-
Postów
20 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Vilogy
-
-
Z przyjemnoscia umiescilbym tam filmik, ale nie jestem dobry w ich tworzeniu :P
I ok - oczekuje na jakis maly komentarz odnosnie pierwszych wrazen.
-
No dobra, co moge wam powiedziec - milej zabawy.
Wersja na androida -> https://play.google.com/store/apps/details?...ad.Evils_return
(lub wystraczy po prostu wpisac evils return w google play)
Wersja na PC bedzie dostepna za 7 dni.
-
Planowana data premiery:
Android: 20.01.15
PC: 27.01.15
Niedlugo na cdaction.pl powinien pojawic sie news o Evils Return
-
Ramka i guziki zrobione z tego:
-
Kiedy gramy?
Napisze "in-game tutorial" + pare drobnych rzeczy i bedzie mozna juz "ciupac" w ekrany.
-
Nowe screenshoot'y
-
Zombie Ripper - moja pierwsza udostepniona gra w google play.
Opis pozwole sobie skopiowac prosto z marketu:
Zombie Ripper is arcade game where you objective is very simple - just score as high as you can and laugh at the fact that you are better than friends (just kidding).
Some features:
* Five categories of upgrading your killing machine
* Google Play Game Services (Achievements and Leaderboard)
* Few types of zombies
* Nice design
* Completely Free
Screeny mozna zobaczyc klikajac link ponizej.
https://play.google.com/store/apps/details?...d.Zombie_Ripper
Zachecam rowniez do sledzenia postepow nad wczesniej zapowiadana gra - Evils Return
-
Po pewnym czasie auta zaczely sie "topic"
-
-
Motywacja 200 % w gore, dziekuje.
-
Evils Return jest kontynuacją serii Depths of darkness
jednakże ER...
- jest napisane calkowicie od nowa
- z profesjonalnym podejsciem
- development sfokusowany na urzadzenia dotykowe o niskiej rozdzielczosci
A jeżeli chodzi o sama gre:
Evils Return jest gra typu dungeon crawler - przemierzamy nieskończone podziemia zabijając coraz silniejszych wrogów, zdobywając przy tym ciągle rosnące doświadczenie oraz ekwipunek.
* 8 klas postaci
* 16 run
* prawie 30 skillgemów
* lista top 10 wyników online
* kilka modów gry [Arena, Adventure, Infinity]
* nieskończona ilość przedmiotów - 5 klas (normalne, rzadkie, unikatowe, legendarne oraz "Evil")
* wyzywające bossy
* momenty, w ktorych trzeba uruchomic mozg
* szybka, prosta gra
* questy oraz losowe eventy
Całkowicie za darmo - już wkrótce
Trailer >
Gamejolt > http://gamejolt.com/games/rpg/evils-return/24740/
Facbook > https://www.facebook.com/gamestudio.overload
Strona > www.overload.pl
-
Po prostu dlugo kiedys gralem w tego legendarnego juz mmorpg'a i "adena" rzucila mi sie w oczy :P
-
Korzystacie z czyichś zasobów ? (grafika pieniędzy)
-
-
w ciagu 10 min bedzie dostepny update-łatka, głupi ja :c
edit:
>gotowe
może jakieś oceny/opinie ? : )
-
nie moge pojąć w jaki sposób uzyskałeś taki "distance to impact" :o
-
Tytuł: Total Asteroid Annihilation
Gatunek: causalowa zrecznosciówa
Story: Gdzieś w przestrzeni, po prostu bardzo, bardzo daleko od Ziemi mieszkła mała kometa.
Nie była sama, kometa miała 10 planet jako "przyjaciół".
Ci przyjaciele śmiały się z wielkości komety oraz jej bezsilności.
To powodowało że kometa stawała się coraz bardziej zła i zła, aż w końcu postanowiła rozwalić wszystkie te planety.
Opis: Total Annihilation Asteroid jest grą, której celem jest zniszczenie kolejno dziesięciu planet.
Cała gra jest podzielona na 4 tryby:
1-szy tryb to "mass gaining" - Uderzaj asteroidy by zwiekszyć wage. Waga jest bardzo ważna, spróbuj trafić wszystkie komety!
2-gi to "passing by" - Wystarczy omijać asteroidy by nie stracić masy. Chroń swojeą wage niczym dziewictwa!
3-ci to "burning in the atmosphere" - Wciskaj swoj LPM, aby uzyskać wyższy wynik i większą siłę rażenia!
4-tym trybem jest "total annihilation" - tytuł mówi wszystko.
Zagrać można tutaj: Total Asteroid Annihilation
Autorzy:
Gra została stworzona przez 2 osoby korzystajac z zasobów opartych na darmowej licenji.
Vilogy - Wpadł na pomysł gry, odpowiedzialny za programowanie.
Aemaful- odpowiedzialny za ogólny zarays i dopracowanie pomysłu
Screeny:
sklep
wybór planety
gameplay
osiągniecia
-
Tak, to wiedziałem
Chodziło mi o jeden obiekt i 2 teksty pisane w tym samym skrypcie
Edit:
gnysek- nie o to mi chodziło, po prostu tekst ucieka na bok jak się ma dużo obiektów piszących teksty i nie wiem jak temu zaradzić
Edit2:
Po prostu zrobiłem parę obiektów, każdy mający swój tekst do narysowania i każdemu dałem inny depth - Działa :)
-
Witam
Wiec robię w GM(dokładnie w GML) od dłuższego czasu i od samych początków irytowała mnie pewna sprawa a dokładnie
"brak warstw w rysowaniu" np.
Daje tekst w lewym górnym rogu ekranu potem chce na niego narzucić drugi lub dać obok i tekst pierwszy przesuwa się w lewo... :/
Pytanie: Nie da się zrobić jakiś warstw aby tekst był warstwę niżej a drugi wyżej
bo z obrazkami wiem że nachodzą na siebie w kolejności "lini" pisanych w skrypcie
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Na Imgur wyglada to lepiej - nie wiem czemu bezposredni link do obrazka jest powiekszony.
http://imgur.com/UOxyDly