Fervi_
-
Postów
574 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Fervi_
-
-
Witam, nie miałem lepszego pomysłu
Można jakoś wziąć punkt odniesienia względem upływu czasu muzyki? Jak w typowych grach muzycznych, by nie było, że z powodu laggów powstaje desynchronizacja graficzna od muzycznej
Kiedyś się chyba nie dało, ale nie wiem jak dziś. Oczywiście bez zewnętrznych bibliotek itd.
Fervi
-
Kiedyś to były czasu, dzisiaj nie ma czasów Może odkopiemy co się działo na GMClanie 10 lat temu i więcej? xd Myślę, że to lepsze od Kwejka. Ewentualnie podzielcie się swoimi historiami
https://busy.org/@fervi/parafirmy-robiace-gry-nie-robcie-tego
Fervi -
Ja uważam (każdy ma swoją opinię), że GM:S i Enigma nadają się do jednego celu. Do tworzenia gier przez ludzi, którzy nie ogarniają jak się tworzy gry w czymś ogólnie lepszym.
Fervi
-
Heh, a tu jestem zalogowany
Godot zapewne jest dobry, ja go nie rozumiem. Ja rozumiem tylko parę języków. Poza tym Godot jest na Linugza i gry jak są FLOSS to są portowane raczej na wszystko.A skoro jest Enigma, to może da się stare gry zaktualizować - od taki teścik Równie dobrze można się zapytać, że skoro jest Godot (czy Unity) to po co GM:S.
Fervi
-
Technicznie tak - bo silnik to silnik.
Tylko nie wiem czy Game Maker (czy Enigma to może nawet gorzej) nadaje się dla twórców większych projektów. W parę osób fajnie jest tworzyć gry i tyle. Ja Occula z kolegą robiłem - myślę, że nieźle wyszło (szczególnie nowa wersja), ale nie porównywałbym tego jako Yu-Gi-Oh czy to coś od Blizzarda killer (nawet pomijając rozgrywkę zupełnie inną)
GMClanowicze często nawet nie używaja Game Makera. Jak zaczynałem Occulta to wiele osób pisało mi, bym olał go i wziął Unity3D. Niestety mój mózg nie ogarnia nic poza GM i tylko w nim siedzę, wiec ... Natomiast jakby ogarniał to równie dobrze można na Lua siedzieć czy Pythonie - w teorii większość rzeczy powinna chodzić z ich dodatkami do tworzenia gier.
Fervi -
> Czyli jakbym zrobił remake Civilization 2 w GM to w dalszym ciągu byłaby to prosta gra bo GM prosty?
Większość gier to często "mini gierki". Zdarzają się bardzo dobre gry, na przykład Magi (przeszedłem parę razy - polecam).
Oczywiście chodzi o to, że większość gier to tworzone przez parę osób gry. Jak w Linuksie (w sensie gry open source mam na myśli xd) - W skrócie indyki niż AAA
Fervi -
Większość z tych gier mogłaby walczyć z tymi Linuksowymi i przegrać - także tego.
Game Maker jest fajny, ale nie róbmy z niego jakiegoś arcydzieła - takie proste do gier 2D i tyle Tak jak Enigma. Dlatego go używam, bo próg wejścia jest niski, a gry mimo, że dobre - są zwykle prostsze
Fervi -
Ale przynajmniej nie demówki dodawane do CD Action :>
Propozycja jest prosta - jak ktoś chce to może zająć się Enigmą i zarobić. Tyle. Ma swoje zady i walety jak to mawiają
Fervi -
Możesz mojego occulta na github znaleźć (ale teraz prace są nad "nową generacją" - nowe grafiki, muzyki itd. bo na tamte ludzie narzekali)
Z tych nie moich to był port (o ile nie został wywalony) czegoś w rodzaju Mario 64 (lub jakiejś odmiany 3D)
Oczywiście projekt ma być kompatybilny z GM:S, więc potencjalnie każda gra z otwartym kodem może śmigać
Fervi
PS. Widzę, że teraz mogę się logować XD matko bosko gmclanowo -
Support ma się skończyć 31 lipca 2018.
I tak wszystkich bugów nie załatają, a to powinno tak być (od 31 lipca nie przyjmują zgłoszeń błędów i łatają stare - a tak przeczekają z błędami i zostaną)
Fervi
-
Tytuł: Occult
Gatunek: Gra karciana
Opis: Gra karciana, w której 8 magów (w Demo 2) próbują za pomocą magii krwi zniszczyć przeciwnika. Magia krwi oprócz jej siły charakteryzuje się poświęceniem krwi, by zaatakować przeciwnika.
Download:
HTML5 (Buguje się jak Windows przy aktualizacji - jeśli nie możesz grać na wersji Windowsowej lub innej - polecam):
Windows:
http://ocult.tk/download/occult-win.zip
Inne platformy:
https://steemit.com/polish/@fervi/occult-demo
Rozmiar pliku: ~25MB
Autorzy:
Programowanie: Fervi
Fabuła: Brak (czasowo?)
Grafika: K-Zet
Muzyka: Fervi i K-Zet
Screeny:
-
Nie wiem czy gra nadal powstaje, ale i tak napiszę parę słów. Przydałyby się w grze jakieś dźwięki, jakiś odgłos w przypadku użycia karty itd. Muzyka pomimo że nie najgorsze to chyba średnio pasuje do takiej gry. Przydało by się coś bardziej powolnego, by człowiek mógł się skupić. Bez jakiegoś tryby samouczka to będzie ciężko kogoś przyciągnąć do gry. Jako były fan karcianek tutaj się jednak nieodnalazłe, nie wiem jakie są zasady gry, co dana karta robi itp itd.
Gra powstaje, ma dźwięki (podstawowe), ma też tutorial. Demo w ciągu tygodnia mam nadzieję.
Zacząłem pisać na Steem przy okazji tekst jak powstała gra (w bólach i męczarniach? XD). Tekst podzielony będzie na części, bo kompletujemy materiały, a przy okazji robimy inne projekty (jak OpenYGO)
Tutaj wersja polska artykułu:
https://steemit.com/polish/@fervi/tworzenie-occulta-1
Tutaj po angielsku (można koledze dać jak powstają gry w bólach)
https://steemit.com/gamedev/@fervi/occult-story-1
Fervi
PS. Chyba muszę zmienić awatar ...
-
w android SDK mam do wyboru wersję androida których jak dobrze rozumiem SDK chce pobrać(SDK Manager). Jakie wersje wybrać? Czy wybranie najnowszej oznacza kompatybilność wsteczną? Jeśli nie to czy jak wybiorę no. 4.4, 2.1, 2.3, 6.0 to jak użytkownik ma android np. 2.2 albo 4.3 7.0 itp to mu nie będzie aplikacja działać? Jak wybrałem wszystkie wersje to pobrało mi KILKADZIESIĄT GB DANYCH(ponad 30GB) aż skończyło się miejsce na dysku bo nie skończyło pobierać... Jakieś wskazówki?
Na stronie yoyogames masz listę co pobrać i to zrób. Gry działają od 2.3 w górę. Tak, trochę to zajmuje; jak ci miejsca brakuje włącz kompresję NTFS
Fervi
-
@gnysek
Ta wersja EA będzie faktycznie dla 1.4?
Fervi
-
Nie wiem :P Natomiast GM Studio 1 HTML5 jest trochę skopane. No może mocno, ale można w tym gry robić normalnie, po prostu czasem pojawi się bug, który nie występuje nigdzie indziej i trzeba dochodzić czemu.
Fervi
-
Rzeczywiście png powinno być bezstratne.
Natomiast na próbę korzystałem z https://tinypng.com/ i z tego co tam piszą to jednak robią to stratnie (przynajmniej oni). I efekt był różny - czasem okropny.
Gdy korzystałem z narzędzi lokalnych (PNGGauntlet i pngcrush) jakość była ok, ale pliki duże (w porównaniu do jpeg). Zresztą tak czy siak po kompilacji GM przekształcał je po swojemu i były jeszcze większe.
Wiem, ale spróbuj podmienić plik wykonywalny optipng na pngcrush. Może łyknie to GM i będą pliki wynikowe mniejsze
Fervi
-
Ogólnie bardzo się lubię z png, ale akurat tutaj niestety mam zdjęcia. I różnica zarówno w jakości jak i wielkości jest na korzyść jpg wyraźnie.
A PNG nie jest czasem bezstratne? Chyba, że mówimy o kompromisie między PNG, a JPG
Fervi
-
Nie ma kontroli nad kompresją texture page'y w wyeksportowanych zasobach.
W HTML5 masz. Może dodatkowo jakby podmienić pngcrush na optipng to się zaoszczędzi więcej
Fervi
-
Po prostu weź texture pages i je skompresuj mocniej
Fervi
-
Ogólnie wersja na HTML5 wymaga analizowania kodu i domyślania się czemu nie działa. Na przykład w wersji na Windowsa wszystko działa, a tutaj nie z jakiegoś powodu.
Hiper tragedii nie ma, ale trzeba się domyślać :P
Efekty cząsteczkowe orają grę, więc ich nie wolno używać
Fervi
-
Chociaż W TEORII może dałoby się taki hack zrobić. W sensie interpreter w GM na 99% to po prostu wgranie projektu do runnera i go wykonywanie (w starych wersjach tak było, nie wiem jak w nowych). Może jakby wydobyć to i podmieniać pliki ... kto wie
Fervi
Chociaż nie wiem czy kiedyś GMJava to nie było to (w sensie do chyba komórek z Javą :D)
-
W GM8 nie można robić gier na Androida
Fervi
-
Standard jest tym samym co reszta, tylko z pewnymi ograniczeniami, ale nie dotyczą tworzenia gier jako takich. Oczywiście o ile chcesz się bawić w Minecrafta ...
Fervi
-
Dobra. Na dziś oferuję 200PLN za to zlecenie.
200zł ... xd
Chyba 2000
Fervi
Odniesienie względem muzyki
w Pytania początkujących
Opublikowano
Różne rozwiązania, spróbuję Na upartego można samemu coś takiego napisać, bo jeśli muzyka w GM jest w pamięci trzymana to odtworzenie jej trwa chwilkę (i to może zwykły alarm robić), a turbo precyzyjnej dokładności nie potrzebuję (zapewne do 0.5 sekundy)
Fervi
W każdym razie dziękuję