. Nie. Słowo "dużo" tu nie pasuje... "O ja pie****ę, teraz to przegięliście i nigdy tego !@#$% nie skończycie" umiejętności. Czyli mówimy o liczbie pomiędzy 300 a 700. <br /><div align="center"><img src="http://i.imgur.com/CRNnyvl.png" border="0" alt="CRNnyvl.png" /></div>
<br />
Gra powstaje od 4 miesięcy i nie odstawiłem jej na przerwę dłuższą niż dwa tygodnie. Update pojawiają się kilka razy w tygodniu i jesteśmy otwarci na propozycje! <br /><br /><b>Nasz cel to wydać tę grę na konsolach.</b> Sprzedajemy ją już w aktualnej fazie postępu, a wszystkie pieniądze idą na ten cel. W najgorszym wypadku gra wyląduje tylko na Steam.<br /><br /><div align="center"><img src="http://i.imgur.com/PZzjJh1.png" border="0" alt="PZzjJh1.png" /></div>
<br />
Warto wspomnieć że nie pogracie na klawiaturze i myszce. <b>To jest gra na pady</b>. Dodatkowo potrzebny będzie wam drugi gracz, ale dla testów na razie umożliwiliśmy grę jednemu graczowi a nawet klawiaturą, ale potem te opcje znikną.<br /><br />
Sterowanie klawiaturą to:<br />
WSAD - poruszanie<br />
G - Strzał<br />
H - Skok<br />
T - Rzut broni do drugiego gracza<br />
Y - Użycie umiejętności<br />
Q/E - zmiana umiejętności<br /><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Co będzie oferować gra?:</b></span><br /><ul><li><div style="margin-left:25px;">Unikatowy gameplay: Coop polegający na rywalizacji</div></li>
<li><div style="margin-left:25px;">Nie poważny tryb fabularny złożony z małych 15-sto minutowych etapów</div></li>
<li><div style="margin-left:25px;">Kilkaset umiejętności do wyboru</div></li>
<li><div style="margin-left:25px;">Łączenie 8 umiejętności we własne buildy: Ninja biegający po ścianach, który atakuje błyskawicami i wraz z rosnącym combo zwiększa swoje obrażenia? Czemu nie! Wybór należy do Ciebie!</div></li>
<li><div style="margin-left:25px;">Tryb aren dla graczy szukających wyzwań</div></li>
</ul><p><br /><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span><br /></p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Damian 'Threef' Komorowski</div><br /><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Juliusz Arkadiusz Kaczmarek</div><br /><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> </div><a href="https://www.facebook.com/grip.rapcore" rel="external nofollow"></a><div style="margin-left:25px;"><a href="https://www.facebook.com/grip.rapcore" rel="external nofollow">GRIP</a></div><a href="https://www.facebook.com/grip.rapcore" rel="external nofollow"></a>
<p><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span><br /><img src="http://fat.gfycat.com/VagueThunderousAmazondolphin.gif" border="0" alt="VagueThunderousAmazondolphin.gif" /><br /><br /><img src="http://giant.gfycat.com/WavyPleasantAnkolewatusi.gif" border="0" alt="WavyPleasantAnkolewatusi.gif" /><br /><br /><img src="http://giant.gfycat.com/ThickSmallAfricangoldencat.gif" border="0" alt="ThickSmallAfricangoldencat.gif" /><br /><br /><img src="http://fat.gfycat.com/SorrowfulMiniatureCaimanlizard.gif" border="0" alt="SorrowfulMiniatureCaimanlizard.gif" /><br /><br /></p>
<div align="center"><span style="font-size:14pt;line-height:100%;"><br /><b><a href="https://gmclan.org/up3900_3_2_Guys_1_Gun_1_1_18_1.html" rel="external nofollow">Pobierz 1.1.18.1</a></b> | <b><a href="http://threef.itch.io/2-guys-1-gun" rel="external nofollow">Dorzuć do skarbonki i pomóż skończyć grę</a></b><br /></span></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">32218</guid><pubDate>Sat, 23 May 2015 17:23:04 +0000</pubDate></item><item><title>MemorY</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31109-memory/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://31.media.tumblr.com/f86db843a723a93318fb5d9b60189fb3/tumblr_inline_n0soqtnBtT1sxibk5.png" border="0" alt="tumblr_inline_n0soqtnBtT1sxibk5.png" /></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b> MemorY</span></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b> Platformer/Puzzle</span></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span></p>
<p>
<b>MemorY</b> (ang. <i>Pamięć</i>) odbywa się w dwuwymiarowym wszechświecie w którym gracz może swobodnie zwiedzać różne obszary generowane proceduralnie podczas ich przygody </p>
<p>
w tym czasami brutalym wszechświecie aby znaleźć prawdziwy sens istnienia dla jego mieszkańców.</p>
<p> </p>
<p>
Zbuduj swój własny statek, znajdz nowe bronie i wybierz po czyjej stronie będziesz w tym świecie ciągłych konfliktów i chaosu - lub po prostu przejdz się niszcząc wszystko na twojej drodze.</p>
<p> </p>
<p>
Poznawaj różne środowiska - mroźne obce planety i gigantyczne kosmiczne budowle czekają na gracza w całym wszechświecie. </p>
<p> </p>
<p>
Przystosowania się do obcej technologii - różne tajemnicze przedmioty, takie jak statki kosmiczne, mecha roboty i magiczne kryształy czekają na gracza, aby odkryć je na ich podróży po świecie. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> DepressionDev</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> DepressionDev</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> DepressionDev</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Dominick Ferger</div>
<p></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/HdDoXsL.gif" border="0" alt="HdDoXsL.gif" /><img src="http://i.imgur.com/RyLwrlh.gif" border="0" alt="RyLwrlh.gif" /></p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/4AEf2Gt.gif" border="0" alt="4AEf2Gt.gif" /><img src="http://i.imgur.com/vRwHu7k.gif" border="0" alt="vRwHu7k.gif" /></p>
<p>
Istnieje wiele więcej screenów, ale nie chciałem wstawic wszystkie z nich, ponieważ zajęłoby zbyt dużo miejsca, więc wybrałem cztery.</p>
<p> </p>
<p>
Będę bardzo szczęśliwy, aby odpowiedzieć na wszelkie pytania :)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31109</guid><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 00:02:04 +0000</pubDate></item><item><title>Broken</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33233-broken/</link><description><![CDATA[<p>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">33233</guid><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 15:00:04 +0000</pubDate></item><item><title>Loot A lot - Dungeon monster hunter</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33600-loot-a-lot-dungeon-monster-hunter/</link><description><![CDATA[
<p>Witam. Na wstępie chciałem się przywitać bo to mój pierwszy temat na forum. Zwykle siedziałem na forum yoyogames, ale z polakami, wiadomo -lepiej.</p>
<p>
Może to nie jest taka zapowiedź w 100%, po prostu chciałem się pochwalić projektem nad którym pracuję.</p>
<p>
Robiłem parę innych rzeczy ale w momencie ich zaczęcia byłem świadom, że ich nie dokończę. Chciałem się poduczyć. Jak już zebrałem troszkę skilli wziąłem się za coś poważnego. W sumie nadal się uczę, a praca nad bardziej zaawansowanym projektem to chyba najlepszy sposób na naukę.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> Loot A Lot - Dungeon monster hunter)</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Survivalowy dungeon crawler + Rpg i otwarty świat</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span></p>
<p>
Trochę taki runescape z niektórymi mechanikami monster huntera i wieloma pomysłami własnymi.</p>
<p>
(Mam ogólny zarys fabuły, co i jak. Różne jej szczegóły itd. będą powstawały wraz z tworzeniem gry, więc nie dziwcie się że nie wiem nawet za zabicie kogo trafiliśmy do lochu)</p>
<p>
A więc:</p>
<p>
  Trafiamy do lochu za zabicie jakiegoś tam władcy miasteczka który był tyranem, wykorzystywał zwykłych ludzi i ludzie go nienawidzili. Jego zabicie wywołało zamieszki i powstanie swoistego ruchu oporu bo ludzie chcieli żyć lepiej, niektórzy, jak jego żołnierze i inni wyżej postawieni trzymali stronę ś.p władcy i chcieli utrzymać stary porządek, rozpoczęły się walki w miasteczku. Zostałeś wtrącony do lochu przez tych żołnierzy.</p>
<p>
  Tyle że oni myśleli, że te lochy to pare pomieszczeń i tyle, ludzie tam umierają z głodu, tymczasem okazuje się, że one łączą się z szeregiem wielkich jaskiń, pomieszczeń, tuneli. W efekcie tego większość co tu trafiała miała szansę przeżyć bo się da zdobyć pożywienie, rudy i inne materiały.</p>
<p>
Wytworzyła się więc tam społeczność, a właściwie społeczności bo będą różne obozy różnych stworzeń też, niektóre prowadzą wojny ze sobą niektóre są sojusznicze. Powstała ekonomia i różne prawa rządzące podziemnym światem. Z czasem dowiadujemy się o trzech potężnych magach, którzy w tych jaskiniach się nieźle podexpili, i za pomocą magii otworzyli portal i wydostali się na zewnątrz, lecz doszli do wniosku, że w podziemiach było lepiej. Są tram najpotężniejszymi mieszkańcami i ustawili wszystkich pod siebie.</p>
<p>
Wszystkie obozy, osadki które zostały założone w podziemiach muszą im co jakiś czas dostarczać artefakty które tworzą się gdzieś w jaskiniach i są bardzo cenne.</p>
<p>
Naszym celem jest dostać się do tych magów i ich pokonać. Aby to zrobić musimy przemierzyć 6 lokacji, każda lokacja to jakby inny świat, będą rozległe i na każdej spędzi się po kilka, może nawet do 10 godzin (Jeszcze nie wiem jak gra się będzie grała, wszystko wyjdzie w praniu). Każda lokacja to wielki obszar na którym znajdują się obozy różnych frakcji i inne pomneiejsze lokacje (jak kopanie, farmy artefaktów, bagna i jaskinie w których mieszkają różne stwory i tak dalej. Jakby jeden kontynent w grze RPG.)</p>
<p>
Dostanie się z jednej lokacji do drugiej będzie trwało z kilka tygodni (czasu growego) i po drodze napotkamy wiele niebezpieczeństw, kilka punktów w których będzie można się zatrzymać i uzupełnić zapasy itd. Generalnie chodzi o to, że jak jesteśmy w pierwszej lokacji to musimy nazbierać wystarczającą ilość prowiantu na drogę, różne itemki pomagające w walce (o tym później) i dobre wyposażenie oraz części do naprawy wozu.</p>
<p>
Podróż będzie symbolizowana na mapie, takiej zwykłej papierowej. będziemy se jechali, zatrzymywali w różnych miejscach by odpocząć lub uzupełnić zapasy i napotykali różne losowe wydarzenia(np. jedziemy i ktoś nas napada, albo jedziemy i i gubimy żarcie itd.)</p>
<p>
W podróż możemy ruszyć praktycznie od początku gry, ale zginiemy. Chodzi tu o to, żeby robić questy, rozmawiać z ludźmi, znaleźć innych podróżników którzy nam dadzą rady no i nazbierać niezbędnych przedmiotów. Podróże będą trudne a ograniczona ilość tego co możemy zabrać będzie kazała się zastanowić i dobrze to zaplanować. Postaram się to zrobić tak by zapasów było na styk albo nawte zawsze brakowało by je często uzupełniać.</p>
<p>
  Na lokacje będzie z 15-20 questów głównych, ale to nie takie weź mi zabij 5 wilków tylko każdy quest będzie opowiadał jakąś historię, dzięki kazdemu dowiemy się coś o obozie, każdy obóz będzie miał swoje problemy, swoje zasady nawyki prawo itd (główną siłą fabuły będą mniejsze historyjki tworzące świat gry).</p>
<p>
Każdy quest będzie trwał z 30 minut i będzie jak jakaś gra point n click z zagadkami, szukaniem różnych rzeczy itd. jak ktoś w runescape grał i robił questy z np tymi kolesiami na pustyni co trzeba było się przebrać, z zabiciem wampira albo z tą straszna posiadłością to wie o czym mówię.</p>
<p> </p>
<p>
 Co do systemu walki, prawie kończę, będzie oryginalny ale nie będę teraz o tym pisał. Dodam tylko, że każdy rodzaj przeciwnika będzie miał swoje słabości. Mamy ze sobą bestiariusz. Z każdym zabiciem tego samego mobka dowiadujemy się więciej, po 30 razach mamy o nim kompletne info. (bossy będzie trzeba zabić z 3-5 razy. W grze będzie dużo farmienia, np pójdziemy polować na jakieś mobki bo dają potrzebny do craftu item i będziemy rozwalać po 30 mobków żeby se tego itema nafarmić. (np jakiś ślimak będzie dawał maź potrzebną do zrobienia heal potiona i jak uzbieramy dużo heal potionów to możemy np iść zabijać bossa z nimi)</p>
<p>
Co do bossów.</p>
<p>
Na każda walkę trzeba się przygotować, na twardy pancerz bierzesz eq z obuchami jak wilkie młoty i tym możesz go rozkruszyć na jakieś inne istoty ostrza, na inne łuki itd. będzie trzeba znaleźć słabość danego potwora i jakieś taktyki na niego.</p>
<p>
Do tego są trzy rodzaje DMG Ogień, lód i prąd, jedne sa słabsze na to, inne na to. A to jaki rodzaj dmg zadajemy zależy od naszego uzbrojenia.</p>
<p>
Do tego te itemy do walki o których mówiłem, ktoś może nam walnąć posiona, musimy mieć odtrutke, ktoś owija cię mackami i przyciąga. szybko używasz kwasu by sie wyswobodzic a jak nie użyjesz to Ci robi duży dmg. Ktoś Cie zmraża i jesteś wolniejszy i musisz wypić hot drinka, ktos jest szybki to rzucasz w niego maź która go spowolni, ktoś jest niewidzialny to oblewasz go farbą. i tak dalej. itemów będzie mnóstwo. Dlatego trzeba zbierać info o trasie by wiedzieć co i jak, co możemy napotkać i jak z tym walczyć.</p>
<p>
Co do bossów jeszcze.</p>
<p>
To grinding na nich (zabijanie wielokrotnie z nadzieją na loot) będzie tu jedną z głównych rozrywek. Nie wypada z bossa miecz +5 z poision effect czy coś ale np skorupa, kły, kolce posionowe i z tego się robi miecze i armory albo ulepsza.</p>
<p>
Oczywiście będą fajen spsoby na zabicie ich jak np. wcześniej gdzieś chodzisz po innych lokacjach i zmieniasz bieg rzeki lawy na lokacje z bossem i potem podczas walki jakoś to aktywujesz albo go wpychasz do lawy (przed chwilą to wymyśliłem, tak na przykład)</p>
<p>
Inne rzeczy, np wali Ci duży dimejdż z ogona to musisz go napierdalać w nie wiem stope aż zaboli i wtedy się odwraca i leży i możesz zajść go od tyłu i bronią z ostrzem odciąć mu ogon.</p>
<p> </p>
<p>
A i normalką tu będzie zbieranie pochodni, rozpalanie i odpoczywanie/gotowanie przy ogniskach, klimat survivwalu.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Narazie to zrobiłem większość mechanik RPG i survivalu. Teraz dopracowuję walkę i w sumie po tym chyba mogę ruszać z robieniem gry właściwej. Czyli lokacje, questy itd.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Ja</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Ja</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">Wstępnie koleżka robi mi pixelarty ale zobaczymy co z tego wyjdzie, jak narazie większość darmowe z netu.</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> to co wyżej</div>
<p></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p>

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/6RXPz2qMgUw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p>

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/FBuEGFvlsk4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="background-color:#222;"></span></p>
<p>
<img src="https://i.snag.gy/njtZuX.jpg" border="0" alt="njtZuX.jpg" /></p>
<p>
<img src="https://i.snag.gy/oUEBmY.jpg" border="0" alt="oUEBmY.jpg" /></p>
<p>
<img src="https://i.snag.gy/eWzI2T.jpg" border="0" alt="eWzI2T.jpg" /></p>
<p>
widać trochę niedoróbek i błędów, (np te uzzbrojenie które nie jest w okienku jak powinno) i wgl te czerwone napisy są to testowałem czy kombosy dobrze działają itd. Narazie zajmuje się ważniejszymi rzeczami, takie duperele później poprawiam.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Czekam na opinie.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33600</guid><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 13:41:29 +0000</pubDate></item><item><title>Bloody Desert - Zombie survival 3D</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/26867-bloody-desert-zombie-survival-3d/</link><description><![CDATA[
<p>Witam Was!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Gatunek: gra FPP, Zombie survival</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Tytuł: <span style="font-size:18pt;line-height:100%;"><span style="color:#ff0000;">Bloody Desert</span></span></p>
<p> </p>
<p>
Autorzy: </p>
<p>
Programowanie: Ja ;) </p>
<p>
Fabuła: Ja ;) </p>
<p>
Grafika: Ja ;) </p>
<p>
Muzyka: Internet, mój Keyboard i  parę wygrzebanych z Half-life'a 2 dźwięków </p>
<p> </p>
<p>
Zacznę od tego, że mam dopiero 12 lat ;) . Grę tworzyć zacząłem w Styczniu, jednakże zrobiłem dłuuugą przerwę i znów powróciłem do mojego projektu! Gra będzie opowiadać o pewnej zarazie, która rozproszyła się po całym USA przyczyniając się do zmieniania ludzi w KRWIOŻERCZE ZOMBIE! Nasz bohater: Mr. Jakiś Tam, próbuje jak wszyscy ocaleni mieszkańcy uciec do Meksyku, jednakże na autostradach utworzyły się olbrzymie korki, co spowodowało, że nasz pomysłowy bohater postanawia pojechać przez amerykańską pustynię zalaną długą, cienką i prostą linią asfaltu. Jednakże wkrótce samochód przegrzewa się, przez co zrozpaczony gracz nie może jechać dalej. Jak się okazuje zatrzymuję się przy starej, oddawna opustoszałej stacji paliw. Postanawia przetrwać tam natarcie ze wszystkich stron fal zombie! Nie będzie to typowa gra w stylu bądź ciągle w czterech ścianach i zakrywaj okna dechami, by zombie nie wparowały. O nie! Będzie ona podzielona na dwie części - survival i walkę z bossem. Co prawda będzie ona podobna do Nazi Zombies, jednakże zamierzam dorobić specjalnie zakażonych podobnych do tych z Left 4 Dead. Umieszczam jeden SKRINSZOT:</p>
<p> </p>
<p>
<img src="http://img846.imageshack.us/img846/8720/skrinszot.png" border="0" alt="skrinszot.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<a href="http://imageshack.us/f/200/skrinszots.png/" rel="external nofollow">http://imageshack.us/f/200/skrinszots.png/</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Dzielcie się swymi opiniami :D</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26867</guid><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 14:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Twuj Stary</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33588-twuj-stary/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:24pt;line-height:100%;">Twuj Stary </span></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;">fabuła:</span></p>
<p>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%;"><span style="font-size:10pt;line-height:100%;">póki co trochę jej brak. Z kolejnymi wpisami wypełnię to polę</span></span></p>
<p>
gatunek: walking simulator, <span style="font-size:24pt;line-height:100%;"><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><span style="font-size:8pt;line-height:100%;"><span style="font-size:10pt;line-height:100%;">narrative</span></span></span></span></p>
<p>
grafika: ja</p>
<p>
udźwiękowienie: ja</p>
<p>
programowanie: ja</p>
<p> </p>
<p>
Zobaczymy jak się ten projekt potoczy. Jak na razie pracuję nad technicznymi sprawami, później zajmę się samym gameplayem. W zamyśle ma to być gra typu walking simulator nastawiona na obyczajową fabułę, eksplorację i muzykę. Wstępna moja idea jest taka, że jesteśmy pewnym mężczyzną, który postanawia odwiedzić swojego starego samotnego ojca gdzieś w górach. Wokół tego obuduję cały plot. No i będzie towarzyszyć graczowi piesek</p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/n91Rlpq.png" border="0" alt="n91Rlpq.png" /></p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/1kF5Tlp.png" border="0" alt="1kF5Tlp.png" /></p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/tgu7fKb.png" border="0" alt="tgu7fKb.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/6J5DXw6.png" border="0" alt="6J5DXw6.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33588</guid><pubDate>Tue, 06 Jun 2017 18:09:14 +0000</pubDate></item><item><title>Ocult</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32969-ocult/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> Ocult</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Gra karciana dla dorosłych</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span></p>
<p>
Uwaga, gra jest w stanie pre-techdemo. Została wydana, by poznać Wasze opinie, propozycje i oceny.</p>
<p> </p>
<p>
Gramy jednym z magów (w trybie deweloperskim to bez różnicy, bo i tak "mag, którym gramy" jest OP). Naszym celem jest pokonać drugiego maga w grze karcianej dla dorosłych.</p>
<p> </p>
<p>
Są 3 rodzaje kart: Summony (takie potwory), Czary i Bronie. Aby przyzwać coś musimy odpowiednio zapłacić (zasada równomiernej wymiany) - swoim życiem (czyli punktami życia). </p>
<p> </p>
<p>
Można użyć karty raz na turę (wyjątkiem na razie [w tej wersji] jest Forgiven Draw i Doppelganger), a następnie naciskając na "środkową" kartę (czyli miejsce, gdzie karta poleciała) ustawiamy następną turę.</p>
<p> </p>
<p>
Oczywiście na pierwszy rzut oka - gra jest prosta (i na razie jest), ale w międzyczasie mają powstać pewnego rodzaju urozmaicenia; duża gama kart-czarów (które urozmaicą grę), chcemy wprowadzić Spell Countery (niektóre efekty będą wymagać tego - np. [efekt wymyślony na poczekaniu, pewnie nie zostanie zaimplementowany] - zbierz 50 spell counterów. Jeśli masz tyle to wygrałeś (przy czym zebranie spell counterów ma być "ciężkie").</p>
<p> </p>
<p>
Kolejnym urozmaiceniem mają być Statusy <strike>(są zaimplementowane, ale nie sprawdzone, więc nie działają na razie)</strike> - Będziesz mógł zrobić: Stun (czar magiczny nie może zostać użyty), Seal (nie można przyzwać potwora) i Disarm (broni). Te efekty mogą się grupować, w sensie można mieć Stun i Disarm. Jednak działa to przez jedną turę.</p>
<p> </p>
<p>
Utrudnieniem co do broni są statystyki. Każda broń ma statystykę Strenght i Dexterity i każdy mag ma STR i DEX. Aby aktywować kartę poprawnie, musisz mieć takie same lub wyższe statystyki. W tej wersji każdy ma "OP wersję", więc może każdą broń aktywować.</p>
<p> </p>
<p>
Prawdopodobnym mikro celem jest losowość. W zależności od rzutu kostki czy monety (czy innego medium) może się stać taki efekt, a nie inny.</p>
<p> </p>
<p>
Kolejną fajną modyfikacją jest możliwość zmiany siły graczy. Taką kartą demo jest Doppelganger, która podwaja każdą statystykę (czyli jak gracz atakuje za 100, to po aktywacji karty na czas tury - za 200).</p>
<p> </p>
<p>
Kolejną ważną cechą gry ma być zasada "niewybaczalności" [ja to tak nazywam]. Gra nie wybacza. Grając w potwory pojedynków nie możesz aktywować karty (w grze) jeśli nie spełniasz warunków. U nas możesz - stracisz życie "na przyzwanie karty", ale nic się nie stanie (nie zadziała efekt).</p>
<p> </p>
<p>
<b>PAMIĘTAJ:</b> Gra nie jest skończona i jeszcze karty będą modyfikowane, by sprostać oczekiwaniom balansu postaci. Chcemy by fani gry mogli cieszyć się w pełni grą.</p>
<p> </p>
<p>
<b>PAMIĘTAJ 2:</b> Gra jest w stanie "w jakim jest". Nie jest to efekt końcowy, ale w jakimś stopniu odzwierciedla "ostateczną formę". <strike>Więc nie czepiaj się, że np. obrazki kart to szkice ołówkiem :P (znaczy możesz ocenić czy są ładne :P)</strike></p>
<p> </p>
<p>
<b>PAMIĘTAJ 3:</b> Ty jesteś graczem 1, komputer - 2. Możesz napisać czy AI komputera jest całkiem dobre (raczej nie, bo pisane na szybko) - ale określi czy na początek się nadaje.</p>
<p> </p>
<p>
<b>PAMIĘTAJ 4:</b> Niektóre efekty kart mogą nie działać tak jak jest napisane w ich opisie. Całość kodu kart i opisów będzie weryfikowana ponownie.</p>
<p> </p>
<p>
Wasza opinia ma określić z jakim zaangażowaniem powinniśmy iść w projekt i czy ma szanse na komercyjną popularność (w jakimś stopniu oczywiście).</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Programowanie:</b></span> Fervi</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Fabuła:</b></span> Fervi + Labracadabrador (na razie brak, ale powstają pomysły)</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Grafika:</b></span> Labracadabrador</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Muzyka:</b></span> Labracadabrador + brat jego :P</p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Play:</b></span></p>
<p>
Windows:</p>
<p>
<a href="http://pingwinek.net/ocult/ocult-win.zip" rel="external nofollow">http://pingwinek.net/ocult/ocult-win.zip</a></p>
<p> </p>
<p>
Linux:</p>
<p>
<a href="http://pingwinek.net/ocult/ocult32.7z" rel="external nofollow">http://pingwinek.net/ocult/ocult32.7z</a></p>
<p> </p>
<p>
Android:</p>
<p>
<a href="http://pingwinek.net/ocult/ocult.apk" rel="external nofollow">http://pingwinek.net/ocult/ocult.apk</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Chciałem podziękować <b>Danielusowi</b> za pomoc w znajdywaniu funkcji, w opracowywaniu różnych rozwiązań i za miłe rozmowy :P.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32969</guid><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 13:15:58 +0000</pubDate></item><item><title>Suspearia</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33548-suspearia/</link><description><![CDATA[
<div align="center">
<img src="http://add92.org/wp-content/uploads/2017/04/10c.png" border="0" alt="10c.png" /><br /></div>
<br />Nadszedł czas by pojawić się z tematem zamiast zaśmiecać istniejące tematy kolejnymi gifami:P<br /><br />Suspearia to zręcznościowa bijatyka fantasy w której pojedynkujemy się na miecze, szabelki i rapiery.<br />Planowany jest tryb versus z bajerami, multiplayer, tryb beat em upowy i tryb fabularny koncentrujący się na tym przystojniaku ze środkowego plakatu.<br />System walki opiera się na zasadzie trzech gard czyli bronimy się przed atakami z góry,z boku i z dołu, z tej ggardy wyprowadzamy ataki. Do całego systemu dochodzi system kombosów.<br /><br />Świat fantasy opiera się na naszych okolicach w XVII wieku, by określić klimat gry najlepiej pasuje porównanie Ogniem i mieczem + Diablo 1-2<br /><br />Wszelkie informacje o grze znajdziecie pod tymi adresami:<br /><a href="https://www.add92.org" rel="external nofollow">https://www.add92.org</a><br /><a href="https://twitter.com/Addgames92" rel="external nofollow">https://twitter.com/Addgames92</a><br /><a href="https://www.facebook.com/add92.org" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/add92.org</a><br />Dla osób które grały na Pyrkonie: udało mi się rozwiązać problem różnych wysokości postaci, teraz jesteśmy automatycznie dopasowani do siatki:)<br /><div style="text-align:center;padding:10px;"></div>
<br /><div align="center">I jak kto woli gif:<br /></div>
<div align="center"><img src="http://i.imgur.com/Yb9cMkT.gif" border="0" alt="Yb9cMkT.gif" /></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">33548</guid><pubDate>Sat, 06 May 2017 13:53:54 +0000</pubDate></item><item><title>Seb Laciok and Capitan from Sea Eye</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33219-seb-laciok-and-capitan-from-sea-eye/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> Seb Laciok and Capitan from Sea Eye</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Przygodowa w stylu C64</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span></p>
<p> </p>
<p>
Fabuła gry będzie opowiadała o przygodach S.Lacioka według opowiadań Anny Gabrieli (mojej dobrej znajomej).</p>
<p>
Będziemy sterować naszym głównym bohaterem S.Laciok w starym stylu, rodem Ultima IV.</p>
<p>
Celem gry, będzie przejście wszystkich wątków fabularnych i dotarcie do Kapitana z Morskiego Oka.</p>
<p>
Gra będzie w całości po angielsku. Spolszczenia nie przewiduje.</p>
<p> </p>
<p>
Gra jest na etapie tworzenia silnika, ale widzę w niej duży potencjał.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">  Anna Gabriela</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">  Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">  Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div>
<p></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p> </p>
<p>
NEW!</p>
<p>
<img src="https://1.bp.blogspot.com/-hK6m2viyl0c/WOIGXgDGmGI/AAAAAAAAARE/SEP-Kx5nt10uPTQ0s1VlD3kg1iFIuCpZQCLcB/s1600/screenshot104.png" border="0" alt="screenshot104.png" /></p>
<p>
Po małej przerwie, udało mi się zaadoptować paletę kolorów od Commodore C64. Wygląda oldschollowo :D</p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://4.bp.blogspot.com/-fCulyGS4tb0/WKTJ2E3jCuI/AAAAAAAAAQc/NhmsorMzfSACcBfwNXT7RtHIU1XGRI81wCLcB/s1600/screenshot102.png" border="0" alt="screenshot102.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://1.bp.blogspot.com/-9KkivzY_eoQ/WKTJ2MJDW9I/AAAAAAAAAQY/mpVcT8lMpXEOuKimgUkWkqKqqHSaRHDeQCLcB/s1600/screenshot101.png" border="0" alt="screenshot101.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://2.bp.blogspot.com/-T9407qjLzKg/WKTJ15yQjqI/AAAAAAAAAQU/HNw6FNWzVxAU_tAZ_uzPLFX_bdx6WvSTQCLcB/s1600/screenshot100.png" border="0" alt="screenshot100.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33219</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 21:59:13 +0000</pubDate></item><item><title>THETA CAEDIS</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33230-theta-caedis/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> THETA CAEDIS</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Przygodowa point&amp;click</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> TC to oldskulowa gra przygodowa w klimatach S-F z żywym aktorem nagrywanym na greenboxie.</p>
<p>
Projekt aktualnie jest na pauzie ponieważ reszta ekipy przepadła w odmętach życia ( praca, rodzina, brak czasu )</p>
<p>
ale z materiałów jakie powstały udało mi się poskładać takie małe demo z działającą pierwszą lokacją.</p>
<p>
Pozwoliło to na sprawdzenie pewnych założeń jak i zmierzenie się z samym procesem tworzenia takiej gry w GMS.</p>
<p>
To całkowicie pasjonacki projekt tworzony "po godzinach".</p>
<p> </p>
<p>
W pierwotnych założeniach gra miała rozpocząć się na statku kosmicznym w momencie awaryjnego wybudzenia z hibernacji,</p>
<p>
przedstawiają to ujęcia w drugiej części pierwszego filmu na których widać zamarznięte ambulatorium z komorami hibernacyjnymi.</p>
<p>
Ostatnie ujęcie pokazuje tą samą lokację po rozmrożeniu.</p>
<p> </p>
<p>
Druga koncepcja w której sprawdziliśmy "w praniu" wycięte animacje i ruchy postaci przedstawia start gry w momencie gdy</p>
<p>
bohater budzi się w kokpicie po awaryjnym lądowaniu w lesie i musi znaleźć sposób na wydostanie się ze statku. Akcję w kokpicie</p>
<p>
pokazuje drugi film. </p>
<p>
Film nagrywałem darmowym HyperCam2 a ten dobrze nagrywa przy 10kl/s więc płynność animacji sporo odstaje od tej rzeczywistej.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Programowanie:</b></span> Przemysław Kępa</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Fabuła:</b></span> Paweł Królak, Przemysław Kępa</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Grafika:</b></span> Przemysław Kępa, Ariel Owczarek, Jakub Dziembaj ( aktor )</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Muzyka:</b></span> Przemysław Kępa</p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p>

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/5RNqNRnzs7E?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p>
film z dema:</p>
<p>

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/NFVsaW7ejEE?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">33230</guid><pubDate>Sat, 04 Mar 2017 15:49:53 +0000</pubDate></item><item><title>The Ancient Headball [GreenLight]</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33231-the-ancient-headball-greenlight/</link><description><![CDATA[
<div align="center"><img src="http://i.imgur.com/vv2UJqr.png" border="0" alt="vv2UJqr.png" /></div>
<br /><br /><i>Prove yourself as the best mexican wave initiator and take part in the ancient Mayan ritual. <br />Have fun and remember not to lose your head! Local multiplayer "sports" game for everyone (single button game!) with fast and dynamic gameplay accompanied with awesome chiptunes. </i><br /><br /><div style="text-align:center;padding:10px;"></div>
<br /><br />Zapraszam do głosowania na <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=876265705" rel="external nofollow"><b>Steam Greenlight</b></a> :)<br /><br /><br />Tutaj możecie zagrać w oryginał - <a href="https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=33197" rel="">https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=33197</a><br /><br />Jak wrzucimy ulepszoną fajną wersję na Steama to wrzucę tu kilka keyów ;)]]></description><guid isPermaLink="false">33231</guid><pubDate>Sun, 05 Mar 2017 14:05:10 +0000</pubDate></item><item><title>RPG- Ksi&#x105;&#x17C;e w opa&#x142;ach</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/33060-rpg-ksi%C4%85%C5%BCe-w-opa%C5%82ach/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> Książe w opałach</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> RPG</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> Za górami, za lasami było sobie wspaniałe królestwo. Pewnego dnia zły demon porwał Księcia z Bajki. Księżniczka postanawia odbić Księcia i wyrusza w daleki świat. Tytuł się oczywiście zmieni (albo i nie).</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span> Candy</p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Candy</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Candy</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Candy</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Candy</div>
<p></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p>
<a href="http://imageshack.com/i/pnVQo42Fp" rel="external nofollow">Screen 1</a></p>
<p>
<a href="http://imageshack.com/i/pn2aAfTtp" rel="external nofollow">Screen 2</a></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Plik exe:</b></span></p>
<p>
<a href="https://gmclan.org/up4155_4_RPG_3.html" rel="external nofollow">Plik EXE</a></p>
<p> </p>
<p>
Jak to działa?</p>
<p>
Strzałki- nie trzeba chyba tłumaczyć</p>
<p>
A- akacja/potwierdź itp</p>
<p>
S- Cofnij</p>
<p>
D- Sprawdź co robi (z wyłączeniem jak na razie skilli)</p>
<p> </p>
<p>
Skille:</p>
<p>
Skille mogą bazować na jakimś żywiole (ogień, woda, wiatr, ziemia). Aby je uaktywnić należy użyć odpowiedniej kuli. Mogą one po prostu grzmotnąć w przeciwnika albo wyleczyć Twoje HP (Śpiew Pajeona) oraz zdjąć debuffy (Hymn Iasy). Niektóre skille oprócz grzmotnięcia mogą również oszołomić przeciwnika (Cios Kronosa) albo go otruć  (Pnącze Pana). To na jakim żywiole bazuje skill widać pod postacią ikony kuli (tej pierwszej) obok jego nazwy. Obrys kuli oznacza, że skill bazuje na broni. Druga kula pokazuje jak bardzo oponowało się dany skill. Im częściej się go używa tym zadaje więcej obrażeń/leczy/zatruwa (kulka coraz bardziej się wypełnia). Ponadto użycie skilla bazującego uaktywnia "Moc żywiołu" (nie wiem jak to nazwać). Widać to w prawym dolnym rogu. Kolejne ataki stają się potężniejsze. Maksymalnie można wbić 4. Po użyciu kolejnego skilla "Moc" spada do 2. Wyjątkiem stanowią skille Śpiew Pajeona oraz Hymn Iasy. One nie powodują starty "Mocy". Tutaj chce jeszcze dodać coś w rodzaju Summonów. Przy odpowiedniej ilości "Mocy" (niekoniecznie tego samego żywiołu) można przywołać potężnego Summona, który zmasakruje przeciwnika/polepszy statystyki itp.</p>
<p> </p>
<p>
Dodatkowo każdy przeciwnik będzie podatny albo odporny na jakiś żywioł. Atakując na przykład Kulą Ognia Żywiołaka Wody nic mu się nie zrobi. Natomiast Kula Ognia rozwali Drzewca itp. </p>
<p> </p>
<p>
Itemy/kule:</p>
<p>
Co tu dużo mówić. Łykasz/używasz i stajesz się koksu. Pamiętaj, że nie ma nic za darmo. Każda mikstura/kula doje jakiś bonus do jednego parametru, ale również pogarsza inne. Używaj ich roztropnie. Działanie mikstur kończy się po pięciu turach. Kula działa do momentu, w którym jest aktywna.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33060</guid><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 15:24:58 +0000</pubDate></item><item><title>Projekt: Ksi&#x105;dz Mi&#x119;nczys&#x142;aw</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32891-projekt-ksi%C4%85dz-mi%C4%99nczys%C5%82aw/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł: Projekt: Ksiądz Mięnczysław</b></span> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:platformowo-logiczna</b></span> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:Hejka, tworzę sobie taką gierę i dla motywacji postanowiłem założyć tutaj temat :) </b></span></p>
<p> </p>
<p>
    Projekt "Ksiądz Mięnczysław" to gra o ... robotach ^^ . Gra   platformowo-logiczna, w pełni 2d inspirowana takimi grami jak Abe   Odessey czy Braid (w mniejszym stopniu :P). W grze sterujemy bezbronnym   robotem, który może hackować komputery i przejmować kontrolę nad wrogimi   robotami. W grze nie możemy pruć naprzód do kolejnej planszy, ale   musimy "chwilkę" pogłówkować co i w jakiej kolejności wykonać przy   przedostać się do wyjścia.</p>
<p> </p>
<p>
PS Filmiki były nagrywane pod pewne community, dlatego zignorujcie niektóry dziwne komentarze i pozstałe filmy na kanale :)   Nie widziałem sensu by nagrywać to samo, tylko w poważniejszym tonie   więc tutaj wykorzystałem tatme materiały. Grafika to placeholdery i   finalnie będą prerendery 3d.</p>
<p> </p>
<p>
Video: 
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/FGBKB9vGflw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/a7LOilkYB7c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy: </b></span></p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie: Temporal333</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> </div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła: Temporal333</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> </div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika: Temporal333</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> </div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka: Jescze nie wiadomo</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> </div>
<p></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny: <a href="http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=104682" rel="external nofollow">Screen 1</a></b></span></p>
<p>
<a href="http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=104683" rel="external nofollow">                            Screen 2</a></p>
<p> </p>
<p>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32891</guid><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 08:32:56 +0000</pubDate></item><item><title>Zombie vs Cola</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32970-zombie-vs-cola/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> Zombie vs Cola</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Tower Defense</p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> Zombiakom znudziły się mózgi,dlatego przerzuciły się na cole,i dążą w kierunku Gigantycznej fabryki COLI </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span> PatrykPlayingPOLSKA, Penguin</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Programowanie:</b></span> PatrykPlayingPOLSKA ,Penguin</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Fabuła:</b></span> PatrykPlayingPOLSKA</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Grafika:</b></span> Penguin</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Muzyka:</b></span> PatrykPlayingPOLSKA</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p>
(Tymczasowe logo)</p>
<p>
<img src="https://gmclan.org/uploader/10010/ZVC.jpg" border="0" alt="ZVC.jpg" /></p>
<p>
Grafika zostanie naprawiona:</p>
<p>
<a href="http://www.gmclan.org/uploader/9234/screen2.png" rel="external nofollow">http://www.gmclan.org/uploader/9234/screen2.png</a></p>
<p>
<a href="http://www.gmclan.org/uploader/9234/screen1.png" rel="external nofollow">http://www.gmclan.org/uploader/9234/screen1.png</a></p>
<p>
Później dodamy ich trochę więcej lepszych, ale cierpliwości</p>
<p>
:ranmus:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32970</guid><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 16:33:38 +0000</pubDate></item><item><title>Stork Factory</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/29078-stork-factory/</link><description><![CDATA[
<p><img src="http://vlep.pl/y3sb6o.png" border="0" alt="y3sb6o.png" /></p>
<p> </p>
<p>
programowanie : ja</p>
<p>
grafika : ja</p>
<p>
muzyka : ja</p>
<p>
dźwięki : ja</p>
<p>
fabuła : ja </p>
<p>
FABUŁA:</p>
<p>
<b>Sprzed dwóch lat:</b></p>
<p>
<i>Akcja rozpoczyna się w lesie, jesteśmy człowiekiem z aparatem pod ręką i jedną kliszą. Tyle nam wiadomo. W lesie grasuje potwór/duch, niewidzialny dla ludzkiego oka i próbuje nas dopaść. Można go ujrzeć dopiero po zrobieniu zdjęcia.</i></p>
<p> </p>
<p>
Tak, wiem, mam już jeden projekt na karku, ale to to tylko taki mini projekcik. Tak naprawdę po prostu z nudów testowałem pewien silnik, później go podrasowywałem, zmieniłem z TPP na FPP, dodałem różne cuda i wyszedł mi całkiem przyjemny dla oka ośmiobitowy lasek, więc pomyślałem żeby zrobić z tego grę. NIE, NIE NATCHNĄŁ MNIE ANI TROCHĘ SLENDER. Tak naprawdę kiedyś z moim kolegą ( z pół roku temu) graliśmy razem na serverze w Gmoda na mapce z ciemnym mrocznym lasem. I rozpoczęliśmy naszą zabawę, tzn. on wziął sobie model spalonego gościa (taki prosto z pieca) i szukał mnie po tym lesie. Naprawdę, wrażenia niezapomniane, więc uznałem, że mógłbym zrobić z tego oddzielną grę.</p>
<p> </p>
<p>
Aktualnie (czyt. 2014-08-08 23:29) gra opiera się na trochę innych zasadach. Przeszła przez szereg reform i nowelizacji silnika. Fabularnie prezentuje się następująco: Jesteśmy mieszkańcem tyciej polskiej mieścinki, lata dwudzieste, mgliście, pixele, ludzie, laski, polanki, no i gdzieś tam jesteś Ty. Domyślny rezydent, nikomu na głowę nie wchodzący. Dla wtajemniczenia się w realia tegoż oschłego i przesiąkniętego czarnym humorem uniwersum, z początku powłóczysz się, pointegrujesz z ludźmi, nakupujesz Cameli w sklepie, pójdziesz obejrzeć film w kinie, posłuchasz koncertu jazzowego no i ostatecznie spowiedź. Jednakże spowiadasz się z na pozór lichego grzechu, który przyprawia parocha o zawał serca. Jego truchło wypada z konfesjonału prosto pod nogi przerażonych moherów. Każdy wini Cię o jego śmierć. Co pozostaje? Spiździać. W pogoń za Tobą wyruszają myśliwi, psy, zbulwersowani prawicowce i linuxiarze z widłami i pochodniami. W pewnej części gra opierać się będzie na survivalu (jedzenie, spanie związane z niebywale boskim cyklem dnia i nocy), ale w tym wszystkim będzie nam przyświecać pewien cel. Poznasz go zaraz na początku swojej ucieczki, gdy wparujesz do starej chaty, w której napotkasz gnijące truchło i mebelki. Szybko się barykadujesz, a mieszkańcy próbują się do Ciebie dobrać. No i wtedy spotykasz pana ducha pana z podłogi. Krótka gadka szmatka, z której wynika, że jedynym wyjściem z sytuacji będzie rozmowa z Bogiem, którego "widziałem ostatnio gdzieś tam na zachód" (od razu mówię, że niepatetyczność i swoista infantylność gry jest celowa, traktuję w niej pewne symbole bardzo dosłownie i wszystko wyolbrzymiam, podobnie jak to się miało w produkcjach Koterskiego). Uciekasz z domu tylnym wyjściem i heja. Oto Twoja przygoda. Podróż przez stosunkowo zróżnicowany światek (lasy, polany, bagna, wioski, a nawet przeprawa przez jezioro, bądź jazda pociągiem). Odtąd zaczęłyby się sowite spojlery, więc basta. Tak czy inaczej, grę umilać nam będzie zróżnicowany OST, a także bardzo dopracowana (mam nadzieję) ścieżka dźwiękowa postaci, które zawsze będą miały coś do powiedzenia. Myśliwi będą wołać, śmiać się z Ciebie, przeklinać Cię za Twoimi plecami, różne takie. Do tego interakcja, notatki, winyle z muzyką. Ogólnie gra ma być satyrą i bardziej nastawiona jest na fabułę, którą w gruncie rzeczy nie jest łatwo streścić, a scenariusza nie wyślę. Tak, oto Ci profeska, scenariusz B) . Mam nadzieję, że urwie dupę choć poprzeczkę dałem ciut raczej za wysoko. Zobaczymy co będzie. Trzymajcie kciuki :) </p>
<p>
<img src="http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/35/34088/thumb_620x2000/skrin1.1.png" border="0" alt="skrin1.1.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<img src="http://vlep.pl/zj81vx.png" border="0" alt="zj81vx.png" /><img src="http://vlep.pl/6d71s5.jpg" border="0" alt="6d71s5.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29078</guid><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 09:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mundi</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32895-mundi/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> Mundi </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> zręcznościowa-akcji</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> Mundi to gra zręcznościowa robiona na podstawie starej gry Warblade,w grze wcielamy się w statek kosmiczny a celem gry jest uratowanie Ziemi przed nadchodzą falą przeciwników,do pokonania fal mamy 6 broni(narazie tylko 6) które oferuje  nam sklep.Grafika oczywiście będzie zmieniona,na 100%.</p>
<p>
Chciałbym podziękować takim 2 panom za pomoc.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span> PatrykPlayingPOLSKA</p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> PatrykPlayingPOLSKA</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> PatrykPlayingPOLSKA</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">  PatrykPlayingPOLSKA</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> </div><a href="http://soundbible.com" rel="external nofollow"></a><div style="margin-left:25px;"><a href="http://soundbible.com" rel="external nofollow">http://soundbible.com</a></div><a href="http://soundbible.com" rel="external nofollow"></a><div style="margin-left:25px;"> oraz YT</div>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span> <img src="http://www.gmclan.org/uploader/9234/src1.png" border="0" alt="src1.png" /></p>
<p>
<img src="http://www.gmclan.org/uploader/9234/src2.png" border="0" alt="src2.png" /></p>
<p>
<img src="http://www.gmclan.org/uploader/9234/src3.png" border="0" alt="src3.png" /></p>
<p>
<img src="http://www.gmclan.org/uploader/9234/src4.png" border="0" alt="src4.png" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32895</guid><pubDate>Tue, 05 Jul 2016 21:25:57 +0000</pubDate></item><item><title>How many days to death?</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32894-how-many-days-to-death/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> How many days to death?</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Survival</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> Gra surwiwalowa w rzucie izometrycznym, graficznie oparta na starych grach z niską rozdzielczością.</p>
<p>
Gra jest oparta jest na historii pana K.Szromka, dzięki niemu, mam ciekawy materiał na grę.</p>
<p> </p>
<p>
W grze wcielasz się w postać Kowalskiego, który dowiaduje się, że jest chory i pozostało mu 60 dni życia. Musisz pracować, aby móc przeżyć te 60 dni, albo zaoszczędzić 10 000 punktów aby wylecieć do kraju, w którym możesz zakupić lek na jego chorobę.  Gra toczy się w systemie Spanie-&gt;Praca-&gt;Dom i od losowości zdarzeń (o tym poniżej). </p>
<p> </p>
<p>
Silnik gry będzie sam generował losowe wydarzenia, np:</p>
<p>
+ wygrana na loterii</p>
<p>
+ spadek po babci</p>
<p>
+ wypłata ubezpieczenia</p>
<p>
+ dzień wolny, płatny </p>
<p>
+ Znaleziona kasa na ziemi</p>
<p> </p>
<p>
- utrata kluczy</p>
<p>
- kradzież gotówki</p>
<p>
- spóźniony autobus do pracy</p>
<p>
- wypadek w pracy</p>
<p>
- upadek zakładu</p>
<p>
- własna śmierć</p>
<p> </p>
<p>
(podczas pisania projektu jeszcze coś wymyślę)</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screenshots:</b></span></p>
<p>
Obecnie pracuję nad mechaniką gry, więc sorry, ale jeszcze nie mam co pokazać... No w końcu:</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="32894" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Rozreklamuj swoją jeszcze nienaradzoną grę :)</div></blockquote>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> K.Szromek (dziękuje za inspirację)</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Badu The Sheep</div>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32894</guid><pubDate>Sun, 03 Jul 2016 20:23:41 +0000</pubDate></item><item><title>Dirt Bike Insanity(usuni&#x119;te)</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32868-dirt-bike-insanityusuni%C4%99te/</link><description><![CDATA[<p>
	Wątek do usunięcia
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32868</guid><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 07:17:33 +0000</pubDate></item><item><title>Tank 2000</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32863-tank-2000/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> Tank 2000</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Adventure</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Data Premiery:</b></span> <strike>30 Lipiec 2016</strike></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> Gra wzorowana na "Battle City" firmy NAMECOT. Natomiast wykonana w grafice 3D, dodatkowo gra otrzyma linię fabularną. Po każdej wykonanej misji, będziemy mogli dokupić akcesoria do czołgu, od lepszej "budy", po przez wieżyczki, bronie, gąsienice, bardziej odporną stal.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>UPDATE 13/06/16:</b></span>Projekt został zawieszony...</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">  Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">  Badu The Sheep</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div>
<p></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-yK9TipVTlZ8/V1XX0oGXMuI/AAAAAAAAAKw/MYJGsfZ6qUULk9yHoqBo1hzzUsoHFaPFwCCo/s640/screenshot101.png" border="0" alt="screenshot101.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-Zf68vVYylHg/V1M-0-974II/AAAAAAAAAKg/66lsbiypeZUN6nPkfFYZkg9y8W0kgrvswCCo/s640/screenshot105.png" border="0" alt="screenshot105.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-lyiD92_0VaQ/V1M-06Sh1CI/AAAAAAAAAKY/fB28nfEMwxkvqZb0HSBac79tVWwAdErAgCCo/s640/screenshot108.png" border="0" alt="screenshot108.png" /></p>
<p>
<span style="font-size:8pt;line-height:100%;">Screeny jeszcze stare...</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32863</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 19:55:54 +0000</pubDate></item><item><title>125p Road to Glory</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32812-125p-road-to-glory/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Arial;">  <span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> 125p Road to Glory</span></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Wyścigowa</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> Jest to mały projekt, który powstaje w ramach mojego wyzwania "1 game in 30 days". Gra z gatunku <b>Wyścigi</b> opierająca się na silniku rodem z takich gier jak: Lotus III, Top Gear 2 czy też OutRun. Pierwotnie miała się opierać na grze F1 Race z konsoli NES, lecz patrząc duży rozwój projektu, postanowiłem go wzbogacić o lepszą grafikę i mechanikę. </p>
<p>
</p>
<p>
<span style="font-family:Arial;"><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Data Premiery:</b></span> 23 maj 2016</span></span></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Programowanie:</b></span> Badu The Sheep</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Fabuła:</b></span> Badu The Sheep</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Grafika:</b></span> Badu The Sheep</p>
<p>
<span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Muzyka:</b></span> Studio muzyczna ArkMar</p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p>
</p>
<p>
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-1ZASWB9o7BY/VyrsbqnYI8I/AAAAAAAAAF4/KLvhrzAe3tcKcGHwddt691Ex4mm9eh2yQCCo/s640/photo_day16.png" border="0" alt="photo_day16.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32812</guid><pubDate>Thu, 21 Apr 2016 18:44:41 +0000</pubDate></item><item><title>Przemek the Go&#x142;&#x105;b</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32719-przemek-the-go%C5%82%C4%85b/</link><description><![CDATA[
<div align="center">
	<img alt="ptglogo.png" border="0" src="https://gmclan.org/uploader/6779/ptglogo.png" /></div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br /><b>Przemek the Gołąb</b> to gra komputerowa gatunku platformówka i nie tylko. Wcielamy się w niej w tytułowego gołębia o imieniu Przemek. Nie jest to jednak zwykły gołąb, Przemek jest bowiem genialnym wynalazcą. Pewnego dnia skonstruował on radioodbiornik przechwytujący sygnały z przestrzeni kosmicznej. Traf chciał, że akurat przechwycił on transmisję złych robotów z kosmosu, z której wynika, że zamierzają oni zniszczyć Ziemię! Przemek czym prędzej buduje więc pojazd kosmiczny i wyrusza powstrzymać najeźdźców.<br />
	W grze podróżujemy po różnych planetach, pokonujemy zarówno złe roboty, jak i przedstawicieli lokalnej fauny oraz niweczymy plany inwazji na nasz dom. W finale czeka nas oczywiście emocjonujące starcie z owianym tajemnicą głównym złym.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		4 planety do eksploracji albo i więcej
	</li>
	<li>
		Sekcje platformowe i inne takie
	</li>
	<li>
		Rozmaite sekrety do odkrycia
	</li>
	<li>
		Mnóstwo kosmitów i robotów do pokonania
	</li>
	<li>
		Może nawet skończę
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div align="center">
	<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span><br /><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Programowanie:</b></span> ja<br /><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Fabuła:</b></span> ja<br /><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Grafika:</b></span> ja<br /><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b>Muzyka:</b></span> ja
</div>

<p>
	 
</p>

<div align="center">
	<img alt="zrzut12d92e.png" border="0" src="https://gmclan.org/uploader/6779/zrzut12d92e.png" /><br /><br />
	 
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32719</guid><pubDate>Mon, 22 Feb 2016 19:43:22 +0000</pubDate></item><item><title>Threef streamuje</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32727-threef-streamuje/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Tytuł:</b></span> NA RAZIE BRAK</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Gatunek:</b></span> Top-Down Space Shooter</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Opis:</b></span> Zaczynam wkręcać się w streamowanie na Twitchu. Cel jest taki aby w końcu wrócić do prac nad 2 Guys 1 Gun, a tam obiecałem że sporo prac będzie na żywo na streamach. Tylko że wciąż jestem początkujący. Dlatego zacząłem streamować coś nowego, czego nie będę się wstydził albo nie jest sekretem. No i ten temat ma służyć niejako do powiadomień o streamie. Ja się głupio czuję spamując ale chłopaki chcą wiec chyba będę to robił w tym temacie. Więc ostrzegam przed penta-postami!</p>
<p> </p>
<p>
I tak na streamach zaczęła powstawać nowa gra. Robimy space shootera który będzie zintegrowany z Twitchem. W ten sposób to widzowie będą decydować o niektórych elementach gry. I ta integracja już jest. Można wpisywać komendy na zmianę parametrów statku, albo spawnować więcej przeciwników/sojuszników.</p>
<p> </p>
<p>
Ciężko napisać cokolwiek o grze w tym momencie więc opis będzie jeszcze edytowany.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
</p>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Damian 'Threef' Komorowski</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> HuderLord, Threef</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Tymczasowo brak</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div>
<p></p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Stream</b></span></p>
<p>
Zazwyczaj od godziny 10:00 maksymalnie do 14:00. Niestety nie regularnie, nie w każdy dzień.</p>
<p>
<b><a href="http://www.twitch.tv/threef_games" rel="external nofollow">www.twitch.tv/threef_games</a></b></p>
<p>

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLgrXed4RijfBe_EE6RkZB-okq4bKLUmBn" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p>
</p>
<div align="center">
<p>
<img src="http://i.imgur.com/dbi6ENV.png" border="0" alt="dbi6ENV.png" /></p>
<p> </p>
<p>
<img src="http://i.imgur.com/FPSEFbM.jpg" border="0" alt="FPSEFbM.jpg" /></p>
<p>
</p>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Aktualności:</b></span></p>
<p>
26-02-16 - Zrobiliśmy uniwersalny system dla broni który będzie mógł być jeszcze rozwijany. Teraz nie ma różnicy czy broń to shotgun, rakieta czy mina. Różnią się parametrami.</p>
<p>
29-02-16 - Poza strumykiem zrobiłem jakiś zalążek UI</p>
<p>
01-03-16 - Zrobiliśmy radar. Ślicznie pokazuje jednostki.</p>
<p>
03-03-16 - Zaczęliśmy planować umiejętności  i zrobiliśmy Dash</p>
<p> </p>
<p>
Następny stream powinien być dopiero w piątek. Zaczniemy wtedy dzielić bronie na moduły które będzie można przypisywać do statku i ulepszać.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32727</guid><pubDate>Thu, 25 Feb 2016 17:30:26 +0000</pubDate></item><item><title>From Ashes to Ashes</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32478-from-ashes-to-ashes/</link><description><![CDATA[
<div align="center">
<i>In its lust for revenge an Ancient Tree sends its emmissary to sure death.<br />
How long will you survive on this impossible mission?</i><br /><br /><img src="http://giant.gfycat.com/DifferentCoordinatedDobermanpinscher.gif" border="0" alt="DifferentCoordinatedDobermanpinscher.gif" /><br />
( wiem, fajne dropy fps, dobry mam komputer B) )<br /><br /><img src="http://i.imgur.com/nwHlBLr.png" border="0" alt="nwHlBLr.png" /><br /></div>
<br /><br /><b>Gatunek</b>: RPG / slasher<br /><br /><b>Autorzy</b>:<br />
waxx - programowanie lead<br />
wojtek - grafika<br />
antek - design, programowanie]]></description><guid isPermaLink="false">32478</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 15:31:23 +0000</pubDate></item><item><title>Rabbit 3D</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31364-rabbit-3d/</link><description><![CDATA[
<p><b>Rabbit 3D</b></p>
<p> </p>
<p>
Prosta platformówka 3D z elementami logicznymi.</p>
<p>
Nastawiam się na 40 - 60 poziomów, obecnie mam gotowych <strike>18</strike> 40. Każdy wprowadza coś nowego, Jak i jest coraz trudniejszy.</p>
<p>
Platformy docelowe to ios/android/win8(wydana)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Autorzy:</b></span></p>
<p>
</p>
<p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span></p><div style="margin-left:25px;"><b>Programowanie:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;">Ja</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Fabuła:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Brak</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Grafika:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> Ja</div>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div><span style="font-size:10pt;line-height:100%;"><b></b></span><div style="margin-left:25px;"><b>Muzyka:</b></div><b></b><div style="margin-left:25px;"> </div><strike></strike><div style="margin-left:25px;"><strike>Obecnie brak</strike></div><strike></strike><div style="margin-left:25px;"> internet</div><strike></strike>
<p></p><div style="margin-left:25px;">
</div>
<p></p>
<p>
<span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Screeny:</b></span></p>
<p> </p>
<p>
<img src="https://gmclan.org/uploader/2092/capture_04282014_174713.png" border="0" alt="capture_04282014_174713.png" /></p>
<p>
<strike></strike></p>
<p>
Może później dam demo na youtube.  </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31364</guid><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 15:52:33 +0000</pubDate></item><item><title>[STEAM] Legion TD2</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/32736-steam-legion-td2/</link><description><![CDATA[
<div align="center">
<img src="http://beta.legiontd2.com/webhook-uploads/1420555094312_logo-original.png" border="0" alt="1420555094312_logo-original.png" /><br /><a href="http://beta.legiontd2.com/" rel="external nofollow">Oficjalna strona: beta.LEGIONTD2.com</a><br /></div>
<div align="center">Jeden z najpopularniejszych modów do gry WarCraft III obok takich gigantów jak DotA, w końcu ujrzy światło dzienne jako samodzielna, oryginalna gra.<br /><br /><img src="http://www.super8anaheim.com/wp-content/themes/sand_castle/images/FancyLine.png" border="0" alt="FancyLine.png" /><br /><a href="http://www.autoattack.net/" rel="external nofollow"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/570717313356148736/2jqq9eYD_bigger.jpeg" border="0" alt="2jqq9eYD_bigger.jpeg" /></a><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=631391932/" rel="external nofollow"><img src="http://cnet3.cbsistatic.com/hub/i/r/2012/10/08/f23fa837-f0e4-11e2-8c7c-d4ae52e62bcc/thumbnail/70x70/5f98bff2d58cc7f226f8b71c2aa7adf5/Steam-Logo.png" border="0" alt="Steam-Logo.png" /></a><a href="https://www.kickstarter.com/projects/autoattack/legion-td-2/" rel="external nofollow"><img src="http://static.wixstatic.com/media/bd8377_006c482def1c4384ba6779adaf7fb2cb.png/v1/fill/w_70,h_70,al_c,usm_0.66_1.00_0.01/bd8377_006c482def1c4384ba6779adaf7fb2cb.png" border="0" alt="bd8377_006c482def1c4384ba6779adaf7fb2cb.png" /></a><br /><br /><img src="http://www.super8anaheim.com/wp-content/themes/sand_castle/images/FancyLine.png" border="0" alt="FancyLine.png" /></div>
<br /><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><b>Legion TD</b></span> przez długi czas pozostaje na topie najczęściej grywalnych map w WarCrafcie. Legion TD2 jest oddzielną grą, jednak zasadnicza mechanika gry nie ulegnie zmianie.<br />
Legion TD2 jest tworzona z pasją przez tę samą ekipę, którzy tworzyli oryginalny mod.<br /><br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><br />
ZBUDUJ DYNAMICZNE JEDNOSTKI, KTÓRE BUDZĄ SIĘ DO BITWY!</span><br />
Tak jak w klasycznych Tower Defence, twoim zadaniem jest zatrzymanie nacierających wojsk wroga, poprzez strategiczne ustawienie swoich "wież". W Legion TD2 formujesz oddział, który się porusza, walczy i rzuca zaklęcia automatycznie, by stawić czoła nieprzyjacielowi!<br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><br />
GRAJ Z PRZYJACIÓŁMI</span><br />
Legion TD2 będzie dostępne na platformie Steam, dzięki czemu razem ze znajomymi będziesz mógł omawiać swoje strategie, dopasować układ wojsk i zaplanować wspólny atak na przeciwników!<br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><br />
UNIKALNY GAMEPLAY</span><br />
Gra Legion TD2 nie tylko posiada jedyny w swoim rodzaju  koncept i gameplay, ale również nieograniczone możliwości własnego stylu gry. Nauka podstaw jest łatwa, jednak perfekcyjne jej opanowanie jest niemożliwe. Mnóstwo rodzajów jednostek, zestaw ulepszeń, możliwość skupienia się na obronie lub wysyłaniu najemników - możliwość jest wiele!<br /><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><br /><b>TWÓRCY:</b></span><br />
Brent "LISK" Batas to pomysłodawca i twórca pierwszej wersji moda do WarCraft'a. Od najmłodszych lat przyjaźnił się z Julianem "Jules" Gari, który wcześniej pracował w Riot Games, jako statystyk odpowiedzialny za balans gry League of Legends. W skład ekipy wchodzą również Avernium, menadżer społeczności, oraz C3LL, główny programista, który pracował nad wieloma gigantami w świecie gier. Teraz wspólnie i pełni pasji tworzą grę Legion TD2 jako <b>AutoAttack Games</b>.<br /><br /><b><span style="font-size:12pt;line-height:100%;">MÓJ UDZIAŁ</span></b><br />
Nazywam się Mikołaj "DarkMXQ" Wiśniewski. Jako fan mapy Legion TD i kompozytor, nie mogłem opuścić takiej szansy, żeby przyczynić się do powstania Legiona! Dzięki pozytywnej opinii społeczność, ciężkiej pracy, i przychylności ze strony drużyny, będę odpowiedzialny za Soundtrack do gry. Oprócz tego będę pracował nad promocją gry w polskim środowisku gaming'owym.<br /><br /><b>SCREENY:</b><br /><a href="http://ironbellystudios.com/wp-content/uploads/2015/02/LTD_CH3D_Zeus_LPT.jpg" rel="external nofollow">Screen1</a><br /><a href="http://www.legiontd2.com/community/attachments/env_lane_concept_v2-jpg.112/" rel="external nofollow">Screen2</a><br /><br /><br /><div align="center">
<img src="http://www.super8anaheim.com/wp-content/themes/sand_castle/images/FancyLine.png" border="0" alt="FancyLine.png" /><br /><span style="font-size:14pt;line-height:100%;"><b><br /><span style="font-size:18pt;line-height:100%;">TWÓJ UDZIAŁ!</span><br /><br /></b></span><div align="left">
<b>Legion TD2 </b>potrzebuje Twojej pomocy! Pomóż promując projekt w social-mediach, zawiadom znajomych lub wspomóż nas przez Kickstarter'a i zgarnij fantastyczne nagrody!<br /><br /><i>Linki do stron:</i><br />
OFICJALNA STRONA: <a href="http://beta.legiontd2.com/" rel="external nofollow">http://beta.legiontd2.com/</a><br />
STEAM: <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=631391932&amp;searchtext=legion+td2" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...text=legion+td2</a><br />
KICKSTARTER: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/autoattack/legion-td-2" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/autoattack/legion-td-2</a><br />
FACEBOOK: <a href="https://www.facebook.com/legiontdgame/" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/legiontdgame/</a><br />
TWITTER: <a href="https://twitter.com/legiontd2" rel="external nofollow">https://twitter.com/legiontd2</a><br />
OFICJALNE FORUM: <a href="http://legiontd2.com/community/" rel="external nofollow">http://legiontd2.com/community/</a><br /><div align="center">
<img src="http://www.super8anaheim.com/wp-content/themes/sand_castle/images/FancyLine.png" border="0" alt="FancyLine.png" /><br /><br /><b>Dzięki za uwagę i wszelkie wsparcie, do zobaczenia w świecie Nova!</b><br /></div>
</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">32736</guid><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 00:33:23 +0000</pubDate></item><item><title>That's all Folks!</title><link>https://forum.gmclan.org/topic/31889-thats-all-folks/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:24pt;line-height:100%;">That's all Folks!</span></p>
<p> </p>
<p>
<b>programowanie:</b> ja+extremephysics</p>
<p>
<b>muzyka:</b> ja</p>
<p>
<b>itd też ja</b></p>
<p> </p>
<p>
<b>fabuła:</b> jeszcze nie mam co do niej pewności, ale najprawdopodobniej będzie w dużej mierze nawiązywać do mojego starego niewypału Sax. Wstępnie ma to być historia czterech ludzi, których ścieżki w pewnym momencie się ścinają. Biznesmana, mafiozy niższej rangi, dziadka i więźnia. Gra podzielona będzie na cztery akty, w których steruje się poszczególnymi charakterami - ucieczka z więzienia w przypadku więźnia, ucieczka przed rozwścieczonym kartelem w przypadku mafiozy, próba odnalezienia swojej żony w przypadku biznesmena i historia znana z Saxa w przypadku dziadka.</p>
<p> </p>
<p>
Co prawda pracuję nad grą od dwóch dni i niby ciut za wcześnie na zapowiedź, ale mam dziwne przeczucie, że to wypali :) Co do samej rozgrywki, to opierać się będzie na wspomaganiu się prawami fizyki, by przejść z punktu A, do punktu B, znajdźki, małe questy, czasem ucieczki, czasem konfrontacje itd. Trzymajcie, macie tutaj mały test <a href="https://gmclan.org/up7193_4_WIPWIPWIP_PREPREALPHA.html" rel="external nofollow">https://gmclan.org/up7193_4_WIPWIPWIP_PREPREALPHA.html</a> oceńcie, co do poprawy, co wam się gryzie itp</p>
<p>
Sterowanie strzałkami, lewym przyciskiem myszy można podnosić skrzynie </p>
<p>
<img src="http://vlep.pl/d69ia8.png" border="0" alt="d69ia8.png" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31889</guid><pubDate>Sat, 27 Dec 2014 20:42:27 +0000</pubDate></item></channel></rss>
