Skocz do zawartości

Saus

Użytkownicy
  • Postów

    1 107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Saus

  1. Co do tego zeby sie poruszala a w koncu zostala w bezruchu:

    Robisz event "no key" i dam dajesz friction=0.04

    Tak na przyklad. Im mniejszy dac friction tym dluzej bedzie sie "slizgala" :P

    ( to wtedy jesli kierujesz pilka strzalkami )

    jesli sama sie odbija to tak chyba trzeba w stepie zrobic ;)

     

    EDIT:

    Co do 1 to trzeba w collision dac

    if speed <40

    i dalej dac speed=0 dla pilki i juz :P

    bedzie sie zatrzymywac na murze przy predkosci do 40

     

    ;)

  2. @up

    To sie samo zrobilo, jak masz ustawione na window:

    menu ma rozmiar 1024x768 wiec jest na caly ekran (prawie wszyscy maja taka rozdzielczosc)

    ale view w pokoju jest 640x480 i dlatego zmniejsza, wiec w okienku gramy tylko na planszach, nie da sie inaczej

    (jak mam zrobic menu 640x480 :huh: )

     

    @upup

    Juz to naprawilem, mam juz 10+ leveli i 2 nauczycieli, od kazdego mozna sie nauczyc innej nowej sztuczki

    Beda tez rozni wrogowie:

    Magowie: beda strzelac roznymi broniami, czasami nowymi (kiedy takiego pokonasz zyskujesz jego umiejetnosc)

    W pelnej wersji bedzie tez HP postaci :sp_ike:

  3. {

    if (random(20) < global.damage)

    part_particles_create(global.ps2_drive,x-cos(2*pi*direction/360)*20,

     

    }

     

     

    To dajesz w stepie tego co ma sie obracac.

    ---------------------------------------------------

    {

    global.ps1_drive = part_system_create();

    part_system_depth(global.ps1_drive,1000);

    global.ps2_drive = part_system_create();

    part_system_depth(global.ps2_drive,-1000);

     

    }

     

     

    To dajesz w create.

    ---------------------------------------------------

     

    I w stepie jeszcze klocek "transfom the sprite" i wpisujesz

    xscale: 1

    yscale: 1

    angle: direction

    mirror: no mirroring

    ---------------------------------------------------

    Zerznelem z tutoriala o partycjach, nie wiem czy te global.ps1_drive i to 2 potrzebne, no ale tak powinno dzialac i sie obracac. (mi dziala :P )

  4. Przeciez jest wyjscie w prawym dolnym rogu :huh:

    PS.

    W menu czasem mozna zobaczyc ze pada deszcz albo sypie snieg. W menu sa jak ja to nazwalem w GM "makery" :P

    Beda takowe w wersji pelnej. Kiedy dotkniesz zielonego bedzie jakas szansa ze spadnie zielony deszcz. Czerwony maker bedzie czasem dawal pierscienie.

    Beda 2 biale, jeden od sniegu, 2 od pierscieni. To bedzie takie jakby dziedziczenie czegos od innych kulek :D :D

  5. Ja bym zrobil timeline i przez np. 10 stepow ruch na ukos, zalezy jaka odleglosc ma to pokonywac, nastepne 10 stepow w przeciwna strone, i jeszcze 1 set the timeline na ta co robisz i wtedy bedzie caly czas latac tam i z powrotem, ja bym tak zrobil :lol2:

  6. To tak:

    Bład w opisie fabuły gry "kisiezycu" domyslam sie ze chodzilo ci o "ksiezycu" :D

    Menu itp. bardzo fajnie wykonane, ale jak zaczniesz gre to tak jakos malo urozmaicone.

    Po co ta siatka? Na twoim miejscu dalbym jakies fajne "kosmiczne tlo".

    Domyslam sie ze beda rozne rodzaje przeciwnikow i bronie :lol2: .

    Jak na ta wersje to slabo bo tylko latasz i strzelasz :( Daj urozmaicenia i gra bedzie calkiem inaczej wygladac :]

  7. @up

    Ctrl jest od jednego rodzaju broni, ale jest na razie nie wykorzystywane, dlatego jest bład, niedlugo zamieszcze wersje z broniami i paroma dodatkami, zeby to odprowadzic od mario.

     

    Help musze zmienić całe, bo juz się tak nie zapisuje. Kiedy przejdziesz przez czerwony "guzik" i zrobi sie on zielony, to wtedy gra sie zapisuje.

    :D

  8. Witam.

    Strasznie sie ucieszylem jak znalazlem to forum :P

    W koncu moge komus pokazac moje wytwory.

    A oto najnowszy.

    Gierka pt. Bouncy

    Tak naprawde to Bouncy 2, ale 1 wersji nie pokaze bo sie zbłaźnie :lol: .

    Jakby ktos nie wiedzial o co chodzi:

    Łazimy dymkiem, omijamy czarne dymki.

    Powiedzcie jakie lvle poprawic i ogolnie co poprawic.

    Mam zaprogramowane pare rodzajow broni, jak sie zdecyduje robic to dalej to na pewno sie pojawia, kazda bedzie brała odpowiednia ilosc amunicji :lol2:

    No to tyle.

    Oto link --> http://rapidshare.de/files/16566093/Bouncy.exe.html

     

     

    PS. W grze jest ponad 250+ obiektow (duzo niewykorzystanych np. bronie), wiec na slabszych kompach moze troche zwalniac na wiekszych lvlach np. 5 <_<

     

    Prosze o komenty :rolleyes:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...