Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'gamemaker' .
-
Czesc,chcialem sie zapytac czy oplaca sie jeszcze kupic GameMaker Studio 1.4 Professional w ktorym dostaje wszystkie exportery mimo ze program nie jest juz wspierany, poniewaz wyszla nowsza wersja 2.0. Mimo tego jest wiele osob ktore wersje 1.4 posiadaja i nie chca juz raczej inwestowac kasy poniewaz sa przyzwyczajone do starszej wersji. Jak to wyglada z wydawaniem gier na GMS 1.4 bo o to mi glownie chodzi. Czy majac wersje 1.4 mam jeszcze mozliwosc wydawania gier na platformy Windows, Android, Apple, itp czy jest z tym problem, poniewaz z wersja 1.4 otrzymuje licencje na exportery czy moze jest inaczej? Ogolnie to szukalem tych informacji na necie ale nic konkretnego nie znalazlem, wiec postanowilem sie zapytac osob ktore posiadaja wersje 1.4 Poza tym myslalem aby kupic wersje 2.0 jednak sporo musialbym zainwestowac aby miec wszystkie zawarte eksportery a zalezy mi na Android i iOS w ktorym w wersji standardowej ich nie ma i trzeba je extra dokupic. Za info bede bardzo wdzieczny
-
Hey, chciałbym się Was zapytać, czy są robione jakieś amatorskie gry na ten system, jeżeli tak, to gdzie mam szukać?
-
Hej! Jest możliwość zmiany języka na polski?
- 3 odpowiedzi
-
- język
- zmiana języka
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hej, chciałbym nadmienić, że minęło trochę czasu od moich pierwszych bojów z GM i plikami z rozszerzeniem .swf, jednak końcowe wyniki są zadowalające. Jeśli pamiętamy o: - wszystko musi być na jednej, pierwszej warstwie, ale niekoniecznie wszystkie części muszą być połączone (przymus do animacji); - wszystko jest na jednej linii czasu; - "draw_enable_swf_aa(true);" (dla jakości); - interpolacja powinna być włączona w zdecydowanej większości przypadków; Gradient też jest już obsługiwany, jednak nie widoczny w edytorze. Jestem zadowolony z osiągów GM, który radzi sobie z tym lepiej niż Unity ;3 Swoją drogą, podoba wam się załączona grafika?